PC 게이머라면 이전에 이런 상황을 경험했을 것입니다. 흥미 진진한 새 게임이 주요 콘솔에서 PC로 이동할 때까지 몇 달 또는 몇 년을 기다렸다가 포팅 된 게임이 버그가 있고 망가진 엉망이라는 사실을 알게됩니다. .
이는 더 강력하고 유연한 플랫폼을 사용하는 것의 가장 큰 단점 중 하나입니다. 언젠가는 개발자 나 게시자가 이러한 모든 힘과 유연성을 무시하고 Steam에 많은 양의 코드를 버리고 하루라고 부르게됩니다.
하지만 왜 이런 일이 발생합니까? 미드 레인지 게임용 PC조차도 최소한 사양에 따라 모든 콘솔 릴리스를 완벽하게 플레이 할 수 있어야합니다. 배트맨과 같은 PC 포트 재난 : 아캄 나이트 그리고 원본 다크 소울 복잡하고 때로는 중복되는 문제의 결과입니다. 뛰어 들자.
다중 플랫폼 개발은 종종 2 차 개발자에게 아웃소싱됩니다.
요즘 대부분의 중대형 게임에는 대부분의 디지털 프로덕션을 처리하는 개발자와 배포, 광고, IP 및 자산 라이선스 협상과 같은 다른 모든 것을 처리하는 게시자가 있습니다. 당신은 이미 지루하지 않나요?
개발자는이 등식에서 작은 부분을 차지하며 종종 생산의 모든 측면을 처리 할 리소스가없는 경우가 많습니다. 따라서 게임의 일부는 게시자가 다른 보조 개발자에게 아웃소싱합니다. Deus Ex : 인간 혁명 좋은 예입니다.
게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것은 특히 게시자가 콘솔과 PC에서 동시 출시를 원할 때 이러한 타사 개발자 중 한 사람의 책임입니다. 원래 개발자는 한 시스템의 대상으로 작업하고, 타사 개발자는 다른 시스템 용 게임을 동시에 빌드하며, 모든 사람이 동시에 플레이 할 수있을만큼 모든 것이 출시일에 가깝게 작동하기를 바랍니다. 물론 이것이 항상 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 크로스 플랫폼 릴리스가 PC (또는 다른 콘솔에서 공정하게)에서 몇 달 지연되는 것이 일반적입니다.
이 교환에서 PC 포트가 뻣뻣 해지는 것도 슬프게도 흔한 일입니다. 아래의 다양한 문제와 주로 다른 사람이 만든 프로젝트를 수행하는 다른 팀의 간단한 방법 사이에서 PC 포트는 종종 기업 세계의 균열에 빠지고 현재 존재하지 않거나 눈에 띄지 않는 주요 문제와 함께 출시됩니다. 콘솔 릴리스.
PC 하드웨어 및 사용자 인터페이스 디자인이 움직이는 표적
게임 콘솔 개발의 가장 좋은 점은 모든 사람이 같은 것을 가지고 있다는 것입니다. 분명히 주어진 시간에 경쟁하는 여러 콘솔이 있습니다. 동일한 콘솔의 여러 반복 ), 그러나 거의 동일한 하드웨어를 가진 수천만 고객의 매력은 과장 할 수 없습니다.
그런 다음 게임을 PC로 옮기고 프로세서, 마더 보드, RAM, 하드 드라이브, GPU 및 모니터 사이에는 말 그대로 수백만 개의 가능한 하드웨어 조합을 구축해야합니다. 이러한 작업은 기존 그래픽 엔진을 사용하고 최적의 드라이버를 위해 GPU 디자이너와 협력하여 간소화되지만 다소 정적 인 하드웨어 대상으로 작업하는 데 익숙해지면 여전히 큰 골칫거리입니다. 모서리를 자르려는 유혹은 이해할 수 있지만 실망 스럽습니다. 이러한 PC 개발로의 전환은 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 종류의 문제를 일으킬 수 있습니다.
- 해상도 및 프레임 속도 제한
- 소리 문제
- 불쌍한 HD 텍스처
- 고급 시각 효과로 감속
- 온라인 멀티 플레이어 문제
문제는 하드웨어에만 국한되지 않습니다. 게임 컨트롤러 용으로 설계된 인터페이스는 일반적으로 마우스와 키보드로 전환 할 때 효율성이 떨어지기 때문에 사용자 지정 컨트롤을 활용하려는 플레이어에게 좌절감을줍니다. 이것은 Bethesda RPG에 대한 일반적인 불안의 원인입니다. 그만큼 스카이 림 사용자 모드 SkyUI 그것을 고치려고 시도합니다. 보더 랜드 더 행복한 결말이기는하지만 이것도 꽤 좋은 예입니다. Gearbox는 PC 버전의 대부분의 제어 문제 (및 기타 사소한 문제도 포함)를 해결하기로 결정했습니다. 속편이 나오면 .
예산 및 시간 제약 세금 발행인
이런 종류의 문제는 위의 문제를 기반으로하지만 개발자와 게시자는 다른 비즈니스와 마찬가지로 비즈니스이며 버팔로가 비명을지를 때까지 니켈을 꼬 집지 않습니다. 즉, 게임을 출시 할 수있는 지름길이 있다면 게이머가 원하는대로 우리보다 더 자주 가져갈 것입니다.
다시 말하지만,이 문제는 다중 플랫폼 릴리스로 인해 악화 될 수 있지만시기 적절한 릴리스에서도 종종 나타납니다. 예를 들어, Konami의 연간 PC 릴리스 프로 진화 축구 불쾌한 습관이있다 콘솔 버전에 뒤처짐 그래픽 기술과 난해한 기능에 관해서는 2 년 정도. Koei Tecmo의 Dead or Alive 5 : 마지막 라운드 PC에 몇 달 늦게 왔고 PS4 버전의 고급 기능이 부족했습니다… 아, 그리고 온라인 멀티 플레이어 . (그것은 격투 게임의 경우 큰 문제입니다.) 회사가 온라인 서비스를 패치하는 데 몇 달이 더 걸렸습니다. Koei Tecmo는 일반적으로 PC 포트에 문제가있는 것 같습니다. Steam 버전 니오 PC에서 성능이 떨어지고 마우스 지원이 부족한 최신 주요 릴리스입니다.
PC 포트 용 추가 DRM은 성능과 접근성을 저하시킬 수 있습니다.
PC 플랫폼이 콘솔보다 불법 복제에 더 취약하다는 것은 안타까운 현실입니다. Windows에서 출시 된 게임이 덜 꼼꼼한 플레이어에게 쉬운 표적이기 때문입니다. 이에 대한 응답으로 게시자 (특히 큰 게시자)는 디지털 권한 관리 (DRM)에 지나치게 집중하는 경향이 있습니다. Ubisoft는 특히 심각한 예입니다. 모두 주요 릴리스 중 일부는 온라인 연결을 통해 플레이어의 자격 증명을 지속적으로 확인하도록하는 DRM으로 안장되었습니다. 이는 Steam 구매에 내장 된 더 미묘한 DRM에 추가되며 계정을 Ubisoft의 필수 Uplay 시스템과 연결합니다.
당연히 일이 잘 풀리지 않았습니다. 다음과 같은 주요 프랜차이즈의 플레이어 어쌔신 크리드 Ubisoft의 DRM 서버가 지속적으로 중단되어 게임 플레이의 흐름을 방해하거나 단순히 게임을 전혀하지 못하게한다고 불평했습니다. 이는 인터넷 연결 없이는 이러한 게임을 플레이 할 수 없게 만드는보다 실용적인 문제입니다. 고맙게도 불법 복제 방지에 대한 압도적 인 접근 방식이 유행에서 벗어난 것 같지만 (대부분 작동하지 않기 때문에) 더 진보 된 Denuvo 시스템 , 암호화 시퀀스를 사용하여 자신이 소유 한 게임을 플레이 할 수있는 게이머의 권리를 확인합니다. 이 암호화 기반 검증은 게임 속도를 늦추고 하드 드라이브 및 SSD에 과도한 읽기 및 쓰기를 생성 할 수 있지만 Denuvo 시스템의 제작자는이를 부인합니다.
때때로 개발자와 게시자는 신경 쓰지 않습니다.
일부 게임, 특히 3 인칭 액션 게임, 스포츠 게임 및 레이싱 게임에서 더 잘 팔립니다. 무시하기 어려운 사실입니다. Warner Bros. 대히트 배트맨 : 아캄 시티 2011 년부터. PC 버전은 전 세계적으로 50 만 대 판매 VGChartz에 따르면 , PS3 및 Xbox 360에서 각각 550 만 및 470 만. PC 버전은 추가 개발 비용을 정당화 할만큼 충분한 돈을 벌 수 있다고 게시자가 확신하는 경우에만 포팅됩니다. 시리즈의 다음 항목이 놀라운 일입니까? Arkham Origins, PC 릴리스에서 몇 가지 게임 속보 버그로 시작 되었습니까? 더욱 화가 난 개발자 WB Montreal은 나중에 정식 게임에서 오류를 패치하는 작업을 중단했다고 발표했습니다. 다가오는 DLC에 집중 .
워너 브라더스는 플레이어가 게임을 더 많이 만드는 데 너무 바빠서 게임을 구매하지 않기 때문에 게임을 고치지 않겠다고 플레이어에게 말했습니다. 리셉션은 장밋빛보다 적었습니다.
새 릴리스에만 국한된 문제도 아닙니다. Steam 버전을 구입했을 때 미친 택시 향수에 젖어 아케이드에서 처음 출시 된 17 년 된 게임과 Dreamcast를 통해 제어하기가 어려웠습니다. 타사 PC 개발자가 드라이빙 게임용 아날로그 컨트롤을 프로그래밍하는 데 실패한 것으로 밝혀졌습니다. 아날로그 컨트롤은 2000 년에 Dreamcast 버전에 포함 된 기능이었습니다. 컨트롤러를 수동으로 조정해야했습니다. 타사 프로그램을 사용하여 제대로 작동하도록합니다. 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 SEGA는 Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken 및 Tower Records와 같은 라이센스 위치를 제거하여 일반 (무료) 버전으로 대체했습니다. 더 나쁜 것은 Bad Religion과 The Offspring의 오리지널 펑크 록 사운드 트랙이 더 저렴하고 잘 알려지지 않은 밴드로 대체되어 내가 찾고 있던 향수를 불러 일으키는 여행을 어느 정도 망치고 있다는 것입니다. 원래 트랙을 추적해야했고 게임 파일 수정 올바른 음악을 얻기 위해. 원래 게임의 팬이라면 누구나 이러한 미적 감각이 경험에 필수적이라고 말할 수 있지만, SEGA는이를 제대로 수행하기 위해 돈과 시간을 낭비 할 수 없었습니다.
이러한 모든 요소가 결합되어 PC 포트가 전용 플레이어에게 끊임없는 불만의 원인이됩니다. 이것은 새로운 현상은 아니지만 사라지지 않는 것 같습니다. 매년 최소 한두 건의 주요 릴리스가 PC에 출시되며, 종종 늦게 큰 게임을 깨뜨리는 버그 또는 누락 된 기능이 있습니다. 제가 드릴 수있는 유일한 조언은 멀티 플랫폼 릴리스에 특히주의하고 리뷰를 읽고 선주문에 대한 충동을 억제하는 것입니다.