หากคุณเป็นเกมเมอร์พีซีคุณอาจเคยประสบกับสถานการณ์นี้มาก่อน: คุณรอเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีเพื่อให้เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นข้ามจากคอนโซลหลักไปยังพีซีเพียงเพื่อที่จะพบว่าเกมที่พอร์ตนั้นมีปัญหา .
เป็นข้อเสียที่ใหญ่กว่าอย่างหนึ่งของการใช้แพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นมากขึ้นในบางครั้งนักพัฒนาหรือผู้เผยแพร่จะเพิกเฉยต่อพลังและความยืดหยุ่นทั้งหมดนั้นและเพียงแค่ทิ้งโค้ดนึ่งลงบน Steam และเรียกมันว่าวัน
แต่ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น? แม้แต่พีซีสำหรับเล่นเกมระดับกลางก็ควรจะเล่นได้ไม่มากก็น้อยทุกคอนโซลก็ปล่อยออกมาอย่างไร้ที่ติอย่างน้อยก็เป็นไปตามข้อกำหนด ปรากฎว่าพีซีพอร์ตหายนะเช่นแบทแมน: อัศวิน Arkham และต้นฉบับ วิญญาณมืด เป็นผลมาจากปัญหาที่ซับซ้อนและบางครั้งทับซ้อนกัน มาดำน้ำกัน
การพัฒนาหลายแพลตฟอร์มมักจะจ้างนักพัฒนารอง
ทุกวันนี้เกมขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ส่วนใหญ่มีทั้งนักพัฒนาซึ่งจัดการการผลิตดิจิทัลส่วนใหญ่และผู้เผยแพร่ซึ่งจัดการทุกอย่างอื่น ๆ ไม่มากก็น้อยเช่นการแจกจ่ายการโฆษณาการต่อรองสำหรับใบอนุญาต IP และเนื้อหาและฉัน เบื่อคุณแล้วฉันไม่ใช่เหรอ
นักพัฒนาเป็นส่วนเล็ก ๆ ของสมการนี้และบ่อยครั้งที่พวกเขาไม่มีทรัพยากรที่จะจัดการการผลิตทุกด้าน ดังนั้นบางส่วนของเกมจะถูกเอาท์ซอร์สโดยผู้เผยแพร่ไปยังผู้พัฒนารายอื่น ๆ : การต่อสู้ของบอสที่น่าเบื่อ Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์ เป็นตัวอย่างที่ดี
การพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่นมักเป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนาบุคคลที่สามเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เผยแพร่ต้องการเผยแพร่พร้อมกันบนคอนโซลและพีซี ผู้พัฒนาดั้งเดิมจะทำงานกับเป้าหมายสำหรับระบบหนึ่งนักพัฒนาบุคคลที่สามจะสร้างเกมสำหรับระบบอื่น ๆ ไปพร้อม ๆ กันและหวังว่าทุกอย่างจะใกล้พอที่จะปล่อยวันที่ทุกคนสามารถเล่นได้ในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้เป็นไปอย่างราบรื่นเสมอไปเป็นเรื่องปกติที่จะเห็นการเปิดตัวข้ามแพลตฟอร์มล่าช้าเป็นเวลาหลายเดือนบนพีซี (หรือคอนโซลอื่น ๆ เพื่อความเป็นธรรม)
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่าเศร้าที่พบว่าพอร์ตพีซีฝืดในการแลกเปลี่ยนนี้ ระหว่างปัญหาต่างๆด้านล่างและความสะดวกง่าย ๆ ของทีมอื่นที่ทำงานในโครงการที่สร้างขึ้นโดยคนอื่นเป็นหลักพอร์ตพีซีมักจะตกอยู่ในรอยแยกของโลกองค์กรและได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับปัญหาสำคัญที่ไม่ปรากฏหรือสังเกตเห็นได้ใน รุ่นคอนโซล
การออกแบบฮาร์ดแวร์พีซีและอินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นเป้าหมายในการเคลื่อนที่
สิ่งที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาสำหรับเกมคอนโซลคือทุกคนมีสิ่งเดียวกัน เห็นได้ชัดว่ามีคอนโซลหลายเครื่องที่แข่งขันกันในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง (และตอนนี้ การทำซ้ำหลายครั้งของคอนโซลเดียวกัน ) แต่การดึงดูดลูกค้าหลายสิบล้านคนที่มีฮาร์ดแวร์ที่เหมือนกันมากหรือน้อยนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะคุยโว
จากนั้นคุณย้ายเกมของคุณไปยังพีซีและระหว่างโปรเซสเซอร์เมนบอร์ด RAM ฮาร์ดไดรฟ์ GPU และจอภาพมีชุดฮาร์ดแวร์ที่เป็นไปได้หลายล้านชุดที่คุณต้องสร้าง สิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยใช้เอ็นจิ้นกราฟิกที่ได้รับการยอมรับและทำงานร่วมกับนักออกแบบ GPU เพื่อให้ได้ไดรเวอร์ที่ดีที่สุด แต่ก็ยังคงปวดหัวอย่างมากเมื่อคุณคุ้นเคยกับการทำงานกับเป้าหมายฮาร์ดแวร์แบบคงที่ไม่มากก็น้อย การล่อลวงให้ตัดมุมเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แต่น่าหงุดหงิด การเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาพีซีนี้อาจทำให้เกิดปัญหาได้ทุกประเภทรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง:
- ข้อ จำกัด ด้านความละเอียดและอัตราเฟรม
- ปัญหาเกี่ยวกับเสียง
- พื้นผิว HD ไม่ดี
- ชะลอตัวด้วยเอฟเฟกต์ภาพขั้นสูง
- ปัญหาผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ปัญหาไม่ได้ จำกัด เฉพาะฮาร์ดแวร์เช่นกัน โดยทั่วไปแล้วอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาสำหรับตัวควบคุมเกมจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อเลื่อนไปที่เมาส์และคีย์บอร์ดทำให้ผู้เล่นที่ต้องการใช้ประโยชน์จากการควบคุมแบบกำหนดเองเกิดความยุ่งยาก นี่เป็นที่มาของความวิตกกังวลทั่วไปสำหรับเกม RPG ของ Bethesda ที่ Skyrim ผู้ใช้ mod SkyUI พยายามแก้ไข Borderlands ก็เป็นตัวอย่างที่ดีเช่นกันแม้ว่าจะจบลงด้วยความสุข Gearbox ตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหาการควบคุมส่วนใหญ่ของเวอร์ชันพีซี (และปัญหาเล็กน้อยอื่น ๆ อีกมากมายด้วย) เมื่อภาคต่อเกิดขึ้น .
ผู้เผยแพร่ภาษีข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและเวลา
ประเภทนี้สร้างขึ้นจากประเด็นข้างต้น แต่นักพัฒนาและผู้เผยแพร่เป็นธุรกิจที่ไม่เหมือนใครและพวกเขาจะไม่หยิกนิกเกิลจนกว่าควายจะกรีดร้อง กล่าวอีกนัยหนึ่งคือหากมีทางลัดที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ในการออกเกมได้พวกเขาจะใช้มันบ่อยกว่าที่เกมเมอร์ต้องการ
อีกครั้งปัญหานี้อาจรุนแรงขึ้นได้จากการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์ม แต่มักจะปรากฏให้เห็นในการเผยแพร่ที่ตรงเวลาน้อยกว่าเช่นกัน ตัวอย่างเช่นการเปิดตัวพีซีประจำปีของ Konami’s ฟุตบอล Pro Evolution มีนิสัยที่น่ารังเกียจ ล้าหลังกว่ารุ่นคอนโซล สองสามปีที่ผ่านมาเมื่อพูดถึงเทคโนโลยีกราฟิกและคุณสมบัติลึกลับ Koei Tecmo’s Dead or Alive 5: Last Round มาถึงพีซีในช่วงปลายเดือนและขาดคุณสมบัติขั้นสูงของเวอร์ชัน PS4 ... โอ้และผู้เล่นหลายคนออนไลน์ . (นั่นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมต่อสู้) บริษัท ใช้เวลาหลายเดือนในการแก้ไขบริการออนไลน์ Koei Tecmo ดูเหมือนจะมีปัญหากับพอร์ตพีซีโดยทั่วไป: เวอร์ชัน Steam ของ Nioh เป็นรุ่นหลักล่าสุดที่มีประสิทธิภาพที่น่าเบื่อบนพีซีแม้ว่าจะไม่มีการรองรับเมาส์ก็ตาม
DRM เพิ่มเติมสำหรับพอร์ตพีซีอาจทำให้ประสิทธิภาพและความสามารถในการเข้าถึงลดลง
เป็นความจริงที่โชคร้ายที่แพลตฟอร์มพีซีมีความอ่อนไหวต่อการละเมิดลิขสิทธิ์มากกว่าคอนโซลเพียงเพราะเกมที่ออกบน Windows เป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับผู้เล่นที่ไม่ค่อยระมัดระวัง ในการตอบสนองผู้เผยแพร่โฆษณา (โดยเฉพาะรายใหญ่) มักจะหันมาสนใจการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) Ubisoft เป็นตัวอย่างที่เลวร้ายอย่างยิ่ง: เป็นเวลาสองสามปี ทั้งหมด การเปิดตัวครั้งใหญ่นั้นมี DRM ที่บังคับให้การเชื่อมต่อออนไลน์ตรวจสอบข้อมูลประจำตัวของผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา สิ่งนี้อยู่เหนือ DRM ที่ละเอียดกว่าในการซื้อบน Steam และการเชื่อมโยงบัญชีกับระบบ Uplay ที่บังคับของ Ubisoft
โดยปกติแล้วสิ่งต่างๆไม่ได้ออกมาดี ผู้เล่นแฟรนไชส์รายใหญ่เช่น Assassin’s Creed บ่นว่าเซิร์ฟเวอร์ DRM ของ Ubisoft ถูกตัดออกอย่างต่อเนื่องขัดขวางการเล่นเกมที่ลื่นไหลหรือไม่ปล่อยให้พวกเขาเล่นเกมเลย นั่นคือปัญหาในทางปฏิบัติมากกว่าที่ทำให้เกมเหล่านี้ไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต โชคดีที่แนวทางที่เอาแต่ใจในการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ดูเหมือนจะหมดไปแล้ว (ส่วนใหญ่เป็นเพราะไม่ได้ผล) แต่ถูกแทนที่ด้วย ระบบ Denuvo ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ซึ่งใช้ลำดับการเข้ารหัสเพื่อยืนยันสิทธิ์ของนักเล่นเกมในการเล่นเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของ การตรวจสอบโดยใช้การเข้ารหัสนี้อาจทำให้เกมช้าลงและสร้างการอ่านและเขียนมากเกินไปในฮาร์ดไดรฟ์และ SSD แม้ว่าผู้สร้างระบบ Denuvo จะปฏิเสธสิ่งนี้ก็ตาม
บางครั้งนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาก็ไม่สนใจ
บางเกมขายดีกว่าบนคอนโซลโดยเฉพาะเกมแอ็คชั่นบุคคลที่สามเกมกีฬาและเกมแข่งรถ นั่นคือความจริงที่ยากที่จะเพิกเฉย ใช้ Warner Bros. Mega-hit แบทแมน: Arkham City จากปี 2011 เวอร์ชั่น PC ขายได้เพียงครึ่งล้านเครื่องทั่วโลก ตาม VGChartz ตรงข้ามกับ 5.5 ล้านและ 4.7 ล้านใน PS3 และ Xbox 360 ตามลำดับ เวอร์ชันพีซีเป็นเวอร์ชันที่ใช้ในภายหลังซึ่งจะมีการย้ายเฉพาะในกรณีที่ผู้เผยแพร่มั่นใจว่าจะทำเงินได้เพียงพอที่จะปรับต้นทุนการพัฒนาเพิ่มเติม สงสัยไหมว่ารายการต่อไปนี้ในซีรีส์ ต้นกำเนิด Arkham เปิดตัวพร้อมกับบั๊กทำลายเกมหลายตัวในการเปิดตัวพีซี? ผู้พัฒนา WB Montreal ที่น่าโกรธยิ่งกว่านั้นได้ประกาศในภายหลังว่าพวกเขาได้หยุดการแก้ไขข้อผิดพลาดในเกมเต็มเพื่อที่พวกเขาจะได้ มุ่งเน้นไปที่ DLC ที่จะเกิดขึ้น .
ปล่อยให้สิ่งนั้นจมลงไป: Warner Bros. บอกผู้เล่นว่าพวกเขาจะไม่แก้ไขเกมเพราะพวกเขายุ่งเกินไปที่จะสร้างเกมให้ผู้เล่นซื้อ แผนกต้อนรับน้อยกว่าสีดอกกุหลาบ
ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะสำหรับรุ่นใหม่เช่นกัน เมื่อฉันซื้อ Steam เวอร์ชัน แท็กซี่บ้า ด้วยความคิดถึงฉันพบว่าเกมอายุ 17 ปีที่วางจำหน่ายครั้งแรกในอาร์เคดและใน Dreamcast นั้นยากที่จะควบคุมอย่างไม่น่าเชื่อ ปรากฎว่าผู้พัฒนาพีซีบุคคลที่สามล้มเหลวในการตั้งโปรแกรมการควบคุมแบบอะนาล็อกสำหรับเกมขับรถ ... และฉันจะเตือนคุณว่าการควบคุมแบบอะนาล็อกเป็นคุณสมบัติที่รวมอยู่ในเวอร์ชัน Dreamcast ในปี 2000 ฉันต้องปรับตัวควบคุมด้วยตนเอง ระบบด้วยโปรแกรมของบุคคลที่สามเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ SEGA จึงถอดสถานที่ที่ได้รับอนุญาตเช่น Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken และ Tower Records แทนที่ด้วยเวอร์ชันทั่วไป (ฟรี) ที่แย่กว่านั้นคือซาวด์แทร็กพังก์ร็อกดั้งเดิมจาก Bad Religion และ The Offspring ถูกแทนที่ด้วยวงดนตรีที่ราคาถูกกว่าไม่ค่อยมีคนรู้จักทำลายทริปแห่งความคิดถึงที่ฉันกำลังมองหาไม่มากก็น้อย ฉันต้องติดตามเพลงต้นฉบับและ แก้ไขไฟล์เกม เพียงเพื่อให้ได้เพลงที่เหมาะสม แฟนเกมต้นฉบับทุกคนสามารถบอกคุณได้ว่าสัมผัสที่สวยงามเหล่านี้มีความสำคัญต่อประสบการณ์นี้ แต่ SEGA ก็ไม่ต้องกังวลที่จะใช้จ่ายเงินและเวลาเพื่อทำให้มันถูกต้อง
องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเพื่อทำให้พอร์ตพีซีเป็นแหล่งที่มาของความยุ่งยากสำหรับผู้เล่น นี่ไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ แต่ดูเหมือนจะไม่หายไปไหนทุกปีอย่างน้อยหนึ่งหรือสองรุ่นสำคัญมาสู่พีซีซึ่งมักจะล่าช้าโดยมีบั๊กขนาดใหญ่ในการทำลายเกมหรือคุณสมบัติที่ขาดหายไป คำแนะนำเดียวที่ฉันสามารถให้ได้คือระมัดระวังเป็นพิเศษสำหรับการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและอย่าลืมอ่านบทวิจารณ์และต่อต้านการสั่งซื้อล่วงหน้า