"Ekran kapısı etkisi" genellikle kullanılırken ortaya çıkar modern sanal gerçeklik kulaklıkları . Görünüşe göre dünyayı bir örgü ekrandan görüntülüyorsunuz ve yakından bakıldığında pikseller arasındaki siyah, boş boşlukların bir sonucudur.
Ekran Kapısı Etkisi Nasıl Görünüyor?
Ekran kapıların kafes ekranları vardır ve dünyayı bir ızgaradan baktığınızda görüyorsunuz. Sanal gerçeklik başlığında ekran kapısı efekti tam olarak böyle görünebilir.
Ekran kapısı etkisi her zaman aynı görünmüyor. Görsel efekt, taktığınız özel kulaklığa ve görüntülemekte olduğunuz içeriğe bağlıdır. Farklı insanların gözleri ve beyinleri de ekran kapısı etkisini farklı şekilde algılayabilir. Ve iki kişi aynı görsel etkiyi görse bile, bazı insanları diğerlerinden daha fazla rahatsız edebilir.
Kahrolası, Reddit'te bir kişi Hatta sarhoş haldeyken VR başlığı kullanıldığında ekran kapısı efektinin daha az fark edildiğini iddia ediyor - belki de normal görüşten biraz daha bulanık olması nedeniyle.
İLİŞKİLİ: 2018'de VR ne kadar iyi? Satın Almaya Değer mi?
Ekran Kapısı Etkisine Ne Sebep Olur?
Ekran kapısı efekti (SDE), kulaklığın içindeki ekranın neden olduğu görsel bir artefakttır. Modern düz panel ekranlar, panel üzerine yerleştirilmiş küçük ayrı öğeler olan pikselleri kullanır. Her piksel arasında biraz boşluk vardır. Bu boşluk yanmaz ve siyahtır ve bazen gördüğünüz siyah görsel ızgarayla sonuçlanır. Ekran kapısı etkisi budur.
Bu efekt, VR başlıklarında yeni değildir ve diğer ekran türlerinde ortaya çıkabilir. Sanal gerçeklik başlıklarında diğer modern ekranlardan daha kötüdür çünkü gözlerimiz çok yakındır ve panele onu büyüten lenslerle bakmaktadır. Diğer bir deyişle, ekrana gerçekten yakından bakarsınız, böylece tek tek pikselleri ve aralarındaki boşlukları görebilirsiniz.
Bununla birlikte, yüzünüzü başka bir ekrana doğru kaldırırsanız (ekranın yeterince düşük çözünürlük olduğunu varsayarsak) o ekranda tek tek pikselleri ve aralarındaki ızgarayı da görebilirsiniz.
Ekran Kapısı Etkisi Nasıl Düzeltilebilir?
Bu sorun, inç kare başına daha yüksek piksellere (ÜFE) sahip olan yüksek çözünürlüklü ekranlarda daha az fark edilir. Bu, piksellerin birbirine daha sıkı bir şekilde paketlendiği ve aralarında daha az boşluk olduğu anlamına gelir. Pikseller arasındaki boşluk küçüldükçe, ekran kapağı etkisi daha az fark edilir hale gelir ve pratik olarak ortadan kaldırılabilir.
Başka bir deyişle, VR kulaklıkların daha yüksek çözünürlüklü panellere ihtiyacı var ve teknoloji geliştikçe bu sorun ortadan kalkacak. Geleceğin VR kulaklıkları bu sorunu çözecek.
Sorun ilk tüketici VR kulaklıklarında daha da kötü. Örneğin, ilk tüketici göz yarığı ve HTC Vive'da 2160 × 1200 çözünürlüklü paneller var. Daha pahalı HTC Vive Pro, bunu 2880 × 1600 panele yükseltir. Bu, pikselleri daha yoğun hale getirir. Bazı yorumcular Vive Pro'nun ekran kapısı etkisini ortadan kaldırdığını iddia ederken, Bilgisayar Dünyası etkiyi çok daha az görünür kılan "dikkate değer bir gelişme" olduğunu söylüyor.
Kulaklıklar başka numaralar kullanabilir. Samsung’r Hamad Odyssey + 500 dolar Windows Karma Gerçeklik başlığı "anti-SDE AMOLED ekran" ile. Samsung, “her pikselden gelen ışığı yayan bir ızgara uygulayarak ve resmi her pikselin etrafındaki alanlara kopyalayarak SDE'yi çözüyor. Bu, pikseller arasındaki boşlukları neredeyse görmeyi imkansız hale getiriyor. "
Diğer olası iyileştirmeler, ekran kapısı efektini daha az fark edilir hale getiren görsel filtre efektlerini ve daha az büyütme kullanan kulaklık lenslerini içerebilir.
İLİŞKİLİ: Bugünün Sanal Gerçekliği Sadece Başlangıç: İşte Gelecekte Neler Geliyor
Bugün Ekran Kapısı Etkisi Nasıl Azaltılır
Ekran kapısı etkisi, mevcut nesil bir VR kulaklığı kullanmanın sadece bir parçasıdır. Hiçbir numara onu ortadan kaldırmaz, ancak işte size bazı tavsiyeler:
Ona odaklanmayın. Cidden, bu görsel bir efekttir ve eğer ona dikkat ederseniz ve aktif olarak onu ararsanız daha belirgin olacaktır. Oynadığınız oyuna veya yaşadığınız deneyime dikkat edin ve görsel eserleri aklınızdan çıkarmaya çalışın. VR'yi ilk kez deneyen kişiler, kendilerine belirtilmedikçe bu sorunu fark etmeyebilirler bile. Bu en önemli ipucu.
Ayrıca daha yüksek grafik detaylı oyunları oynamayı da deneyebilirsiniz. Siyah ağın düz rengi böldüğünü görebileceğiniz için, ekran kapısı etkisi en çok tek renkli bir duvara baktığınızda fark edilir. Aksine, siyahlar dahil birçok renge sahip ayrıntılı bir görüntü, daha az fark edilir bir ekran kapısı etkisine sahip olabilir. Ekran kapısı etkisi bazı deneyimlerde diğerlerine göre daha belirgin olacaktır. Bir oyunda özellikle dikkat çekiyorsa, hepsinde o kadar da dikkat çekici olmayacağından emin olabilirsiniz.
Sizi çok rahatsız ediyorsa, kulaklığınızı her zaman daha yüksek çözünürlüklü bir panele sahip bir şeye yükseltebilirsiniz. Bu, 500 $ ile işlem yapmak anlamına gelebilir HTC Vive 1400 $ için HTC Vive Pro , Örneğin. Ekran kapısı etkisi yalnızca gelişmiş donanımla çözülecektir. Gelecekteki kulaklıklar, daha yüksek çözünürlüklü panelleri daha düşük bir fiyata getirmeli ve herkes için deneyimi iyileştirmelidir.
Ekran kapısı efektini düzeltmese de, mümkün olan en iyi görsellere sahip olmanızı sağlamak için başlığınızı doğru şekilde kalibre etmeye değer. Bu, başlığınızı yüzünüzde yukarı ve aşağı hareket ettirmek ve lens aralığını gözlerinize uyacak şekilde ayarlamak anlamına gelir. En azından görüntü bulanık görünmeyecek. Daha fazla bilgi için VR başlığınızın belgelerini okuyun.
Ama gerçekten, ekran kapısı efektini ve diğer görsel kusurları aklınızdan çıkarmanızı öneririz. Kendinizi sanal gerçeklik deneyimine bırakın ve buna odaklanın. Sanal gerçeklik kulaklıkları hala yeni bir tüketici ürünü ve söz konusu teknolojiyi göz önünde bulundurursak, onlar kadar iyi çalışmaları da harika. Ekran kapısı efektinin daha da kötü görünmemesi etkileyici!