L '"effetto porta schermo" si verifica spesso durante l'utilizzo moderni auricolari per realtà virtuale . Sembra che tu stia guardando il mondo attraverso uno schermo a maglie ed è il risultato degli spazi vuoti neri tra i pixel se visti da vicino.
Che aspetto ha l'effetto Screen Door?
Le porte a zanzariera hanno schermi a maglie e sembra che tu stia guardando il mondo attraverso una griglia quando li guardi attraverso. Questo è esattamente come può apparire l'effetto screen door in un visore per realtà virtuale.
L'effetto zanzariera non è sempre lo stesso. L'effetto visivo dipende dall'auricolare specifico che indossi e dal contenuto che stai visualizzando. Anche gli occhi e il cervello di persone diverse possono percepire l'effetto della zanzariera in modo diverso. E, anche se due persone possono vedere lo stesso effetto visivo, potrebbe infastidire alcune persone più di altre.
Diamine, una persona su Reddit afferma anche che l'effetto dello schermo porta è meno evidente quando si utilizza un visore VR mentre si è intossicati, forse a causa della visione leggermente più sfocata del normale.
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Cosa causa l'effetto Screen Door?
L'effetto screen door (SDE) è un artefatto visivo causato dal display all'interno dell'auricolare. I moderni display a schermo piatto utilizzano i pixel, che sono piccoli elementi singoli disposti sul pannello. C'è un po 'di spazio tra ogni pixel. Quello spazio non è illuminato ed è nero, e risulta nella griglia visiva nera che a volte vedi. Questo è l'effetto zanzariera.
Questo effetto non è nuovo per i visori VR e può verificarsi per altri tipi di display. È peggio sugli auricolari VR rispetto ad altri display moderni perché i nostri occhi sono così vicini e guardano il pannello attraverso lenti che lo ingrandiscono. In altre parole, stai guardando il display molto vicino, quindi puoi vedere i singoli pixel e gli spazi tra di loro.
Tuttavia, se metti la faccia contro un altro display, supponendo che lo schermo sia sufficientemente a bassa risoluzione, potresti essere in grado di vedere i singoli pixel e la griglia tra di loro anche su quel display.
Come si può correggere l'effetto della porta dello schermo?
Questo problema è meno evidente su schermi a risoluzione più alta, che hanno pixel per pollice quadrato (PPI) più elevati. Ciò significa che i pixel sono raggruppati più strettamente insieme e c'è meno spazio tra di loro. Man mano che lo spazio tra i pixel si riduce, l'effetto zanzariera diventa meno evidente e può essere praticamente eliminato.
In altre parole, le cuffie VR necessitano di pannelli a risoluzione più elevata e questo problema scomparirà con il miglioramento della tecnologia. Futuri visori VR risolverà questo problema.
Il problema è peggiore sui primi visori VR consumer. Ad esempio, il primo consumatore Oculus Rift e HTC Vive hanno pannelli con risoluzione 2160 × 1200. Il più costoso HTC Vive Pro lo aumenta a un pannello 2880 × 1600. Ciò rende i pixel molto più densi. Alcuni revisori hanno affermato che Vive Pro ha eliminato l'effetto porta schermo, mentre PCWorld dice che si tratta di un "notevole miglioramento" che rende l'effetto molto meno visibile.
Le cuffie potrebbero utilizzare altri trucchi. HMD dysse y + di Samsun g è un $ 500 Cuffie Windows Mixed Reality con un "display AMOLED anti-SDE". Samsung afferma che "risolve SDE applicando una griglia che diffonde la luce proveniente da ogni pixel e replicando l'immagine nelle aree attorno a ciascun pixel. Questo rende gli spazi tra i pixel quasi impossibili da vedere. "
Altri possibili miglioramenti potrebbero includere effetti di filtro visivo che rendono meno evidente l'effetto della porta sullo schermo e lenti delle cuffie che utilizzano meno ingrandimenti.
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Come ridurre l'effetto della porta dello schermo oggi
L'effetto screen door è solo una parte dell'utilizzo di un visore VR di attuale generazione. Nessun trucco lo eliminerà, ma ecco qualche consiglio:
Non concentrarti su questo. Seriamente, è un effetto visivo e sarà più evidente se presti attenzione ad esso e lo cerchi attivamente. Presta attenzione al gioco che stai giocando o all'esperienza che stai vivendo e cerca di toglierti dalla mente gli artefatti visivi. Le persone che provano la realtà virtuale per la prima volta potrebbero nemmeno notare questo problema a meno che non venga loro indicato. Questo è il consiglio più importante.
Puoi anche provare a giocare a giochi con dettagli grafici più elevati. L'effetto zanzariera è più evidente quando fissi un muro di un unico colore, poiché puoi vedere la rete nera che rompe il colore piatto. Al contrario, un'immagine dettagliata con molti colori, compresi i neri, potrebbe avere un effetto porta schermo meno evidente. L'effetto zanzariera sarà più evidente in alcune esperienze rispetto ad altre. Se è particolarmente evidente in una partita, stai certo che non sarà così evidente in tutte.
Se ti infastidisce immensamente, puoi sempre aggiornare le tue cuffie a qualcosa con un pannello ad alta risoluzione. Ciò potrebbe significare scambiare $ 500 HTC Vive per $ 1400 HTC Vive Pro , per esempio. L'effetto zanzariera verrà risolto solo con un hardware migliorato. Le cuffie future dovrebbero portare pannelli a risoluzione più elevata a un prezzo inferiore e migliorare l'esperienza per tutti.
Anche se non risolverà l'effetto dello schermo porta, vale anche la pena calibrare correttamente le cuffie per assicurarti di avere la migliore grafica possibile. Ciò significa spostare le cuffie su e giù sul viso e regolare la spaziatura delle lenti in modo che corrisponda ai tuoi occhi. Almeno l'immagine non apparirà sfocata. Leggi la documentazione del visore VR per ulteriori informazioni.
Ma davvero, ti consigliamo di toglierti dalla mente l'effetto zanzariera e altre imperfezioni visive. Immergiti nell'esperienza VR e concentrati su quello. Gli auricolari VR sono ancora un nuovo prodotto di consumo e, considerando la tecnologia coinvolta, è semplicemente incredibile che funzionino bene come fanno. È impressionante che l'effetto zanzariera non sembri nemmeno peggiore!