"Näytön oven vaikutus" esiintyy usein käytettäessä modernit virtuaalitodellisuuskuulokkeet . Näyttää siltä, että katsot maailmaa verkkoruudun kautta, ja se on seurausta pikselien välisistä mustista, tyhjistä tiloista läheltä katsottuna.
Miltä näytön oven vaikutus näyttää?
Näyttöovissa on mesh-näytöt, ja näyttää siltä, että katsot maailmaa ruudukon läpi, kun katsot niitä. Juuri näin näytön oven vaikutus voi näyttää virtuaalitodellisuuskuulokkeista.
Näytön oven vaikutus ei aina näytä samalta. Visuaalinen vaikutus riippuu käyttämästäsi kuulokkeista ja katsomastasi sisällöstä. Eri ihmisten silmät ja aivot saattavat myös nähdä näytön oven vaikutuksen eri tavalla. Ja vaikka kaksi ihmistä näkisi saman visuaalisen vaikutuksen, se voi ärsyttää joitain ihmisiä enemmän kuin toisia.
Helvetti, one person on Reddit edes väittää, että näytön oven vaikutus on vähemmän havaittavissa käytettäessä VR-kuulokkeita päihtyneenä - ehkä normaalista näön hämärtymisen vuoksi.
LIITTYVÄT: Kuinka hyvä VR on vuonna 2018? Onko sen ostamisen arvoinen?
Mikä aiheuttaa näytön oven vaikutuksen?
Näytön oven vaikutus (SDE) on visuaalinen artefakti, joka johtuu kuulokkeiden sisäisestä näytöstä. Moderneissa litteissä näytöissä käytetään pikseleitä, jotka ovat pieniä yksittäisiä elementtejä, jotka on asetettu paneelille. Jokaisen pikselin välillä on vähän tilaa. Tämä tila ei ole valaistu ja on musta, ja se johtaa mustaan visuaaliseen ruudukkoon, jonka joskus näet. Se on näytön oven vaikutus.
Tämä vaikutus ei ole uusi VR-kuulokkeissa, ja se voi ilmetä muun tyyppisissä näytöissä. Se on huonompi VR-kuulokkeissa kuin muissa moderneissa näytöissä, koska silmämme ovat niin lähellä ja katsomme paneelia linsseillä, jotka suurentavat sitä. Toisin sanoen katsot näyttöä todella lähelle, joten näet yksittäiset pikselit ja niiden väliset tilat.
Jos kuitenkin saat kasvosi suoraan toista näyttöä vasten - olettaen, että näytön resoluutio on riittävän pieni - saatat nähdä myös yksittäiset pikselit ja niiden välisen ruudukon kyseisellä näytöllä.
Kuinka näytön oven vaikutus voidaan korjata?
Tämä ongelma on vähemmän havaittavissa korkeamman resoluution näytöissä, joissa on korkeammat pikselit neliötuumaa kohti (PPI). Tämä tarkoittaa, että pikselit on pakattu tiiviimmin yhteen ja niiden välillä on vähemmän tilaa. Kun pikselien välinen tila kutistuu, näytön oven vaikutus heikkenee ja se voidaan käytännössä eliminoida.
Toisin sanoen VR-kuulokkeet tarvitsevat korkeamman resoluution paneeleja, ja tämä ongelma häviää tekniikan kehittyessä. Tulevat VR-kuulokkeet ratkaisee tämän ongelman.
Ongelma on pahempi ensimmäisissä kuluttajien VR-kuulokkeissa. Esimerkiksi ensimmäinen kuluttaja silmän repeämä ja HTC Vive -laitteissa on 2160 × 1200 -resoluutioiset paneelit. Kalliimpi HTC Vive Pro nostaa sen 2880 × 1600 -paneeliksi. Se tekee pikseleistä paljon tiheämpiä. Jotkut arvostelijat julistivat, että Vive Pro eliminoi näytön oven vaikutuksen PCWorld sanoo, että se on "merkittävä parannus", joka tekee vaikutuksesta vähemmän näkyvän.
Kuulokkeet voisivat käyttää muita temppuja. Samsungin Hamad Odyssey + on 500 dollaria Windows Mixed Reality -kuulokkeet "anti-SDE AMOLED -näytöllä". Samsung sanoo, että se "ratkaisee SDE: n soveltamalla ruudukkoa, joka hajauttaa jokaisesta pikselistä tulevan valon ja kopioi kuvan kunkin pikselin ympärillä oleville alueille. Tämän vuoksi pikselien väliset välit ovat lähes mahdotonta nähdä. "
Muita mahdollisia parannuksia voivat olla visuaaliset suodatinefektit, jotka tekevät näytön oven vaikutuksesta vähemmän havaittavissa, ja kuulokemikrofonilinssit, jotka käyttävät vähemmän suurennusta.
LIITTYVÄT: Tämän päivän VR on vasta alkua: Tässä on mitä tulevaisuudessa on tulossa
Kuinka vähentää näytön oven vaikutusta tänään
Näytön oven vaikutus on vain osa nykyisen sukupolven VR-kuulokkeiden käyttöä. Mikään temppu ei poista sitä, mutta tässä on joitain neuvoja:
Älä keskity siihen. Vakavasti, se on visuaalinen vaikutus, ja se on havaittavampi, jos kiinnität siihen huomiota ja etsit sitä aktiivisesti. Kiinnitä huomiota pelaamaasi peliin tai kokemukseen ja yritä laittaa visuaaliset esineet mieltäsi. VR: tä ensimmäistä kertaa kokeilevat ihmiset eivät ehkä edes huomaa tätä ongelmaa, ellei sitä ole osoitettu heille. Tämä on tärkein vinkki.
Voit myös kokeilla pelejä, joilla on korkeampi graafinen tarkkuus. Näytön oven vaikutus on havaittavissa eniten, kun tuijotat yksiväristä seinää, sillä voit nähdä, että musta verkko hajottaa tasaisen värin. Sen sijaan yksityiskohtaisella kuvalla, jossa on paljon värejä, mukaan lukien mustat, voi olla vähemmän havaittavissa oleva näytön oven vaikutus. Näytön oven vaikutus on huomattavampi joissakin kokemuksissa kuin toiset. Jos se on erityisen havaittavissa yhdessä pelissä, voit olla varma, että se ei ole niin havaittavissa kaikissa.
Jos se häiritsee sinua valtavasti, voit aina päivittää kuulokkeet korkeamman resoluution paneelilla. Se voi tarkoittaa 500 dollarin kauppaa HTC Vive hintaan 1400 dollaria HTC Vive Pro , esimerkiksi. Näytön oven vaikutus ratkaistaan vain parantamalla laitteistoa. Tulevien kuulokkeiden pitäisi tuoda korkeamman resoluution paneelit halvemmalla ja parantaa kokemusta kaikille.
Vaikka se ei korjaa näytön oven vaikutusta, kannattaa myös kalibroida kuulokkeet oikein, jotta saat parhaan mahdollisen kuvan. Tämä tarkoittaa, että siirrät kuulokkeita ylös ja alas kasvoillesi ja säädä linssin etäisyyttä silmiesi mukaiseksi. Ainakin kuva ei näytä epäselvältä. Lue lisätietoja VR-kuulokkeiden dokumentaatiosta.
Mutta todella, suosittelemme, että laitat näytön oven vaikutuksen ja muut visuaaliset puutteet mieltäsi. Uppoudu VR-kokemukseen ja keskity siihen. VR-kuulokkeet ovat edelleen uusi kulutustuote, ja ottaen huomioon tekniikka, on vain hämmästyttävää, että ne toimivat yhtä hyvin kuin toimivatkin. On vaikuttavaa, että näytön oven vaikutus ei näytä vielä pahemmalta!