"Ефект дверних дверей" часто виникає під час використання сучасні гарнітури віртуальної реальності . Схоже, ви дивитесь на світ через сітчастий екран, і це результат чорних порожніх проміжків між пікселями, коли ви бачите їх зблизька.
Як виглядає ефект дверей на екрані?
Екранні двері мають сітчасті екрани, і здається, що ви дивитесь на світ через сітку, коли дивитесь через них. Саме так може виглядати ефект екранних дверей у гарнітурі віртуальної реальності.
Ефект дверей на екрані не завжди виглядає однаково. Візуальний ефект залежить від конкретної гарнітури, яку ви носите, та від вмісту, який ви переглядаєте. Очі та мозок різних людей також можуть по-різному сприймати ефект екранних дверей. І навіть якщо двоє людей можуть бачити однаковий візуальний ефект, це може дратувати одних більше, ніж інших.
Чорт візьми, одна людина на Reddit навіть стверджує, що ефект дверей на екрані менш помітний при використанні гарнітури VR у стані сп'яніння - можливо, через трохи розмитість, ніж звичайний зір.
ПОВ'ЯЗАНІ: Наскільки хороший VR у 2018 році? Чи варто купувати?
Що спричиняє ефект дверних екранів?
Ефект дверних вікон (SDE) - це візуальний артефакт, спричинений дисплеєм усередині гарнітури. Сучасні плоскі дисплеї використовують пікселі, які є крихітними окремими елементами, викладеними на панелі. Між кожним пікселем є трохи простору. Цей простір не освітлений і чорний, і в результаті з’являється чорна візуальна сітка, яку ви іноді бачите. Це ефект дверей на екрані.
Цей ефект не є новим для гарнітур VR, і він може проявлятися для інших типів дисплеїв. На гарнітурах VR гірше, ніж на інших сучасних дисплеях, тому що наші очі так близько і дивляться на панель крізь лінзи, які її збільшують. Іншими словами, ви дивитесь на дисплей дуже близько, тому ви можете бачити окремі пікселі та пробіли між ними.
Однак, якщо ви опинитеся на іншому дисплеї, якщо припустимо, що дисплей має достатньо низьку роздільну здатність, ви також зможете побачити окремі пікселі та сітку між ними на цьому дисплеї.
Як можна виправити ефект дверей на екрані?
Ця проблема менш помітна на дисплеях із більш високою роздільною здатністю, які мають вищі пікселі на квадратний дюйм (PPI.) Це означає, що пікселі щільніше упаковані між собою і між ними менше місця. Оскільки простір між пікселями зменшується, ефект дверей екрана стає менш помітним і практично може бути усунутий.
Іншими словами, гарнітурам VR потрібні панелі з більш високою роздільною здатністю, і ця проблема зникне в міру вдосконалення технологій. Майбутні гарнітури VR вирішить цю проблему.
Проблема гірша на перших споживчих гарнітурах VR. Наприклад, перший споживач очний розрив і HTC Vive мають панелі з роздільною здатністю 2160 × 1200. Дорожчий HTC Vive Pro збільшує цей показник до панелі 2880 × 1600. Це робить пікселі набагато щільнішими. Деякі рецензенти проголосили, що Vive Pro одночасно усунув ефект дверей екрану PCWorld каже, що це "помітне поліпшення", яке робить ефект набагато менш помітним.
Гарнітури можуть використовувати й інші трюки. Samsung’r Hamad Odyssey + становить 500 доларів Гарнітура змішаної реальності Windows з "дисплеєм AMOLED проти SDE". Samsung заявляє, що «вирішує SDE, застосовуючи сітку, яка розсіює світло, що надходить від кожного пікселя, і тиражує зображення на ділянки навколо кожного пікселя. Це робить простір між пікселями майже неможливим для огляду ”.
Інші можливі вдосконалення можуть включати ефекти візуального фільтра, які роблять ефект дверцят екрану менш помітним, і лінзи гарнітури, які використовують менше збільшення.
ПОВ'ЯЗАНІ: Сьогоднішня ВР - це тільки початок: ось що буде в майбутньому
Як зменшити ефект дверей на екрані сьогодні
Ефект дверей на екрані - це лише частина використання гарнітури VR сучасного покоління. Жодна хитрість не усуне її, але ось кілька порад:
Не зосереджуйтесь на цьому. Серйозно кажучи, це візуальний ефект, і це буде помітніше, якщо ви звернете на це увагу та активно його шукаєте. Зверніть увагу на гру, у яку ви граєте, або на досвід, який ви маєте, і спробуйте вимкнути візуальні артефакти. Люди, які вперше пробують VR, можуть навіть не помітити цю проблему, якщо на це їм не вказано. Це найголовніша порада.
Ви також можете спробувати грати в ігри з більш високою графічною деталізацією. Ефект дверей на екрані найбільш помітний, коли ви дивитесь на одноколірну стіну, оскільки ви бачите, як чорна сітка розбиває рівний колір. На відміну від цього, детальне зображення з великою кількістю кольорів, включаючи чорний, може мати менш помітний ефект дверей на екрані. Ефект дверей на екрані буде помітнішим в одних переживаннях, ніж в інших. Якщо це особливо помітно в одній грі, будьте впевнені, це буде не так помітно у всіх.
Якщо це вас дуже турбує, ви завжди можете оновити гарнітуру до чогось за допомогою панелі з більш високою роздільною здатністю. Це може означати торгівлю 500 доларами HTC Vive за 1400 доларів HTC Vive Pro , наприклад. Ефект дверних екранів вирішить лише вдосконалене обладнання. Майбутні гарнітури повинні забезпечити панелі з більш високою роздільною здатністю за нижчою ціною та покращити досвід роботи для всіх.
Незважаючи на те, що це не зафіксує ефект дверних екранів, варто також правильно відкалібрувати гарнітуру, щоб забезпечити найкращі зображення. Це означає переміщення гарнітури вгору та вниз по обличчю та регулювання відстані лінз відповідно до ваших очей. Принаймні зображення не буде виглядати розмитим. Для отримання додаткової інформації прочитайте документацію гарнітури VR.
Але насправді ми рекомендуємо вам не враховувати ефект дверей екрану та інші візуальні недоліки. Пориньте у досвід VR і зосередьтеся на цьому. VR-гарнітури все ще є новим споживчим продуктом, і враховуючи технологію, що вражає, це просто дивно, що вони працюють так само добре, як і зараз. Вражає те, що ефект дверей на екрані виглядає ще гірше!