A „képernyő ajtó effektus” gyakran jelentkezik használatakor modern virtuális valóság fejhallgatók . Úgy tűnik, hogy egy hálós képernyőn keresztül nézi a világot, és a képpontok közötti fekete, üres helyek következménye, ha közelről nézzük.
Hogyan néz ki a képernyő ajtó hatása?
A képernyõajtók hálós képernyõvel rendelkeznek, és úgy néz ki, mintha rácson keresztül szemlélnéd a világot, amikor belenézel. Pontosan így nézhet ki a képernyő ajtó hatása egy virtuális valóság fejhallgatóban.
A képernyő ajtó hatása nem mindig egyforma. A vizuális effektus a konkrét fejhallgatótól és a megtekintett tartalomtól függ. A különböző emberek szeme és agya másképp érzékelheti a képernyő ajtaját. És még ha két ember is látja ugyanazt a vizuális hatást, ez egyeseket jobban bosszanthat, mint másokat.
Heck, egy személy a Reddit-en még azt is állítja, hogy a képernyő-ajtó hatása kevésbé észrevehető, ha VR fejhallgatót használnak ittas állapotban - talán a normálnál kissé homályosabb látás miatt.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mennyire jó a VR 2018-ban? Érdemes megvenni?
Mi okozza a képernyő ajtó hatását?
A képernyő-ajtó effektus (SDE) vizuális tárgy, amelyet a fülhallgató belsejében lévő kijelző okoz. A modern síkképernyős kijelzők pixeleket használnak, amelyek apró, a panelre helyezett egyedi elemek. Minden pixel között van egy kis hely. Ez a hely nincs megvilágítva és fekete, és a fekete vizuális rácsot eredményezi, amelyet néha lát. Ez a képernyő ajtó hatása.
Ez a hatás nem új a VR-headseteknél, és más típusú kijelzőknél is előfordulhat. A VR-headseteken rosszabb, mint más modern kijelzőknél, mert a szemünk olyan közel van, és a nagyító lencséken keresztül nézzük a panelt. Más szóval, nagyon közelről nézi a kijelzőt, így láthatja az egyes képpontokat és a köztük lévő tereket.
Ha azonban egy másik kijelzőhöz állítja az arcát - feltételezve, hogy a kijelző elég alacsony felbontású -, akkor az adott képen láthatja az egyes képpontokat és a köztük lévő rácsot is.
Hogyan lehet kijavítani a képernyő ajtó hatását?
Ez a probléma kevésbé érzékelhető a nagyobb felbontású, nagyobb képpont / négyzet hüvelyk (PPI) kijelzőknél. Ez azt jelenti, hogy a képpontok szorosabban vannak csomagolva, és kevesebb hely van közöttük. Amint a pixelek közötti tér csökken, a képernyő ajtó hatása kevésbé érzékelhető és gyakorlatilag kiküszöbölhető.
Más szavakkal, a VR fejhallgatóknak nagyobb felbontású panelekre van szükségük, és ez a probléma a technológia fejlődésével megszűnik. Jövőbeli VR headsetek megoldja ezt a problémát.
A probléma még rosszabb az első fogyasztói VR fejhallgatóknál. Például az első fogyasztó szem Rift és a HTC Vive 2160 × 1200 felbontású panelekkel rendelkezik. A drágább HTC Vive Pro ezt 2880 × 1600 panelre növeli. Ez sokkal sűrűbbé teszi a képpontokat. Néhány véleményező azt hirdette, hogy a Vive Pro megszüntette a képernyő ajtaját PCWorld azt mondja, hogy ez egy „figyelemre méltó javulás”, amely sokkal kevésbé láthatóvá teszi a hatást.
A fejhallgatók más trükköket is használhatnak. A Samsung Hamad Odyssey + is a $500 Windows Mixed Reality headset „anti-SDE AMOLED kijelzővel”. A Samsung szerint „megoldja az SDE-t egy rács alkalmazásával, amely szétszórja az egyes pixelekből érkező fényt, és a képet az egyes pixelek körüli területekre replikálja. Ez a képpontok közötti tereket szinte lehetetlenné teszi.
További lehetséges fejlesztések lehetnek a vizuális szűrőeffektusok, amelyek kevésbé érzékelhetővé teszik a képernyő ajtaját, és a kevésbé nagyítható fejhallgató lencséi.
ÖSSZEFÜGGŐ: A mai VR csak a kezdet: Íme, ami a jövőben jön
Hogyan csökkenthető ma a képernyő ajtó hatása
A képernyőajtó-effektus csak egy része a jelenlegi generációs VR-fejhallgató használatának. Egyetlen trükk sem szünteti meg, de itt van néhány tanács:
Ne koncentráljon rá. Komolyan, ez egy vizuális effekt, és jobban észrevehető, ha odafigyelsz rá és aktívan keresed. Figyeljen a játékra vagy a tapasztalatra, és próbálja ki a fejéből a vizuális tárgyakat. Azok, akik először próbálják ki a VR-t, talán észre sem veszik ezt a problémát, hacsak erre nem hívják fel őket. Ez a legfontosabb tipp.
Kipróbálhatja a nagyobb grafikai részletességű játékokat is. A képernyőajtó-hatás akkor figyelhető meg leginkább, ha az egyszínű falat bámulja, mivel láthatja, hogy a fekete háló elszakítja a lapos színt. Ezzel szemben a sok színt tartalmazó részletes kép, beleértve a feketéket is, kevésbé érzékelhető a képernyőajtó hatásával. A képernyő ajtó hatása egyes tapasztalatoknál jobban észrevehető lesz, mint mások. Ha ez különösen észrevehető egy játékban, akkor biztos lehet benne, hogy nem lesz annyira feltűnő mindegyikben.
Ha ez rendkívül zavarja, a fejhallgatót bármikor frissítheti valamire egy nagyobb felbontású panel segítségével. Ez 500 dolláros kereskedést jelenthet HTC Vive 1400 dollárért HTC Vive Pro , például. A képernyőajtó-hatást csak a továbbfejlesztett hardver oldja meg. A jövőbeli fejhallgatóknak alacsonyabb áron kell hozniuk a nagyobb felbontású paneleket, és mindenki számára javítaniuk kell az élményt.
Bár ez nem oldja meg a képernyő ajtaját, érdemes a fejhallgatót is megfelelően kalibrálni, hogy a lehető legjobb látványt nyújtsa. Ez azt jelenti, hogy a fejhallgatót felfelé és lefelé mozgatja az arcán, és a lencse távolságát a szeméhez igazítja. Legalábbis a kép nem fog homályosnak tűnni. További információkért olvassa el a VR headset dokumentációját.
De valójában azt javasoljuk, hogy tegye ki a fejéből a képernyő ajtaját és egyéb vizuális hiányosságait. Merüljön el a VR-élményben, és koncentráljon erre. A VR fejhallgatók még mindig új fogyasztási cikkek, és figyelembe véve a technológiát, elképesztő, hogy ugyanolyan jól működnek, mint ahogyan. Lenyűgöző, hogy a képernyő ajtó hatása nem néz ki még rosszabbul!