"Skjermdøreffekten" oppstår ofte når du bruker moderne virtual reality-hodesett . Det ser ut som om du ser på verden gjennom en mesh-skjerm, og er et resultat av de svarte, tomme mellomrom mellom piksler når du ser på nært hold.
Hvordan ser skjermdøreffekten ut?
Skjermdører har masker, og det ser ut som om du ser på verden gjennom et rutenett når du ser gjennom dem. Det er akkurat slik skjermdøreffekten kan se ut i et virtuelt virkelighetshodesett.
Skjermdøreffekten ser ikke alltid like ut. Den visuelle effekten avhenger av det spesifikke headsettet du har på deg og innholdet du ser på. Ulike menneskers øyne og hjerner kan også oppleve skjermdøreffekten annerledes. Og selv om to personer kan se den samme visuelle effekten, kan det irritere noen mennesker mer enn andre.
Pokker, en person på Reddit hevder til og med at skjermdøreffekten er mindre merkbar når du bruker et VR-hodesett mens det er beruset - kanskje på grunn av litt uskarphet enn normalt syn.
I SLEKT: Hvor bra er VR i 2018? Er det verdt å kjøpe?
Hva forårsaker skjermdøreffekten?
Skjermdøreffekten (SDE) er en visuell gjenstand forårsaket av skjermen inne i hodesettet. Moderne flatskjermer bruker piksler, som er små individuelle elementer lagt ut på panelet. Det er litt mellomrom mellom hver piksel. Det rommet er ikke tent og er svart, og det resulterer i det svarte visuelle rutenettet du noen ganger ser. Det er skjermdøreffekten.
Denne effekten er ikke ny for VR-hodesett, og den kan forekomme for andre typer skjermer. Det er verre på VR-hodesett enn andre moderne skjermer fordi øynene våre er så tette og ser på panelet gjennom linser som forstørrer det. Med andre ord ser du på skjermen veldig nær, slik at du kan se de enkelte pikslene og mellomrommene mellom dem.
Men hvis du får ansiktet rett opp mot en annen skjerm - forutsatt at skjermen har lav oppløsning nok - kan du kanskje også se de enkelte pikslene og rutenettet mellom dem på den skjermen.
Hvordan kan skjermdøreffekten løses?
Dette problemet er mindre merkbart på skjermer med høyere oppløsning, som har høyere piksler per kvadrattomme (PPI.) Dette betyr at pikslene er pakket tettere sammen og det er mindre plass mellom dem. Når rommet mellom piksler krymper, blir skjermdøreffekten mindre merkbar og kan praktisk talt elimineres.
Med andre ord trenger VR-hodesett paneler med høyere oppløsning, og dette problemet vil forsvinne når teknologien forbedres. Fremtidige VR-hodesett vil løse dette problemet.
Problemet er verre på de første VR-hodetelefonene. For eksempel den første forbrukeren Oculus Rift og HTC Vive har 2160 × 1200 oppløsningspaneler. Jo dyrere HTC Vive Pro øker det til et 2880 × 1600-panel. Det gjør piksler mye tettere. Noen korrekturlesere proklamerte at Vive Pro eliminerte skjermdøreffekten, mens PCWorld sier det er en "bemerkelsesverdig forbedring" som gjør effekten mye mindre synlig.
Hodesett kan bruke andre triks. Samsung’r Hamad Odyssey + er $ 500 Windows Mixed Reality-hodesett med en "anti-SDE AMOLED-skjerm." Samsung sier at det “løser SDE ved å bruke et rutenett som diffunderer lyset som kommer fra hver piksel og replikerer bildet til områder rundt hver piksel. Dette gjør at mellomrom mellom piksler er nesten umulige å se. ”
Andre mulige forbedringer kan omfatte visuelle filtereffekter som gjør skjermdøreffekten mindre merkbar og hodesettlinser som bruker mindre forstørrelse.
I SLEKT: Dagens VR er bare starten: Her er hva som kommer i fremtiden
Hvordan redusere skjermdøreffekten i dag
Skjermdøreffekten er bare en del av å bruke et nåværende generasjons VR-hodesett. Ingen triks vil eliminere det, men her er noen råd:
Ikke fokuser på det. Seriøst, det er en visuell effekt, og det vil være mer merkbart hvis du tar hensyn til det og aktivt leter etter det. Vær oppmerksom på spillet du spiller eller opplevelsen du har, og prøv å sette visuelle gjenstander ut av tankene dine. Folk som prøver VR for første gang, vil kanskje ikke engang merke dette problemet med mindre det er påpekt for dem. Dette er det viktigste tipset.
Du kan også prøve å spille spill med høyere grafiske detaljer. Skjermdøreffekten er mest merkbar når du stirrer på en vegg som har en enkelt farge, da du kan se det svarte nettet bryte opp den flate fargen. I kontrast kan et detaljert bilde med mange farger, inkludert svarte, ha en mindre merkbar skjermdøreffekt. Skjermdøreffekten vil være mer merkbar i noen opplevelser enn andre. Hvis det er spesielt merkbart i ett spill, kan du være trygg på at det ikke vil være så merkbart i dem alle.
Hvis det plager deg veldig, kan du alltid oppgradere headsettet til noe med et panel med høyere oppløsning. Det kan bety at du handler $ 500 HTC Vive for $ 1400 HTC Vive Pro , for eksempel. Skjermdøreffekten løses bare med forbedret maskinvare. Fremtidige hodesett bør gi paneler med høyere oppløsning til en lavere pris og forbedre opplevelsen for alle.
Selv om det ikke løser skjermdøreffekten, er det også verdt å kalibrere headsettet riktig for å sikre at du har best mulig grafikk. Dette betyr at du beveger headsettet opp og ned på ansiktet og justerer linseavstanden slik at den passer til øynene dine. I det minste ser ikke bildet uskarpt ut. Les dokumentasjonen til VR-headsettet for mer informasjon.
Men egentlig, vi anbefaler at du legger skjermdøreffekten og andre visuelle ufullkommenheter ut av tankene dine. Fordyp deg i VR-opplevelsen og fokuser på det. VR-hodesett er fortsatt et nytt forbrukerprodukt, og med tanke på teknologien som er involvert, er det bare utrolig at de fungerer like bra som de gjør. Det er imponerende at skjermdøreffekten ikke ser enda verre ut!