Özel bir grafik kartı satın almayı unutun, çok yakında kartsız oyun oynayacaksınız. En azından, eğer siz İnsanların% 90'ı Hala 1080p veya daha düşük çözünürlükte oyun oynayanlar. Hem Intel hem de AMD'deki son gelişmeler, entegre GPU'larının düşük kaliteli grafik kartı pazarını yıkmak üzere olduğu anlamına geliyor.
İGPU'lar Neden İlk Etapta Bu Kadar Yavaş?
Bunun iki nedeni vardır: hafıza ve kalıp boyutu.
Bellek kısmının anlaşılması kolaydır: daha hızlı bellek, daha iyi performans demektir. iGPU'lar GDDR6 veya HBM2 gibi süslü bellek teknolojilerinin avantajlarından yararlanamazlar ve bunun yerine sistemin RAM'ini bilgisayarın geri kalanıyla paylaşmaya dayanmaları gerekir. Bunun nedeni çoğunlukla bu belleği çipin üzerine koymanın pahalı olması ve iGPU'ların genellikle düşük bütçeli oyuncuları hedef almasıdır. Bu, yakın zamanda, en azından şu anda bildiğimiz kadarıyla değişmeyecek, ancak bellek denetleyicilerinin daha hızlı RAM'e izin verecek şekilde geliştirilmesi, yeni nesil iGPU performansını artırabilir.
İkinci neden, kalıp boyutu, 2019'da değişen şeydir. GPU kalıpları büyüktür - CPU'lardan çok daha büyüktür ve büyük kalıplar silikon üretimi için kötü bir iştir. Bu kusur oranına bağlıdır. Daha geniş bir alanın daha yüksek kusur şansı vardır ve kalıptaki bir kusur, tüm CPU'nun kızardığı anlamına gelebilir.
Aşağıdaki (varsayımsal) örnekte, kalıp boyutunun iki katına çıkarılmasının çok daha düşük bir verimle sonuçlandığını görebilirsiniz çünkü her kusur çok daha geniş bir alana düşer. Kusurların nerede meydana geldiğine bağlı olarak, tüm bir CPU'yu değersiz hale getirebilirler. Bu örnek etki için abartılmamıştır; CPU'ya bağlı olarak, entegre grafikler kalıbın neredeyse yarısını kaplayabilir.
Kalıp alanı, farklı bileşen üreticilerine çok yüksek bir primle satılmaktadır, bu nedenle, bu alan daha fazla çekirdek sayısı gibi başka şeyler için kullanılabildiğinde, çok daha iyi bir iGPU'ya bir ton alan yatırmayı haklı çıkarmak zordur. Teknoloji orada olmadığından değil; Intel veya AMD% 90 GPU olan bir yonga yapmak isteselerdi yapabilirlerdi, ancak monolitik bir tasarıma sahip verimleri o kadar düşük olurdu ki buna değmezdi bile.
Girin: Chiplets
Intel ve AMD kartlarını gösterdiler ve oldukça benzerler. Normalden daha yüksek kusur oranlarına sahip en yeni işlem düğümleriyle, hem Chipzilla hem de Kırmızı Takım, kalıplarını kesip postada tekrar birbirine yapıştırmayı seçti. Her biri bunu biraz farklı yapıyor, ancak her iki durumda da bu, yongayı daha küçük, daha ucuz parçalar halinde yapabildikleri ve daha sonra paketlendiğinde yeniden birleştirebildikleri için, kalıp boyutu sorununun artık gerçekten bir sorun olmadığı anlamına geliyor. gerçek CPU.
Intel’in durumunda, bu çoğunlukla maliyet tasarrufu sağlayan bir önlem gibi görünüyor. Mimarilerini fazla değiştiriyor gibi görünmüyor, sadece CPU'nun her bir parçasını hangi düğüm üzerinde üreteceklerini seçmelerine izin veriyor. Ancak, yaklaşan Gen11 modelinde olduğu gibi iGPU'yu genişletme planları var gibi görünüyor. "1 TFLOPS bariyerini aşmak için tasarlanmış, önceki iki Intel Gen9 grafik kartından (24 AB) daha fazla 64 gelişmiş yürütme birimi" . Ryzen 2400G'deki Vega 11 grafiklerinde 1.7 TFLOPS olduğundan, tek bir TFLOP performans gerçekten o kadar fazla değil, ancak Intel’in iGPU’ları AMD’nin gerisinde kalıyor, bu yüzden herhangi bir miktarda yakalama iyi bir şey.
Ryzen APU'lar Pazarı Öldürebilir
AMD, ikinci en büyük GPU üreticisi olan Radeon'a sahip ve bunları Ryzen APU'larında kullanıyor. Yaklaşan teknolojilerine bir göz attığımızda, bu, özellikle köşedeki 7nm iyileştirmeleriyle onlar için çok iyiye işaret ediyor. Yaklaşan Ryzen çiplerinin chiplets kullandığı söyleniyor, ancak Intel'den farklı. Çıtaları, Intel'in tasarımından daha fazla modülerliğe izin veren (biraz daha fazla gecikme pahasına) çok amaçlı "Infinity Fabric" ara bağlantıları üzerinden birbirine bağlanan tamamen ayrı kalıplardır. Kasım ayı başlarında duyurulan 64 çekirdekli Epyc CPU'ları ile daha şimdiden chiplets'i büyük bir etki için kullandılar.
Bazılarına göre son sızıntılar AMD’nin yaklaşmakta olan Zen 2 serisi, bir sekiz çekirdekli CPU yongaleti ve bir Navi 20 yongaleti (gelecek grafik mimarisi) olan 3300G yongasını içeriyor. Bunun doğru olduğu kanıtlanırsa, bu tek yonga giriş seviyesi grafik kartlarının yerini alabilir. Vega 11 hesaplama birimlerine sahip 2400G, çoğu oyunda 1080p'de oynanabilir kare hızları elde ediyor ve 3300G'nin daha yeni, daha hızlı bir mimarinin yanı sıra neredeyse iki kat daha fazla işlem birimine sahip olduğu bildiriliyor.
Bu sadece bir varsayım değildir; bu çok mantıklı. Tasarımlarının düzenlenme şekli, AMD'nin hemen hemen her sayıda chiplets'i bağlamasına izin verir, tek sınırlayıcı faktör paketteki güç ve boşluktur. CPU başına neredeyse kesinlikle iki chiplets kullanacaklar ve dünyadaki en iyi iGPU'yu yapmak için tek yapmaları gereken, bu chiplets'lardan birini bir GPU ile değiştirmek olacaktır. Xbox One ve PS4 serileri için APU'ları yaptıkları için sadece PC oyunları için değil konsollar için de oyunun kurallarını değiştireceğinden, bunu yapmak için iyi bir nedenleri var.
Hatta bir tür L4 önbelleği olarak kalıba biraz daha hızlı grafik belleği bile koyabilirler, ancak muhtemelen sistem RAM'ini tekrar kullanacaklar ve üçüncü nesil Ryzen ürünlerindeki bellek denetleyicisini iyileştirebileceklerini umacaklar.
Ne olursa olsun, hem Mavi hem de Kırmızı Takımın kalıpları üzerinde çalışmak için çok daha fazla alanı var ve bu kesinlikle en azından bir şeyin daha iyi olmasına yol açacak. Ama kim bilir, belki ikisi de olabildiğince çok CPU çekirdeği paketlerler ve Moore yasasını biraz daha uzun süre canlı tutmaya çalışırlar.