תשכחו לקנות כרטיס גרפי ייעודי, די מהר תוכלו לשחק בלי אחד. לפחות, אם אתה חלק מה- 90% מהאנשים שעדיין משחקים ב 1080p או פחות. ההתקדמות האחרונה של אינטל ו- AMD משמעה כי גרפי ה- GPU המשולבים שלהם עומדים לקרוע את שוק כרטיסי המסך הנמוכים.
מדוע iGPU כל כך איטי מלכתחילה?
ישנן שתי סיבות: זיכרון וגודל מת.
קל להבין את חלק הזיכרון: זיכרון מהיר יותר שווה לביצועים טובים יותר. מכשירי iGPU אינם מקבלים את היתרונות של טכנולוגיות זיכרון מהודרות כמו GDDR6 או HBM2, ובמקום זאת, עליהם להסתמך על שיתוף זיכרון ה- RAM של המערכת עם שאר המחשב. זה בעיקר בגלל שזה יקר לשים את הזיכרון הזה על השבב עצמו, ו- iGPU בדרך כלל מכוונים לשחקני התקציב. זה לא משתנה בקרוב, לפחות לא ממה שאנחנו מכירים עכשיו, אך שיפור בקרי זיכרון המאפשר זיכרון RAM מהיר יותר יכול לשפר את ביצועי ה- iGPU מהדור הבא.
הסיבה השנייה, גודל המוות, היא מה שמשתנה בשנת 2019. מתים של GPU הם גדולים - הרבה יותר ממעבדים, ומתים גדולים הם עסק רע עבור ייצור סיליקון. זה מסתכם בשיעור הליקויים. לאזור גדול יותר יש סיכוי גבוה יותר לפגמים, ופגם אחד במות יכול להיות שכל המעבד הוא טוסט.
ניתן לראות בדוגמה זו (היפותטית) בהמשך כי הכפלת גודל המתה מביאה לתשואה נמוכה בהרבה מכיוון שכל פגם נוחת באזור גדול בהרבה. תלוי היכן מתרחשים הפגמים, הם יכולים להפוך מעבד שלם לחסר ערך. הדוגמה הזו לא מוגזמת מהאפקט; בהתאם למעבד, הגרפיקה המשולבת יכולה לתפוס כמעט מחצית מתים.
שטח למות נמכר ליצרני רכיבים שונים בפרמיה גבוהה מאוד, כך שקשה להצדיק השקעה של טון שטח ב- iGPU הרבה יותר טוב כאשר החלל הזה יכול לשמש לדברים אחרים כמו ספירת ליבה מוגברת. זה לא שהטכנולוגיה לא שם; אם אינטל או AMD היו רוצות לייצר שבב של 90% GPU, הם היו יכולים, אבל התשואות שלהם עם עיצוב מונוליטי יהיו כל כך נמוכות שזה אפילו לא יהיה שווה את זה.
הזן: שבבים
אינטל ו- AMD הראו את הכרטיסים שלהם, והם די דומים. עם צמתי התהליך החדשים ביותר שיש להם שיעורי פגמים גבוהים מהרגיל, גם צ'יפזילה וגם הצוות האדום בחרו לחתוך את המתים ולהדביק אותם בחזרה. כל אחד מהם עושה את זה קצת אחרת, אבל בשני המקרים, המשמעות היא שבעיית גודל המתה כבר לא באמת בעיה, מכיוון שהם יכולים לייצר את השבב בחתיכות קטנות וזולות יותר ואז להרכיב אותם מחדש כשהוא ארוז בתוך מעבד בפועל.
במקרה של אינטל, נראה שזה בעיקר מדד לחיסכון בעלויות. נראה שזה לא משנה הרבה את הארכיטקטורה שלהם, רק נותן להם לבחור באיזה צומת לייצר כל חלק במעבד. עם זאת, נראה כי יש להם תוכניות להרחבת ה- iGPU, כפי שיש לדגם Gen11 הקרוב "64 יחידות ביצוע משופרות, יותר מכפול מהגרפיקה הקודמת של Intel Gen9 (24 האיחוד האירופי), שנועדו לשבור את מחסום TFLOPS 1" . ביצועי TFLOP בודדים הם לא באמת כל כך הרבה, שכן הגרפיקה Vega 11 ב- Ryzen 2400G כוללת 1.7 TFLOPS, אך ה- iGPU של אינטל פיגרו לשמצה מאחורי AMD, כך שכל כמות של התעדכנות היא דבר טוב.
מכשירי APU של Ryzen עלולים להרוג את השוק
AMD הבעלים של Radeon, יצרנית ה- GPU השנייה בגודלה, ומשתמשת בהם במכשירי ה- Ryzen שלהם. אם מסתכלים על הטכנולוגיה הקרובה שלהם, זה מבשר טוב מאוד עבורם, במיוחד עם שיפורים של 7 ננומטר מעבר לפינה. לפי השמועות, שבבי Ryzen הקרובים שלהם משתמשים בשבבים, אך באופן שונה מאינטל. הצ'יפלטים שלהם הם מתים נפרדים לחלוטין, המקושרים באמצעות חיבור "אינפיניטי בד" הרב-תכליתי שלהם, המאפשר יותר מודולריות מאשר העיצוב של אינטל (במחיר חביון מוגבר מעט). בתחילת נובמבר הודיעו שהם כבר השתמשו בשבבים להשפעה נהדרת עם מעבדי Epyc עם 64 ליבות.
לפי כמה דליפות אחרונות , מערך הזן 2 הקרוב של AMD כולל את 3300G, שבב עם שבב מעבד אחד עם שמונה ליבות ושבב אחד של Navi 20 (ארכיטקטורת הגרפיקה הקרובה שלהם). אם זה יתברר כנכון, השבב היחיד הזה יכול להחליף כרטיסי מסך בכניסה. 2400G עם Vega 11 יחידות חישוב כבר מקבל שיעורי פריימים ניתנים להשמעה ברוב המשחקים ב 1080p, ולפי הדיווחים 3300G יש כמעט פי שניים יחידות חישוב כמו גם על ארכיטקטורה חדשה ומהירה יותר.
זו לא רק השערה; זה הגיוני מאוד. האופן בו מתוכנן עיצובם מאפשר ל- AMD לחבר כמעט כל מספר של שבבים, הגורמים המגבילים היחידים הם הכוח והמרחב בחבילה. כמעט בוודאות הם ישתמשו בשני שבבים לכל מעבד, וכל מה שהם היו צריכים לעשות כדי להכין את ה- iGPU הטובה ביותר בעולם יהיה להחליף אחד מאותם שבבים עם GPU. יש להם סיבה טובה לעשות זאת גם כן, מכיוון שזה לא רק משנה משחק עבור משחקי מחשב אלא גם קונסולות, מכיוון שהם מייצרים את מכשירי ה- APU עבור מערכי ה- Xbox One וה- PS4.
הם יכולים אפילו לשים זיכרון גרפי מהיר יותר על המוות, כסוג של מטמון L4, אך ככל הנראה הם ישתמשו בזיכרון המערכת שוב ויקוו שיוכלו לשפר את בקר הזיכרון במוצרי Ryzen מהדור השלישי.
מה שלא יקרה, גם לצוות הכחול וגם לאדום יש הרבה יותר מקום לעבוד איתו על המוות שלהם, מה שבוודאי יוביל לכך שלפחות משהו יהיה טוב יותר. אבל מי יודע, אולי שניהם נארוזים כמה שיותר ליבות מעבד ככל שניתן וינסו לשמור על החוק של מור עוד קצת.