전용 그래픽 카드를 구입하는 것을 잊으십시오. 곧 카드없이 게임을 즐길 수 있습니다. 최소한 귀하가 90 %의 사람들 여전히 1080p 이하로 게임하는 사람. Intel과 AMD의 최근 발전은 통합 GPU가 저가형 그래픽 카드 시장을 약화 시키려고 함을 의미합니다.
iGPU가 애초에 왜 그렇게 느린가요?
두 가지 이유가 있습니다 : 메모리와 다이 크기.
메모리 부분은 이해하기 쉽습니다. 메모리가 빠를수록 성능이 향상됩니다. iGPU는 GDDR6 또는 HBM2와 같은 멋진 메모리 기술의 이점을 얻지 못하며 대신 시스템 RAM을 나머지 컴퓨터와 공유해야합니다. 이는 대부분 해당 메모리를 칩 자체에 저장하는 데 비용이 많이 들고 iGPU는 일반적으로 저예산 게이머를 대상으로하기 때문입니다. 이것은 적어도 지금 우리가 알고있는 것과는 달리 조만간 변경되지는 않지만, 메모리 컨트롤러를 개선하여 더 빠른 RAM을 허용하면 차세대 iGPU 성능을 향상시킬 수 있습니다.
두 번째 이유 인 다이 크기는 2019 년에 변화하고 있습니다. GPU 다이는 CPU보다 훨씬 크고 실리콘 제조에있어 큰 다이는 좋지 않습니다. 이것은 결함률로 귀결됩니다. 면적이 클수록 결함이 발생할 가능성이 더 높으며 다이의 결함 하나는 전체 CPU가 토스트된다는 것을 의미 할 수 있습니다.
아래의이 (가설) 예에서 다이 크기를 두 배로 늘리면 각 결함이 훨씬 더 큰 영역에 도달하기 때문에 훨씬 더 낮은 수율이 발생한다는 것을 알 수 있습니다. 결함이 발생하는 위치에 따라 전체 CPU를 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 이 예는 효과를 위해 과장된 것이 아닙니다. CPU에 따라 통합 그래픽은 다이의 거의 절반을 차지할 수 있습니다.
다이 공간은 매우 높은 프리미엄으로 여러 부품 제조업체에 판매되므로 해당 공간을 코어 수 증가와 같은 다른 용도로 사용할 수있을 때 훨씬 더 나은 iGPU에 많은 공간을 투자하는 것을 정당화하기가 어렵습니다. 기술이없는 것은 아닙니다. 인텔이나 AMD가 GPU가 90 % 인 칩을 만들고 싶었다면 그렇게 할 수 있지만 모 놀리 식 디자인의 수율이 너무 낮아 가치조차 없을 것입니다.
입력 : Chiplets
Intel과 AMD가 그들의 카드를 보여줬고 그들은 꽤 비슷합니다. 최신 프로세스 노드의 결함률이 정상보다 높기 때문에 Chipzilla와 Red Team은 모두 다이를 자르고 포스트에서 다시 접착하기로 결정했습니다. 그들은 각각 조금씩 다르게 수행하고 있지만 두 경우 모두 칩을 더 작고 저렴한 조각으로 만든 다음 다시 조립할 수 있기 때문에 다이 크기 문제가 더 이상 실제로 문제가되지 않는다는 것을 의미합니다. 실제 CPU.
인텔의 경우 이는 대부분 비용 절감 조치로 보입니다. 아키텍처를 많이 변경하지 않고 CPU의 각 부분을 제조 할 노드를 선택하게하는 것 같습니다. 그러나 그들은 곧 출시 될 Gen11 모델에 따라 iGPU를 확장 할 계획이있는 것 같습니다. "64 개의 향상된 실행 장치, 이전 Intel Gen9 그래픽 (24 EU)의 두 배 이상, 1TFLOPS 장벽을 허물기 위해 설계되었습니다." . Ryzen 2400G의 Vega 11 그래픽이 1.7TFLOPS를 가지고 있기 때문에 단일 TFLOP 성능은 그다지 많지 않지만 Intel의 iGPU는 AMD보다 뒤쳐져 있기 때문에 어떤 양을 따라 잡는 것이 좋습니다.
Ryzen APU는 시장을 죽일 수 있습니다
AMD는 두 번째로 큰 GPU 제조업체 인 Radeon을 소유하고 있으며 Ryzen APU에서 사용합니다. 다가오는 기술을 살펴보면, 특히 7nm 개선이 임박하여 매우 좋습니다. 곧 출시 될 Ryzen 칩은 칩렛을 사용한다는 소문이 있지만 인텔과는 다릅니다. 칩렛은 완전히 분리 된 다이이며 다목적 "Infinity Fabric"상호 연결을 통해 연결되어 Intel의 설계보다 더 많은 모듈성을 허용합니다 (대기 시간이 약간 늘어남). 11 월 초에 발표 된 64 코어 Epyc CPU에서 이미 칩렛을 사용하여 큰 효과를 냈습니다.
일부에 따르면 최근 유출 , AMD의 곧 출시 될 Zen 2 라인업에는 8 코어 CPU 칩렛 1 개와 Navi 20 칩렛 1 개 (출시 예정인 그래픽 아키텍처)가있는 칩인 3300G가 포함됩니다. 이것이 사실이라면이 단일 칩이 보급형 그래픽 카드를 대체 할 수 있습니다. Vega 11 컴퓨팅 유닛이 탑재 된 2400G는 이미 대부분의 게임에서 1080p로 재생 가능한 프레임 속도를 얻었으며, 3300G는 더 새롭고 빠른 아키텍처에있을뿐만 아니라 거의 두 배나 많은 컴퓨팅 유닛을 가지고 있다고합니다.
이것은 단지 추측이 아닙니다. 그것은 많은 의미가 있습니다. 그들의 디자인이 배치 된 방식을 통해 AMD는 거의 모든 칩렛을 연결할 수 있습니다. 유일한 제한 요소는 패키지의 전력과 공간입니다. 그들은 거의 확실히 CPU 당 2 개의 칩렛을 사용할 것이며, 세계 최고의 iGPU를 만들기 위해해야 할 일은 이러한 칩렛 중 하나를 GPU로 교체하는 것입니다. PC 게임뿐만 아니라 콘솔에서도 판도를 바꿀뿐만 아니라 Xbox One 및 PS4 라인업 용 APU를 만들기 때문에 그렇게해야 할 좋은 이유가 있습니다.
그들은 일종의 L4 캐시처럼 더 빠른 그래픽 메모리를 다이에 넣을 수도 있지만 시스템 RAM을 다시 사용할 가능성이 높으며 3 세대 Ryzen 제품에서 메모리 컨트롤러를 개선 할 수 있기를 희망합니다.
어떤 일이 발생하든 Blue 팀과 Red 팀은 모두 죽을 때 작업 할 수있는 공간이 훨씬 더 많으므로 적어도 뭔가 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 누가 알겠습니까? 둘 다 가능한 한 많은 CPU 코어를 포함하고 무어의 법칙을 조금 더 오래 유지하려고 노력할 것입니다.