Zapomeňte na nákup vyhrazené grafické karty, brzy budete hrát bez ní. Alespoň pokud jste součástí 90% lidí kteří stále hrají s rozlišením 1080p nebo méně. Nedávný pokrok od společností Intel i AMD znamená, že jejich integrované GPU se chystají trhat trh low-end grafických karet.
Proč jsou iGPU na prvním místě tak pomalé?
Existují dva důvody: paměť a velikost matrice.
Paměťová část je snadno pochopitelná: rychlejší paměť se rovná lepšímu výkonu. IGPU však nezískávají výhody efektních paměťových technologií, jako jsou GDDR6 nebo HBM2, a místo toho se musí spoléhat na sdílení systémové paměti RAM se zbytkem počítače. Je to hlavně proto, že je nákladné umístit tuto paměť na samotný čip a iGPU jsou obvykle zaměřeny na hráče s nízkým rozpočtem. To se v dohledné době nemění, alespoň ne od toho, co víme nyní, ale vylepšení řadičů paměti umožňujících rychlejší RAM může zlepšit výkon nové generace iGPU.
Druhý důvod, velikost matrice, se mění v roce 2019. Matrice GPU jsou velké - mnohem větší než procesory a velké matrice jsou špatnou záležitostí pro výrobu křemíku. To klesá na míru vad. Větší oblast má vyšší šanci na vady a jedna vada v matrici může znamenat, že je celý CPU přípitek.
V tomto (hypotetickém) příkladu níže můžete vidět, že zdvojnásobení velikosti matrice vede k mnohem nižšímu výnosu, protože každá vada dopadne na mnohem větší plochu. V závislosti na tom, kde k defektům dochází, mohou způsobit, že celý procesor bude bezcenný. Tento příklad není efektně přehnaný; v závislosti na CPU může integrovaná grafika zabírat téměř polovinu matrice.
Prostor pro zápustky se prodává různým výrobcům komponent za velmi vysokou prémii, takže je těžké ospravedlnit investici tuny prostoru do mnohem lepší iGPU, když by tento prostor mohl být použit pro jiné věci, jako je zvýšený počet jader. Není to tak, že tam technologie není; kdyby Intel nebo AMD chtěli vyrobit čip s 90% GPU, mohli by, ale jejich výnosy s monolitickým designem by byly tak nízké, že by to ani nestálo za to.
Zadejte: Chiplety
Intel a AMD ukázaly své karty a jsou si docela podobné. S nejnovějšími uzly procesu, které mají vyšší míru defektů než obvykle, se Chipzilla i Red Team rozhodli rozřezat své matrice a slepit je dohromady poštou. Každý z nich to dělá trochu jinak, ale v obou případech to znamená, že problém s velikostí matrice již není problémem, protože mohou čip vyrobit v menších a levnějších kusech a poté je znovu zabalit, když je zabalen do skutečný CPU.
V případě společnosti Intel to vypadá jako opatření, které většinou šetří náklady. Nezdá se, že by to hodně měnilo jejich architekturu, jen je nechat vybrat, na kterém uzlu budou jednotlivé části CPU vyrábět. Zdá se však, že mají plány na rozšíření iGPU, jako to má nadcházející model Gen11 „64 vylepšených výkonových jednotek, více než dvojnásobek předchozí grafiky Intel Gen9 (24 EU), navržených tak, aby prolomily bariéru 1 TFLOPS“ . Jediný výkon TFLOP není až tak moc, protože grafika Vega 11 v Ryzen 2400G má 1,7 TFLOPS, ale iGPU od Intelu notoricky zaostávaly za AMD, takže jakékoli dobíjení je dobrá věc.
Ryzen APU může zabít trh
AMD vlastní Radeon, druhého největšího výrobce GPU, a používá je ve svých Ryzen APU. Když se podíváme na jejich nadcházející technologii, je to pro ně velmi dobré, zejména s vylepšením 7nm za rohem. O jejich připravovaných čipech Ryzen se říká, že používají chiplety, ale odlišně od Intel. Jejich chiplety jsou zcela oddělené matrice spojené přes jejich víceúčelové propojení „Infinity Fabric“, které umožňuje větší modularitu než design Intel (za cenu mírně zvýšené latence). Se svými 64jádrovými procesory Epyc, které byly oznámeny počátkem listopadu, už chiplety skvěle využily.
Podle některých nedávné úniky , Nadcházející řada Zen 2 společnosti AMD zahrnuje 3300G, čip s jedním osmijádrovým chipletem CPU a jedním chipletem Navi 20 (jejich připravovaná grafická architektura). Pokud se to ukáže jako pravdivé, mohl by tento jediný čip nahradit základní grafické karty. Počítač 2400G s výpočetními jednotkami Vega 11 již má hratelné snímkové frekvence ve většině her s rozlišením 1080p a počítač 3300G má údajně téměř dvakrát tolik výpočetních jednotek a je vybaven novější a rychlejší architekturou.
To není jen domněnka; dává to velký smysl. Způsob, jakým je jejich design rozložen, umožňuje AMD připojit téměř libovolný počet chipletů, přičemž jediným omezujícím faktorem je síla a prostor na balíčku. Téměř jistě budou používat dva chiplety na procesor a vše, co musí udělat, aby vytvořili nejlepší iGPU na světě, by bylo nahradit jeden z těchto chipletů GPU. K tomu mají také dobrý důvod, protože by se to nemělo měnit jen u her pro PC, ale také u konzolí, protože vyrábějí APU pro sestavy Xbox One a PS4.
Mohli dokonce dát nějakou rychlejší grafickou paměť jako druh mezipaměti L4, ale pravděpodobně znovu použijí systémovou RAM a doufají, že mohou vylepšit řadič paměti u produktů Ryzen třetí generace.
Ať se stane cokoli, Modrý i Červený tým mají mnohem více prostoru pro práci na svých kostkách, což jistě povede k tomu, že bude alespoň něco lepšího. Ale kdo ví, možná oba zabalí co nejvíce jader CPU a pokusí se udržet Mooreův zákon naživu o něco déle.