専用のグラフィックカードを購入するのを忘れてください。すぐに、それなしでゲームを楽しむことができます。少なくとも、あなたが 90%の人 まだ1080p以下でゲームをしている人。 IntelとAMDの両方からの最近の進歩は、それらの統合GPUがローエンドのグラフィックカード市場を破壊しようとしていることを意味します。
そもそもiGPUがとても遅いのはなぜですか?
2つの理由があります:メモリとダイサイズ。
メモリの部分は理解しやすいです。メモリが速いほどパフォーマンスが向上します。 iGPUは、GDDR6やHBM2などの高度なメモリテクノロジーのメリットを享受できませんが、代わりに、システムRAMをコンピュータの他の部分と共有することに依存する必要があります。これは主に、そのメモリをチップ自体に配置するのに費用がかかるためであり、iGPUは通常予算のゲーマーを対象としています。これは、少なくとも現在わかっていることからはすぐには変わりませんが、メモリコントローラーを改善してRAMを高速化すると、次世代のiGPUのパフォーマンスを向上させることができます。
2番目の理由であるダイサイズは、2019年に変化するものです。GPUダイは大きく、CPUよりもはるかに大きく、大きなダイはシリコン製造にとって悪いビジネスです。これは不良率に帰着します。領域が大きいほど欠陥の可能性が高くなり、ダイの1つの欠陥は、CPU全体がトーストされていることを意味する可能性があります。
以下のこの(架空の)例では、ダイのサイズを2倍にすると、各欠陥がはるかに広い領域に到達するため、歩留まりが大幅に低下することがわかります。欠陥が発生する場所によっては、CPU全体が無価値になる可能性があります。この例は、効果を誇張しているわけではありません。 CPUによっては、統合グラフィックスがダイの半分近くを占める場合があります。
ダイスペースは非常に高いプレミアムでさまざまなコンポーネントメーカーに販売されているため、コア数の増加などの他の目的にそのスペースを使用できる場合、はるかに優れたiGPUに大量のスペースを投資することを正当化することは困難です。技術がないわけではありません。 IntelまたはAMDが90%GPUのチップを作りたいと思った場合、それは可能ですが、モノリシック設計での歩留まりは非常に低く、その価値すらありません。
入力:チップレット
IntelとAMDはそれぞれのカードを示しており、それらは非常によく似ています。最新のプロセスノードの不良率が通常よりも高いため、ChipzillaとRed Teamの両方が、ダイを切り取り、ポストで接着することを選択しました。彼らはそれぞれ少し違ったやり方をしていますが、どちらの場合も、これはダイサイズの問題がもはや実際には問題ではないことを意味します。チップをより小さく、より安価な部品に作り、パッケージ化されたときにそれらを再組み立てできるからです。実際のCPU。
Intelの場合、これは主にコスト削減策のようです。 CPUの各部分を製造するノードを選択させるだけで、アーキテクチャはそれほど変わっていないようです。ただし、次のGen11モデルのように、iGPUを拡張する計画があるようです。 「1つのTFLOPS障壁を打破するように設計された、以前のIntel Gen9グラフィックス(24 EU)の2倍を超える64の拡張実行ユニット」 。 Ryzen2400GのVega11グラフィックスのTFLOPSは1.7であるため、単一のTFLOPのパフォーマンスはそれほど大きくありませんが、IntelのiGPUはAMDに遅れをとっていることで有名です。したがって、どんなに追いつくのも良いことです。
RyzenAPUは市場を殺す可能性がある
AMDは2番目に大きいGPUメーカーであるRadeonを所有しており、RyzenAPUでそれらを使用しています。彼らの今後の技術を見てみると、これは彼らにとって非常に良い兆候であり、特に角を曲がったところに7nmの改良があります。彼らの今後のRyzenチップは、チップレットを使用すると噂されていますが、Intelとは異なります。それらのチップレットは完全に別個のダイであり、多目的の「Infinity Fabric」相互接続を介してリンクされているため、Intelの設計よりもモジュール性が高くなります(レイテンシがわずかに増加します)。 11月初旬に発表された64コアのEpycCPUで、すでにチップレットを使用して大きな効果を上げています。
いくつかによると 最近のリーク 、AMDの今後のZen 2ラインナップには、3300G、1つの8コアCPUチップレットと1つのNavi 20チップレット(今後のグラフィックスアーキテクチャ)を備えたチップが含まれます。これが真実であることが証明されれば、このシングルチップがエントリーレベルのグラフィックカードに取って代わる可能性があります。 Vega 11コンピューティングユニットを搭載した2400Gは、ほとんどのゲームで1080pで再生可能なフレームレートをすでに取得しており、3300Gは、新しい高速アーキテクチャであるだけでなく、ほぼ2倍のコンピューティングユニットを備えていると報告されています。
これは単なる推測ではありません。それは非常に理にかなっています。それらの設計のレイアウトにより、AMDはほぼすべての数のチップレットを接続できますが、唯一の制限要因はパッケージの電力とスペースです。彼らはほぼ確実にCPUごとに2つのチップレットを使用し、世界で最高のiGPUを作成するために必要なのは、それらのチップレットの1つをGPUに置き換えることだけです。 Xbox OneとPS4のラインナップのAPUを作るので、PCゲームだけでなくコンソールでもゲームを変えることになるので、そうするのにも十分な理由があります。
一種のL4キャッシュとして、より高速なグラフィックメモリをダイに配置することもできますが、システムRAMを再び使用する可能性が高く、第3世代のRyzen製品のメモリコントローラを改善できることを期待しています。
何が起こっても、ブルーチームとレッドチームの両方が彼らのダイで作業するためのより多くのスペースを持っています。それは確かに少なくとも何かがより良くなることにつながります。しかし、誰が知っているか、おそらく彼らはできるだけ多くのCPUコアを詰め込み、ムーアの法則をもう少し長く生き続けようとするでしょう。