อย่าลืมซื้อการ์ดแสดงผลเฉพาะอีกไม่นานคุณจะเล่นเกมได้โดยไม่ต้องใช้การ์ด อย่างน้อยถ้าคุณเป็นส่วนหนึ่งของ 90% ของคน ใครยังเล่นเกมที่ 1080p หรือน้อยกว่า ความก้าวหน้าล่าสุดจากทั้ง Intel และ AMD หมายความว่า GPU ในตัวของพวกเขากำลังจะฉีกตลาดกราฟิกการ์ดระดับล่าง
ทำไม iGPU จึงช้าตั้งแต่แรก?
มีสองเหตุผล: หน่วยความจำและขนาดตาย
ส่วนของหน่วยความจำนั้นเข้าใจง่าย: หน่วยความจำที่เร็วขึ้นเท่ากับประสิทธิภาพที่ดีขึ้น iGPU ไม่ได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีหน่วยความจำแฟนซีเช่น GDDR6 หรือ HBM2 แต่ต้องพึ่งพาการแชร์ RAM ของระบบกับคอมพิวเตอร์ที่เหลือแทน ส่วนใหญ่เป็นเพราะการใส่หน่วยความจำนั้นไว้ในชิปนั้นมีราคาแพงและโดยปกติแล้ว iGPU จะมุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมที่มีงบประมาณ จำกัด สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อใดก็ได้ในเร็ว ๆ นี้อย่างน้อยก็ไม่ได้มาจากสิ่งที่เรารู้ในตอนนี้ แต่การปรับปรุงตัวควบคุมหน่วยความจำที่ช่วยให้ RAM เร็วขึ้นสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ iGPU รุ่นต่อไปได้
เหตุผลประการที่สองคือขนาดของแม่พิมพ์คือสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในปี 2019 แม่พิมพ์ GPU มีขนาดใหญ่กว่าซีพียูและแม่พิมพ์ขนาดใหญ่เป็นธุรกิจที่ไม่ดีสำหรับการผลิตซิลิคอน สิ่งนี้มาจากอัตราความบกพร่อง พื้นที่ขนาดใหญ่มีโอกาสเกิดข้อบกพร่องสูงขึ้นและข้อบกพร่องอย่างหนึ่งในแม่พิมพ์อาจหมายถึง CPU ทั้งหมดเป็นขนมปังปิ้ง
คุณสามารถดูได้ในตัวอย่าง (สมมุติฐาน) ด้านล่างนี้ว่าการเพิ่มขนาดแม่พิมพ์เป็นสองเท่าจะทำให้ผลผลิตลดลงมากเนื่องจากข้อบกพร่องแต่ละข้อจะตกอยู่ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่ามาก ขึ้นอยู่กับว่าเกิดข้อบกพร่องที่ใดพวกเขาสามารถทำให้ CPU ทั้งหมดไร้ค่า ตัวอย่างนี้ไม่เกินจริงเพื่อให้เกิดผล ขึ้นอยู่กับ CPU กราฟิกในตัวอาจใช้เวลาเกือบครึ่งหนึ่งของการตาย
Die Space ถูกขายให้กับผู้ผลิตชิ้นส่วนต่างๆในราคาที่สูงมากดังนั้นจึงยากที่จะพิสูจน์ว่าการลงทุนพื้นที่จำนวนมากให้เป็น iGPU ที่ดีกว่ามากเมื่อสามารถใช้พื้นที่ดังกล่าวสำหรับสิ่งอื่น ๆ เช่นจำนวนแกนที่เพิ่มขึ้น ไม่ใช่ว่าเทคโนโลยีไม่มี หาก Intel หรือ AMD ต้องการสร้างชิปที่เป็น GPU 90% ก็ทำได้ แต่ผลตอบแทนจากการออกแบบเสาหินจะต่ำมากจนแทบไม่คุ้มเลย
ป้อน: Chiplets
Intel และ AMD ได้แสดงการ์ดของพวกเขาและพวกเขาก็ค่อนข้างคล้ายกัน ด้วยโหนดกระบวนการใหม่ล่าสุดที่มีอัตราข้อบกพร่องสูงกว่าปกติทั้ง Chipzilla และ Red Team จึงเลือกที่จะตัดแม่พิมพ์และติดกาวกลับเข้าด้วยกัน พวกเขาแต่ละคนทำแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ในทั้งสองกรณีนั่นหมายความว่าปัญหาขนาดของแม่พิมพ์จะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไปเพราะพวกเขาสามารถทำให้ชิปเป็นชิ้นเล็กลงราคาถูกกว่าแล้วนำมาประกอบกันใหม่เมื่อบรรจุลงใน CPU จริง
ในกรณีของ Intel สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นการประหยัดต้นทุนเป็นส่วนใหญ่ ดูเหมือนว่าจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมของพวกเขามากนักเพียงแค่ให้พวกเขาเลือกโหนดที่จะผลิตแต่ละส่วนของ CPU อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าพวกเขามีแผนที่จะขยาย iGPU เนื่องจากรุ่น Gen11 ที่กำลังจะมีขึ้น “ หน่วยประมวลผลที่ได้รับการปรับปรุง 64 หน่วยกราฟิก Intel Gen9 รุ่นก่อนหน้ามากกว่าสองเท่า (24 EU) ออกแบบมาเพื่อทำลายอุปสรรค 1 TFLOPS” . ประสิทธิภาพ TFLOP เดียวนั้นไม่มากนักเนื่องจากกราฟิก Vega 11 ใน Ryzen 2400G มี 1.7 TFLOPS แต่ iGPU ของ Intel นั้นล้าหลังกว่า AMD อย่างฉาวโฉ่ดังนั้นการติดตามจำนวนมากจึงเป็นสิ่งที่ดี
Ryzen APU สามารถฆ่าตลาดได้
AMD เป็นเจ้าของ Radeon ซึ่งเป็นผู้ผลิต GPU รายใหญ่อันดับสองและใช้มันใน Ryzen APU ของพวกเขา เมื่อพิจารณาถึงเทคโนโลยีที่กำลังจะเกิดขึ้นสิ่งนี้เป็นลางดีสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการปรับปรุง 7 นาโนเมตรรอบ ๆ มุม ชิป Ryzen ที่กำลังจะมาถึงมีข่าวลือว่าใช้ชิปเล็ต แต่แตกต่างจาก Intel ชิปเล็ตของพวกเขาเป็นแม่พิมพ์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งเชื่อมโยงกับการเชื่อมต่อระหว่างกันแบบ "Infinity Fabric" อเนกประสงค์ซึ่งช่วยให้สามารถแยกโมดูลได้มากกว่าการออกแบบของ Intel (โดยมีค่าใช้จ่ายแฝงที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย) พวกเขาได้ใช้ชิปเพล็ตเพื่อให้ได้ผลที่ยอดเยี่ยมกับซีพียู Epyc 64 คอร์แล้วซึ่งประกาศเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน
ตามบ้าง การรั่วไหลล่าสุด กลุ่มผลิตภัณฑ์ Zen 2 ที่กำลังจะมาถึงของ AMD ประกอบด้วย 3300G ชิปที่มีชิปเล็ต CPU แปดคอร์หนึ่งตัวและชิปเล็ต Navi 20 หนึ่งตัว (สถาปัตยกรรมกราฟิกที่กำลังจะมาถึง) หากสิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นความจริงชิปตัวเดียวนี้สามารถแทนที่กราฟิกการ์ดระดับเริ่มต้นได้ หน่วยประมวลผล 2400G พร้อม Vega 11 ได้รับอัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้ในเกมส่วนใหญ่ที่ 1080p และรายงานว่า 3300G มีหน่วยประมวลผลมากกว่าเกือบสองเท่ารวมทั้งอยู่ในสถาปัตยกรรมที่ใหม่กว่าและเร็วกว่า
นี่ไม่ใช่แค่การคาดเดาเท่านั้น มันเข้าท่ามาก วิธีการออกแบบของพวกเขาช่วยให้ AMD สามารถเชื่อมต่อชิปเล็ตจำนวนเท่าใดก็ได้ปัจจัยที่ จำกัด เพียงอย่างเดียวคือพลังและพื้นที่บนแพ็คเกจ พวกเขาแทบจะใช้ชิปสองตัวต่อ CPU และสิ่งที่พวกเขาต้องทำเพื่อสร้าง iGPU ที่ดีที่สุดในโลกก็คือการแทนที่ชิปเล็ตตัวใดตัวหนึ่งด้วย GPU พวกเขามีเหตุผลที่ดีที่จะทำเช่นนั้นเนื่องจากไม่เพียง แต่จะเปลี่ยนเกมสำหรับการเล่นเกมบนพีซีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคอนโซลด้วยเนื่องจากพวกเขาสร้าง APU สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ Xbox One และ PS4
พวกเขายังสามารถใส่หน่วยความจำกราฟิกที่เร็วขึ้นบางส่วนในการตายเป็นแคช L4 แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะใช้ RAM ระบบอีกครั้งและหวังว่าพวกเขาจะสามารถปรับปรุงตัวควบคุมหน่วยความจำในผลิตภัณฑ์ Ryzen รุ่นที่สามได้
ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นทั้งทีมน้ำเงินและแดงมีพื้นที่มากขึ้นในการจัดการกับการตายของพวกเขาซึ่งจะนำไปสู่สิ่งที่ดีกว่าอย่างแน่นอน แต่ใครจะรู้บางทีพวกเขาอาจจะบรรจุคอร์ CPU ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และพยายามทำให้กฎของมัวร์มีชีวิตอยู่อีกต่อไป