Ubah desain 2D Anda menjadi 3D dengan Project Felix

Sep 11, 2025
Bagaimana caranya

Pra-rilis baru Adobe baru Paket Felix 3D. Membuat ini waktu yang tepat untuk mengambil lompatan dari 2D ke 3D membuat gambar. Project Felix dirancang untuk desainer, daripada ilustrasi pro atau techies 3D. Jadi itu adalah toolset yang sempurna untuk ditambahkan ke repertoar Anda tahun ini.

  • Baca Ulasan Proyek Felix kami

Project Felix mampu berurusan dengan berbagai gambar, dan kemampuannya pasti akan tumbuh karena dikembangkan lebih lanjut. Tetapi kami membayangkan dengan cepat akan menemukan penggunaan berat sebagai alat untuk mengejek produk, menciptakan placeholder untuk pemotretan, dan untuk pitch klien.

Jadi dengan pemikiran itu, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Project Felix untuk membuat gambar yang mungkin terlihat seperti iklan khas untuk minuman atau botol air.

01. Tambahkan model

Choose a model from the pre-installed options

Pilih model dari opsi pra-instal

Buka Felix dan pilih opsi dokumen baru. Kami akan menggunakan salah satu model Felix yang sudah diinstal. Klik pada 'kotak botol' di sudut kanan bawah layar, di bawah 'Aset & GT; Model 'atau' aset & gt; Semua'. Model akan muncul di tengah area kerja.

02. Pilih latar belakang

Import a background of your choice

Impor latar belakang pilihan Anda

Buka daftar adegan dan pilih item latar belakang. Pada panel kontekstual di sebelah kanan Anda dapat mengimpor latar belakang. Klik pada ikon folder dan muat latar belakang pilihan Anda - kami menggunakan gambar Creative Creative Commons dari Pixabay.com .

03. Sesuaikan tampilan Anda

Adjust the position of your model as desired

Sesuaikan posisi model Anda sesuai keinginan

Ada beberapa penyesuaian opsional yang bisa kita buat sekarang. Yang pertama adalah tampilan luring ke pengaturan gambar. Dalam pengalaman kami yang terbatas dengan Felix, pengaturan ini dapat membuat segalanya lebih mudah atau sedikit lebih tumpul. Jika Anda mengaktifkan mode ini dengan mengklik tombol dengan nama yang sama, model kemungkinan akan mengubah posisinya dalam adegan.

Anda mungkin akan kemudian perlu bergerak, skala atau memutar model, yang dapat Anda lakukan dengan menggunakan kontrol di sebelah kiri atau kontrol kamera di lantai atas di kanan atas (mencampur dua alat bukanlah cara purist untuk bekerja, Tetapi mengingat bahwa kami sedang melakukan gambar foto daripada pekerjaan animasi, Anda memiliki izin untuk memupuk ini sedikit).

Pilihan lain yang dapat Anda jelajahi adalah Create Light dari tombol gambar. Ini menggunakan latar belakang yang diimpor untuk pencahayaan berbasis gambar (sistem pencahayaan yang agak canggih yang digunakan oleh Felix - dieksplorasi pada langkah 06). Sebagian besar waktu, pengaturan ini adalah pilihan yang jelas, tetapi saat membuat tutorial ini kami menyadari itu tidak membuat hasil terbaik dalam proyek khusus ini. Jadi dalam hal ini, biarkan ini tidak dicentang.

04. Terapkan Material.

Pick some realistic materials to apply to your model

Pilih beberapa bahan realistis untuk diterapkan pada model Anda

Sekarang saatnya untuk menerapkan materi ke model kami. Dalam model ini kami benar-benar memiliki tiga model independen yang dikelompokkan bersama. Anda dapat melihat ini dalam daftar adegan. Karena kami bekerja dengan botol air, botol utama adalah plastik transparan, dan dua bagian lainnya (tutup dan tutupnya cincin) dapat menjadi plastik warna apa pun yang kami inginkan.

Di bawah aset & gt; Bahan 'Anda akan menemukan berbagai bahan kaca. Pilih salah satu dari ini untuk tubuh botol. Ada juga bahan plastik putih, yang akan kami gunakan untuk dua model tutup. Pilih model di area kerja atau daftar (seringkali lebih mudah), lalu klik pada bahan untuk menerapkannya.

05. Pratinjau pekerjaan Anda

Ketika materi diterapkan, representasi area kerja akan berubah menjadi kira-kira menunjukkan materi baru. Anda juga akan melihat jendela pratinjau raytraced kecil mulai menggambar ulang dan, dalam beberapa saat, memberikan visual yang layak (meskipun sangat kecil) pada apa yang telah Anda buat. Jendela pratinjau dapat dibuat besar, tetapi itu akan mengambil lebih banyak daya komputer untuk membuat.

06. Jelajahi pencahayaan berbasis gambar

This system bases the lighting on the brightness and hues within the scene

Sistem ini mendasarkan pencahayaan pada kecerahan dan rona dalam adegan

Seperti disebutkan, Felix menggunakan sesuatu yang disebut 'pencahayaan berbasis gambar', yang berarti mengambil gambar dan tanpa terlihat membungkusnya di seluruh lingkungan. Kemudian mengambil nilai kecerahan dan hue dari peta ini dan menggunakannya seolah-olah mereka adalah lampu, untuk menerangi adegan. Ini adalah teknik yang sangat canggih dan dapat menghasilkan beberapa hasil yang bagus tanpa banyak usaha ... setidaknya saat itu berhasil. Tidak seperti program 3D lainnya, tidak ada perlengkapan pencahayaan virtual di Felix.

Beberapa hal penting untuk diketahui tentang sistem pencahayaan ini. Yang pertama adalah jika Anda mengklik item adegan dalam tampilan daftar, Anda akan melihat beberapa kontrol pencahayaan muncul di panel konteks yang benar. Ini akan membantu memanfaatkan peta pencahayaan Anda.

Hal lain yang harus Anda ketahui adalah bahwa Felix lebih suka menggunakan gambar dengan rentang dinamis yang tinggi. Dimungkinkan untuk menggunakan gambar dengan kisaran yang lebih normal, dan saya menemukan sebagian besar kekurangan dapat dikompensasi dalam pasca produksi. Plus, Anda dapat memodifikasi peta pencahayaan itu sendiri di Photoshop.

Different image maps have significantly different results

Peta gambar yang berbeda memiliki hasil yang berbeda secara signifikan

Anda dapat memilih peta gambar mana yang akan digunakan dalam 'Aset & GT; Petir'. Gambar yang berbeda akan menciptakan pencahayaan dan citra yang sangat berbeda, dan alat modifikasi akan menciptakan lebih banyak variasi dalam pencitraan akhir. Anda dapat melihat beberapa variabel dari berbagai peta cahaya dalam sampel botol menyertai.

07. Render gambar Anda

Pick your settings and render your image

Pilih pengaturan Anda dan render gambar Anda

Setelah adegan dan semua bagiannya diatur, langkah terakhir adalah pergi ke tab Render. Pengaturan di bagian ini sangat sederhana dan jelas. Nama file, dan format (biasanya, pergi dengan default Photoshop). Opsi pengaturan akhir adalah untuk kualitas. Tolak memilih pengaturan kualitas tertinggi, ini dapat memakan waktu yang sangat, sangat lama untuk diberikan.

08. Pindah ke Photoshop

Buka rendering di Photoshop dan, jika Anda menyimpannya sebagai file PSD, Anda akan melihat bahwa rendering sangat multi-layer: botol pada lapisan atas, latar belakang yang diimpor berikutnya, dan 'warna latar belakang' di bagian bawah ( Kita dapat menghapus ini). File ini juga dalam format 32-bit. Secara teori, ini adalah hal yang hebat. Namun, penggunaan biasa, jauh lebih sulit untuk dikerjakan, sehingga Anda dapat mempertimbangkan untuk mengubahnya menjadi 8-bit / Channel ('Image & Gt; Mode').

09. Buat penyesuaian akhir

Play around with the colour levels in Photoshop

Bermain dengan level warna di Photoshop

Hal kunci untuk belajar dengan pekerjaan 3D adalah bahwa hampir tidak ada yang diterjemahkan dari program 3D selesai bekerja. Animasi kemudian pergi dan dapatkan komposisi dengan lapisan yang tak terhitung jumlahnya dalam program seperti After Effects. Dan masih rendering, seperti ini, dapatkan semua diperbaiki di Photoshop.

Di sini kita akan memuat garis besar botol dengan mengklik ikon layer di lapisan palet sambil menahan cmd. atau Ctrl. kunci. Kemudian kami pergi ke lapisan penyesuaian dan memilih level. Kami kemudian dapat membuat penyesuaian tonal yang diperlukan, dan bahkan menggeser warna gamma ke arah nada hijau.

Karena peta pencahayaan yang kami pilih, bayangan di bawah botol tidak diucapkan sebagaimana mestinya. Jadi pada desain akhir, bayangan telah ditambah pada lapisan tambahan di bawah botol.

10. Dapatkan Kreatif

Move into Photoshop got any final additions that go beyond Felix's current cababilities

Pindah ke Photoshop Punya tambahan akhir yang melampaui kababilitas Felix saat ini

Pekerjaan 3D dan koreksi selesai. Sekarang kita dapat bekerja di Photoshop sedikit lebih untuk menambahkan hal-hal yang kurang praktis untuk dibuat di Felix. Misalnya, pra-rilis Felix saat ini tidak memberi kami cara mudah untuk menambahkan label ke model (versi yang lebih baru pasti akan memiliki kemampuan ini). Tetapi kita dapat melakukannya di Photoshop menggunakan beberapa alat perspektif yang lebih maju, atau hanya memikatnya jika Anda pandai dalam hal itu.

Akhirnya, jika ini adalah iklan yang sebenarnya, kita perlu mendandani sedikit lebih banyak. Kami telah menambahkan banyak bunga dan tanaman yang terlihat bahagia.

Artikel terkait:

  • 85 Tutorial Photoshop yang brilian
  • Buat adegan kota yang sibuk di Illustrator
  • Trik Eyedropper Photoshop Secret ini meniup pikiran orang-orang

Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Tipografi Merek: Panduan Lengkap

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Pentagram menciptakan tipe huruf-huruf yang dipesan lebih dahulu untuk teater publik (Kredit Gambar: Pentagram untuk umum)..


Cara photoshop seseorang menjadi gambar

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

(Kredit Gambar: Masa Depan, Matt Smith) Mempelajari cara Photoshop seseorang menjadi gambar adalah keterampilan yang ..


Cara membuat pemindaian 3D dengan reality capture

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

(Kredit Gambar: Phil Nolan) Realitas Capture adalah cara yang bagus untuk membuat pemindaian 3D Anda sendiri. Yang An..


Cara membuat keterampilan Alexa untuk situs Anda

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Banyak dari kita sekarang memiliki semacam asisten suara di rumah, apakah itu Amazon Echo, Apple Homepod atau Google Home. Tampak..


Cara Membuat Warna Bersinar dengan Cat Minyak

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Diminta untuk menggambarkan saya Teknik melukis Aneh untukku, dan terus terang itu sulit dilakukan. Saya seorang p..


cat ke mesh 3D dengan alat polipain Zbrushcore

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Polisict in. ZBrushcore adalah alat yang fantastis yang memungkinkan Anda untuk menambahkan warna dan tekstur ke m..


Buat rambut dan bulu 3D yang realistis dalam 3DS MAX dan V-RAY

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Jangan lewatkan Vertex 2018. , acara debut kami untuk komunitas CG. Dikemas dengan pembic..


Pertajam keterampilan lukisan hidup Anda

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Tidak ada yang saya cintai lebih baik daripada berada di luar ruangan melukis dunia di sekitar saya, tetapi itu jelas merupakan perjuangan untuk saya ketika saya pertama kali mulai menggunaka..


Kategori