Перетворіть свої 2D-конструкції в 3D з проектом Felix

Feb 2, 2026
Як

Нещодавній попередній випуск нової Adobe Felix 3D пакет робить це чудовим часом, щоб взяти стрибок від 2D до 3D-зображення. Проект Фелікс призначений для дизайнерів, а не ілюстративних плюсів або 3D-техніків. Отже, це ідеальний інструмент для додавання до вашого репертуару цього року.

  • Прочитайте Наш проект Felix Review

Проект Фелікс здатний мати справу з широким спектром зображень, і його можливості обов'язково зростатимуть, як це буде розроблено. Але ми уявляємо, що він швидко знайде важкого використання як інструмент для насмішування продуктів, створюючи заповнювачів для фотосесій, а також для клієнтів.

Отже, з усьому світі я збираюся показати вам, як використовувати Project Felix, щоб створити зображення, яке, можливо, виглядає як типова реклама для напоїв або водної пляшки.

01. Додайте модель

Choose a model from the pre-installed options

Виберіть модель з попередньо встановлених параметрів

Відкрийте Felix і виберіть новий варіант документа. Ми будемо використовувати один з попередньо встановлених моделей Felix. Натисніть на "Квадрат пляшки" у нижньому правому куті екрана, під "активами & GT; Моделі "або" активи & gt; Все. Модель з'явиться в центрі робочої зони.

02. Виберіть фон

Import a background of your choice

Імпортуйте свій вибір

Перейдіть до списку сцена та виберіть елемент фону. На контекстній панелі праворуч ви зможете імпортувати фон. Натисніть на піктограму папки та завантажте фон вашого вибору - ми використовували вільне зображення Creative Commons Pixabay.com .

03. Налаштуйте свою точку зору

Adjust the position of your model as desired

Налаштуйте положення вашої моделі за бажанням

Є кілька необов'язкових коригувань, які ми можемо зробити зараз. Перший - вирівнювання з налаштуванням зображення. У нашому обмеженому досвіді з FELIX цей параметр може полегшити або трохи більше тупі. Якщо ви активуєте цей режим, натиснувши кнопку одного і того ж назви, то модель, ймовірно, змінює свою позицію на сцені.

Ви, мабуть, тоді потрібно перемістити, масштабувати або повернути модель, яку ви можете використовувати або керувати елементами керування, або керування камерою у флотар у верхньому правому куті (змішування двох інструментів не є пуристом для роботи, Але з огляду на те, що ми робимо все ще зображення, а не анімаційні роботи, у вас є мій дозвіл на це трохи).

Інший варіант, який ви можете вивчити, - це створений світло з кнопки зображення. Це використовує імпортований фон для освітлення на основі зображення (досить складна система освітлення, яка використовується FELIX - досліджено на етапі 06). Більшу частину часу цей параметр є очевидним вибором, але при створенні цього підручника ми зрозуміли, що це не зробило для найкращих результатів у цьому конкретному проекті. Отже, в цьому випадку залиште це неперевіреним.

04. Нанесіть матеріали

Pick some realistic materials to apply to your model

Виберіть деякі реалістичні матеріали, щоб застосувати до вашої моделі

Тепер настав час застосовувати матеріали до нашої моделі. У цій моделі ми фактично мають три незалежні моделі, які згруповані разом. Ви можете побачити це в списку сцени. Оскільки ми працюємо з пляшкою для води, основна пляшка є прозорою пластиком, а дві інші частини (кришка та кришка) можуть бути будь-яким кольором пластику, який ми хочемо зробити їх.

Під "активами та GT; Матеріали "ви знайдете різноманітні скляні матеріали. Виберіть один з них для тіла пляшки. Також є білий пластиковий матеріал, який ми будемо використовувати для двох моделей кришки. Виберіть модель у робочій зоні або список (часто простіше), а потім натисніть на матеріал, щоб застосувати його.

05. Попередній перегляд своєї роботи

Коли застосовуються матеріали, представництво робочої зони зміниться, щоб грубо вказує на новий матеріал. Ви також побачите, що маленький вікно попереднього перегляду RayTraxe починає переробити і, через кілька хвилин, дайте пристойний (хоч і дуже маленький) візуальний на те, що ви створили. Вікно попереднього перегляду може бути зроблено великим, але це займе набагато більше комп'ютерної потужності.

06. Дослідіть освітлення на основі зображення

This system bases the lighting on the brightness and hues within the scene

Ця система базується освітлення на яскравість і відтінків у сцені

Як згадувалося, FELIX використовує щось під назвою "Освітлення на основі зображення", що означає, що він приймає зображення, і невидимо обгортає його навколо всього середовища. Потім він приймає як значення яскравості, так і відтінки з цієї карти і використовує їх так, ніби вони були вогняними, щоб висвітлити сцену. Це дуже складна техніка і може давати деякі чудові результати без багато зусиль ... принаймні, коли він працює. На відміну від інших 3D-програм, у Фелікс немає віртуальних світильників.

Кілька речей важливо знати про цю систему освітлення. Перший полягає в тому, що, якщо ви натискаєте на елемент сцени у режимі перегляду списку, ви побачите деякі елементи керування освітленням у правій контекстній панелі. Це допоможе максимально використовувати ваші карти освітлення.

Інша річ, яку ви повинні знати, полягає в тому, що Felix вважає за краще використовувати зображення з високим динамічним діапазоном. Однак можна використовувати зображення з більш нормальним діапазоном, і я вважаю, що більшість недоліків можна компенсувати на виробництві. Крім того, ви можете змінити запасну карту в Photoshop.

Different image maps have significantly different results

Різні карти зображень мають значно різні результати

Ви можете вибрати, яку карту зображення для використання в "Аналіти та GT; Освітлення ». Різні зображення створюють значно різні освітлення та зображення, а інструменти модифікації створюють ще більше варіантів у кінцевих зображень. Ви можете побачити деякі змінні з різних світлових карт у супровідних зразках пляшок.

07. Надайте своє зображення

Pick your settings and render your image

Виберіть налаштування та надайте зображення

Після того, як сцена та всі його частини встановлені, остаточний крок - перейти на вкладку Render. Налаштування в цьому розділі дійсно досить прості та самообразні. Ім'я файлу та формат (зазвичай, перейдіть за замовчуванням Photoshop). Опція остаточного налаштування призначена для якості. Опитуйте вирахування найвищих налаштувань якості, це може зайняти дуже багато часу, щоб зробити.

08. Перейдіть у Photoshop

Відкрийте рендеринг у Photoshop, і, якщо ви зберегли його як файл PSD, ви побачите, що рендеринг дивно багатошаровий: пляшка на верхньому шарі, імпортований фон поруч, а також "фоновий колір" у нижній частині ( Ми можемо це видалити). Файл також знаходиться в 32-розрядному форматі. Теоретично це чудово. У звичайному використанні, однак, це набагато важче працювати, тому ви можете розглянути можливість перетворення його до 8-розрядного / каналу ("Зображення & GT, режим").

09. Зробити остаточні коригування

Play around with the colour levels in Photoshop

Грайте навколо рівнів кольору в Photoshop

Ключовим, щоб дізнатися з 3D-роботою, полягає в тому, що практично нічого, що отримує від 3D-програми, закінчиться. Тоді анімації йдуть і отримуйте композицію з незліченними шарами в програмі, як після ефектів. І все-таки рендерингу, як це, отримують все закріплене в Photoshop.

Тут ми збираємося завантажувати контур пляшки, натиснувши значок шару в шарі піддоном, утримуючи вниз командування або кара ключ. Тоді ми йдемо на регулюючі шари та виберіть рівні. Потім ми можемо зробити будь-які необхідні тональні корективи, і навіть змінити відтінок гамма до зелених тонів.

Через карту освітлення ми вибрали, тінь під плямою не є настільки вираженим, як це повинно бути. Отже, на фінальному дизайні, тінь була збільшена на додатковий шар під пляшкою.

10. Отримайте творчість

Move into Photoshop got any final additions that go beyond Felix's current cababilities

Перехід у Photoshop отримав будь-які остаточні доповнення, які виходять за межі поточних кабінет FELIX

3D-робота та її виправлення закінчуються. Тепер ми можемо працювати в Photoshop трохи більше, щоб додати речі, які були менш практичними для створення у Фелікса. Наприклад, поточний попередній випуск Felix не дає нам простий спосіб додати етикетку до моделі (пізніші версії обов'язково матимуть цю здатність). Але ми можемо це зробити в Photoshop, використовуючи деякі з його більш розвинених перспективних інструментів, або просто очей, якщо ви добре.

Нарешті, якщо це була фактична реклама, нам потрібно буде трохи одягти це трохи. Ми додали багато щасливих квітів та рослин.

Пов'язані статті:

  • 85 блискучих підручників Photoshop
  • Створіть зайняту місцеву сцену в Illustrator
  • Цей секретний фокус-пішохідність трюк дує розум людей

Як - Найпопулярніші статті

Намалюйте силу контрасту в мистецтві

Як Feb 2, 2026

Навчитися використовувати контрастність у мистецтві, перетворить ваші проекти та спосіб роботи. Мій ул�..


Що знаходиться всередині кута 8?

Як Feb 2, 2026

(Зображення кредиту: майбутнє) Кутова 8 - це найновіша версія кут�..


Створіть життєвий цифровий людський

Як Feb 2, 2026

Ви можете знати Як малювати людей , але створюючи цифровий пор�..


Як створити додаток для інформаційних панелей з реагуванням

Як Feb 2, 2026

Page 1 з 2: Зробіть програму Dashboard в React - кроки 1-10 ..


Початок роботи з Rust

Як Feb 2, 2026

Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 ..


Побудувати додаток дизайну матеріалу з кутовим 2

Як Feb 2, 2026

Кутовий матеріал - це структура компонентів інтерфейсу, яка реалізує с..


Створіть кращі анімації персонажа в майя

Як Feb 2, 2026

АНТ Уорд буде одним з наших художників, які відповідають вашим конк�..


Зробіть анімований GIF у Photoshop

Як Feb 2, 2026

Adobe запускає нову серію відео підручників, що називається зараз, що має на меті окреслити, як створювати �..


Категорії