Ennek a darabnak a célja, hogy egy darabot állítson elő 3D Art Ez készen áll a keretpufferről való egyenesen, kevés vagy semmilyen post-termeléssel. Zágrábalapú Studio Niskota (most polimachine) létrehozta a projektet, mint egy tesztágyat a postai csővezetékhez, és az összes eszközt olyan részletekkel modellezik és texturálták, amelyeket egy közelképhez használhatunk - annak ellenére, hogy több száz vagy több ezer méter a fényképezőgép az utolsó lövésben.
Jelenetek ezen a skálán (Olvass tovább archviz Itt itt több százezer részletes eszközt tartalmazhat terhet a renderelőjére, és több milliárd sokszögű dolgozik a nézetablakban olyan módon, amely lehetővé teszi a gyors iteráció szinte lehetetlen. Adja meg az erdei csomagot és a Railclone-t itoo szoftver , a legnépszerűbb pluginok közül kettő a 3DS Max számára, amely szinte korlátlan geometria bemutatására szakosodott, miközben teljesen eljárási munkafolyamatot tart fenn.
Az erdei csomag lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy több százezer objektumot szétszórják, mindegyik több millió sokszögű, míg egy pont-felhő kijelző üzemmód és számos optimalizálási funkció megtartja a nézetablakokat. A Railclone megosztja az erdei csomagot, de paraméteres tömböket használ, a geometria terjesztésére, kezelésére és deformálására szolgáló algoritmusok helyett.
Ebben a bemutatóban azt illusztráljuk, hogy a két eszközt hogyan használták Studio Niskota jelenetének létrehozására, és megoszthatják néhány felbecsülhetetlen értékű tippeket az út mentén, hogy bárki nagyszabású környezetet tervezzen.
A táj valószínűleg a legnagyobb tényező a kép általános egyensúlyához, így mindig jó hely a megkezdéséhez. Számos kiváló, dedikált tájképes alkalmazás van a piacon, de a sebességnél semmi sem verheti a poli modellezést a 3DS max.
Ebben a korai szakaszban, próbálja meg létrehozni a táj oly módon, hogy ösztönzi a kísérletezés megtartják jó szélén áramlás használva néhány élek meg lehet határozni a alapformák és csak azután hozzáadunk egy TurboSmooth vagy OpenSubDiv módosítót hozzáadni finomításokat.
Miután a terepen kiszáradt, add hozzá helyőrző geometriát a fő elemek számára, hogy segítsen kidolgozni, hogy melyik kamera szöget kívánja használni. Ebben a jelenetben a tájat az előtérben lévő tóval és egy lapos részvel modellezték, hogy bemutassa az építészetet a közepes földön, ami utat ad a fa-bélelt dombok a távolban.
Kísértés, hogy egy tájat egy nagy felületként modellezzen, de amikor a jelenetet kilométerben mérik, ez nem mindig érzékeny megközelítés. Ha csak a fényképezőgép felé néző dombok oldalát modellezi, akkor jelentősen csökkenti a későbbiekben szétszórt fák és tárgyak számát, felgyorsítja a renderelőit. Használhatja ugyanazt a megközelítést, ha a háttérben kitölti a szkennelési adatokat.
A kompozíció kidolgozott, létrehozhatja az épületeket. A poli modellezést az épületszerkezet egészére használják, amelyet ezután kiváló minőségű állomány és szabott modellek keverékével lakozunk. A hihető renderek számára fontos, hogy finom variációt adjunk hozzá. Például használhatja a RandomByElement módosítót több alobjektummal anyagok randomizált a textúrák.
Ehhez a projekthez szeretnénk megőrizni a kísérleti képességet, ezért fontos, hogy bármi, amit hozzáadunk, könnyen frissíthető. Ennek egyik módja a modellek parametrikusabbá tétele. Például a végső renderben lévő fákba való elcsúszás egy olyan erőmű, amelyet a Railclone plugin használatával hozunk létre. A Railclone automatikusan geometriát is követ, így annak ellenére, hogy az objektum alig látható a végső renderben, akkor egy újrafelhasználható magas színvonalú eszköz, amely könnyen szerkeszthető és alkalmas a jövőbeni projektek közeli felvételére.
Rajzoljon egy spline-t a terep hátterében, hogy meghatározza az utat. Hozzon létre egy új Railclone objektumot, nyissa meg a Graph Editor programot, és hozzon létre egydimenziós tömböt az L1S generátor hozzáadásával. Húzza meg a pylon geometriát a generátor indítása, vége és egyenletes bemenetei. Húzza meg a kábel geometriáját az alapértelmezett bemenetre, és módosítsa az alapértelmezett módot, így a kábeleket a pilonok között illeszkednek.
A sétányon a Railclone is létrejön. Rajzoljon egy spline-t a terep felett, hogy leírja az út közepét. Több deszka modellt osztanak ki a spline mentén egydimenziós tömb, egy véletlenszerű kezelővel. A második egydimenziós generátor elosztja a bejegyzéseket egyenletesen elhelyezett időközönként. A generátor tükörét és az Y Offset opcióit az útvonal mindkét oldalára másoljuk és mozgatják, és mindkét generátorhoz egy felületcsomópont kerül hozzáadásra, hogy a sétány a táj topológiáját kövesse.
Csakúgy, mint az épület burkolata, ez a sétány nem tűnhet túl tökéletesnek. Adjon hozzá néhány káoszt a deszkákhoz a szegmens csomópont beállításaiban található transzformációs véletlenszerűségi funkciók segítségével. Az egyes deszkán használt textúrákat is véletlenszerűen kell véletlenszerűen, de a módosító használata helyett a Railclone színt használhatja, amely megtartja a teljes instabilatást, és más speciális beállításokkal rendelkezik.
A jelenetben használt növényzet a könyvtári modellek keverékéből és a SpeedTree használatával létrehozott, a SpeedTree használatával készült. A tájművészek gyakran megkérdezik magukat, hogy hány növényi modellt kell létrehozni a hihető változatok megteremtéséhez. Ez nem igazán a szám, hanem a különböző modellek közötti különbségek. Elrejtheti a sok ismétlést egyszerűen véletlenszerű forgatással és skálával. Ideális esetben csak egy növényi fajok további változatait tartalmaznia kell, ha eléggé eltérőnek tűnik az extra erőforrások igazolásához.
Miután hozzáadta a fő kompozíciós elemeket, a szokásos módon a nagy és kis elemek között dolgozik. A fák elfoglalják a legnagyobb területet, ezért hozzanak létre azokat az első, ha új erdőcsomagobjektumot adunk hozzá, amely a terepet felületként használja. Adja hozzá a fa modelleket a geometriai listához, és engedélyezze a forgást és a randomizációt. Az 50 és 150 százalék közötti skála az ismétlés hatékonyan csökken.
A fák is szétszóródnak az épületekben, a sétányon és a tóban. Rajzoljon zárt spline-eket a felülnézetből, és adja hozzá őket az erdei csomag objektum területei listájához. Állítsa be az üzemmódot, hogy kizárja, és a fruzinok belsejében lévő elemeket eltávolítják. Távolítsa el a fákat az elektromos vezetékek alatt, a Railclone objektum által a területek listájához és a vastagság növeléséhez használt spline hozzáadásával.
A kis növényeket és a földterületes növényzetet általában egyedi növényekként modellezik. Ha ezen a jelenetben szétszórjuk az egyéni növényeket, akkor több mint 6,5 millió eurót vesz igénybe, hogy kitöltsük a kívánt területet. A megoldás két erdőcsomagobjektum használata, az egyik, hogy hozzon létre egy kis füvet, és egy másodpercet, hogy terjessze a foltot a terepen. A javítás létrehozásához használjon egy kis körkörös spline-t egy méteres vagy annál nagyobb átmérőjű, mint egy terület, amely az erdei csomagolással szétszórható. Használja a terület sűrűségét, hogy kivágja a szóródást, ahogy közeledik a spline-hoz.
Ezután hozzon létre egy második erdei csomag objektumot a terep használatával, és adja hozzá a javítást az elemek listájához. Add kizárása bordák eltávolítani a fű az épületen belül, a tómeder alatt a sétány, valamint létre tisztásokon. A rácsszerű megjelenés néha látható lehet - hogy megtörje, adjon hozzá fordítás randomizációt, valamint a szokásos forgást és skálát.
Kevés érzés van olyan erőforrások pazarlásában, amelyek nem láthatók a végső renderben. Menj a kamera kiépítése, és lehetővé teszi, hogy Limit-re és az automatikus hozzárendelés Active használandó nézet az aktuális kamera eltávolítani elemeket, amelyek nem láthatók. Ha még mindig szüksége van néhány elemre, hogy megmaradjon a visszaverődésekre, meghosszabbíthatja a szétszóródás túlmelegedését a kibontással.
A reális talajtakarót úgy érjük el, hogy a növények több rétegét összekeverjük a vizuális komplexitás hozzáadásához. Ugyanazt az optimalizálási trükköket használva, mint a fű, hozzon létre új erdei csomag tárgyakat hosszú fű, halott levelek, botok és gallyak, gombák és magas gyomok. Hagyatható interakciót hozhat létre a rétegek között egyedi kizárási területek rajzolásával és különböző elosztási térképekkel való kísérletezéssel.
A fű magasabb az objektumok határa körül, ahol nem lehet tapogatni vagy vágni. Hozzon létre egy új erdei csomag objektumot, hogy hosszú füvet és gyomnövényeket adjon a sétány körül. Adja hozzá ugyanazt a spline-t, amelyet a Railclone Style által az erdei csomag objektum területeinek listájához használ, és állítsa be az üzemmódot. Növelje a vastagságot, amíg a fűterület kissé szélesebb, mint a sétány. Ezután távolítsa el a füvet alól a sétány is, hozzá ugyanazt a spline ismét beállított mód kizárása és a változás vastagság nagyjából a szélessége a deszka.
Az erdei csomag segítségével kézzel festhetünk. Itt új erdei objektumot hozunk létre nádok hozzáadásához. Menjen a területekre Rollout és adjon hozzá egy új festékterületet. Kattintson a gombra a festék mód aktiválásához, majd kattintson és húzza a terepen. Fontos megérteni, hogy te csak a festmény egy terület - a plugin is teljesen parametrikus így beállíthatja geometria, a sűrűség és a véletlen besorolás bármikor.
A Végső Forest Pack objektum könnyű geometriát ad hozzá a fedélzet mentén húzódó kábelekhez. A felülnézetben rajzoljon egy zigzagging renderelhető spline-t a hozzászólások között. Oszd fel a spline szegmenseket felében, és engedje le az új csúcsokat kissé, hogy lefelé görbéket hozzon létre, mintha a kábelt gravitáció befolyásolja. Hozzon létre egy új erdei csomag objektumot, és adjon hozzá könnyű geometriát és transzformálja a randomizációt. A SPLINE HASZNÁLATI ÚTMUTATÁSÁRA VONATKOZÓ TÁMOGATÁSI ÚTMUTATÓ MÓDJÁNAK ÉS A KÖRNYEZETVÉDELMI KÖRNYEZETEK KÖZÖTT.
Több mint 350 lámpa van szétszórva a sétány mentén. Senki sem akarja manuálisan elhelyezni, de sajnos az erdei csomag nem lehet szétszórni a nem geometriai elemeket, például a fényeket. Szerencsére van egy megoldás. Válassza ki a Forest Pack objektumot, amelyet a fények geometriájának elosztására használt, és az erdei eszközöket az őshonos esetekre konvertálhatja. Most már használhatja a MAX beépített klónját és összehangolhatja az eszközt egy új v-sugár fényének hozzáadásához, amely megfelel az egyes izzók helyzetének és tájolásának.
Most befejezheti a kompozíciót úgy, hogy hős tárgyakat helyez el a közepén az előtér közepén. Itt is hasznos lehet egy erdei csomag objektum. Adja hozzá az összes szükséges elemet a geometriai listához, és adja hozzá a felületet. Egyéni szerkesztési mód engedélyezése, és képes lesz kiválasztani és elhelyezni azokat az elemeket, amelyek előnyei lesznek az Erdő Pack Point-Cloud kijelzőjének, a randomizációs és az instagulási funkciók használatának előnyeihez.
Az előtérben lévő lámpák olyan csoportokat hoznak létre, amelyek geometriát és v-sugár fényt tartalmaznak a jelenet megvilágításához. Manuálisan, és helyezze el a lámpákat, hogy kissé több mint fele ült a vízfelszínen, és néhányan az égbe sodródnak. Ha elmosódott a levegőben lévő lámpákhoz, adjon hozzá egy rövid animációt, és engedélyezze a mozgás elmosódását a renderelő és a fényképezőgép beállításaiban.
Ahhoz, hogy olyan hullámokat hozzon létre, ahol a lámpák megérintik a vizet, az első modell hullámos lemezeket, majd helyezzük el őket a felület alatt, az egyik minden fény. Használja ezeket az elmozdulást a vízhez Vraydistancetex térkép segítségével, hogy létrehozzon egy szürkeárnyalatos kimenetet a felszínen a lemez geometriájára. A lámpás mozgatásához csak mozgassa a lemezt, hogy frissítse az elmozdulást.
A Studio Niskota No-Post filozófiája a világításra is vonatkozik. Figyeljen arra, hogy vigyázzon az épületek világítására, hogy hihető hangulatot hozzanak létre, azzal a céllal, hogy szükség esetén közeledjenek meg, vagy akár belső renderelők is. Győződjön meg róla, hogy a lámpák hozzáadásra kerülnek, ahol vannak szerelvények, hogy olyan hihető forrásból származnak, de nyugodtan is használhatják a láthatatlan lámpákat az ékezetek hozzáadásához. Például hozzáadhatod az épületektől távol eső lámpákat, hogy növeljék a környező környezet megvilágítását és a közeli fákat.
Végül mélységérzetet és skálát kell létrehoznunk. Ezt a hatást általában z-mélységi átutalással együtt adják hozzá, de a renderelési időben is elérhetők. Egyes művészek, mint a használat V-Ray Környezetvédelmi Fog elérni ezt, de ha valóban szükséges térfogati fény és árnyék segítségével V-Ray madártávlatban, amely megközelíti az azonos hatású, de teszi gyorsabban.
Ezt a cikket eredetileg a 234. számú kiadásban tették közzé 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 234 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .
Kapcsolódó cikkek:
(Kép hitel: Jason Parnell-Brookes) Ez a bemutató megmutatja, hogyan távolítsa el a ráncokat a Photoshopban. De m..
(Kép hitel: Pexels.com) Első pillantásra a párhuzamos feldolgozás úgy hangzik, mint egy ingyenes ebéd meghív�..
Az Adobe dimenziója szellővel rendelkezik komplex jelenetek beállításához (Kép hitel: Mike Griggs) ..
Hosszú ideig próbáltam tökéletes vizuális kompozíciót elérni a weboldalakon. Sok fájdalmat kaptam a CSS töréspontokkal a mindennapi munkámban, és soha nem volt elégedett a megf..
Minden webhely alapja az, hogy az oldalt olyan kisebb elemekre kell osztani, amelyeknek tartalmuk vannak. A tervezők számára e..
Ez bosszantó a weboldal felhasználói számára, hogy csak egy linkre kattintsunk, hogy megtalálja, hogy a weboldal nem érdek..
A programok közötti mozgások zavarosak lehetnek. Én általában négy élelmiszercsoportba tartok - Cinema 4D, ZBRUSH, DAZ st..
A Pixate lehetővé teszi, hogy gyorsan megvédje az interaktív mobil mockupokat, amelyek megtekinthetők az Android és az iOS eszközökön. Ebben a bemutatóban használjuk, hogy egy úsz..