Celem tego utworu było wyprodukować kawałek 3d art. Jest to gotowe przejść prosto z bufora ramki, z niewielką lub żadną produkcją. Zagrzeb Studio Niska (Teraz polimachine) stworzył projekt jako łóżko testowe dla ich rurociągu no-post, a wszystkie aktywa są modelowane i textured z takimi szczegółami, które mogą być używane do renderowania z bliska - mimo zakończenia setek lub tysięcy metrów od aparat w ostatnim strzale.
Sceny na tej skali (czytaj więcej o archviz. Tutaj) zawierający setki tysięcy szczegółowych aktywów może umieścić obciążenie dla renderowania i współpracę z miliardami wielokątów w rzutni w sposób, który umożliwia szybką iterację jest prawie niemożliwe. Wejdź do pakietu Lasu i RailClone przez Oprogramowanie IToo. , Dwie z najpopularniejszych wtyczek dla 3ds Max, które specjalizują się w instancji niemal nieograniczonej geometrii, zachowując w pełni proceduralny przepływ pracy.
Pakiet Forest umożliwia użytkownikom rozpraszanie setek tysięcy obiektów, każdy z milionami wielokątów, podczas gdy tryb wyświetlania w chmurze i kilka funkcji optymalizacji utrzymują rzutni szybko. Korzynnice Udziela możliwości instancji pakietu lasu, ale używa tablic parametrycznych zamiast rozpraszania algorytmów do rozpraszania, manipulowania i deformacji geometrii.
W tym samouczku zilustrujemy, w jaki sposób te dwa narzędzia były używane do tworzenia sceny Studio Niskota i podzielają nieocenione wskazówki po drodze dla każdego, kto planuje stworzyć środowiska na dużą skalę.
Krajobraz jest prawdopodobnie największym czynnikiem do ogólnej równowagi obrazu, więc zawsze jest to dobre miejsce do rozpoczęcia. Istnieje wiele znakomitych zastosowań do modelowania krajobrazu na rynku, ale do prędkości nic nie może pokonać modelowania Poly w 3DS max.
Na tym wczesnym etapie staraj się stworzyć krajobraz w sposób zachęcający do eksperymentowania, utrzymując dobry przepływ krawędzi, stosując jak najmniej krawędzi, aby zdefiniować podstawowe kształty i tylko następnie dodanie modyfikatora turbosmooth lub opensubdiv, aby dodać udoskonalania.
Po zgrubnym terenie, dodaj geometrię symboliczną dla głównych elementów, aby pomóc w wypracowaniu, które kędziory kamery planujesz użyć. W tej scenie krajobraz został wzorowany z jeziorem na pierwszym planie i płaskiej sekcji, aby zaprezentować architekturę w połowie podłoża, co ustaje miejsce do walcowania wzgórz w oddali.
Kuszące jest modelowanie krajobrazu jako jednej dużej powierzchni, ale kiedy scena jest mierzona w kilometrach, nie zawsze jest to rozsądne podejście. Jeśli modelujesz tylko boki wzgórz, skierowane do kamery, znacznie zmniejszasz liczbę drzew i obiektów rozproszonych później, przyspieszając czasy renderowania. Możesz użyć tego samego podejścia, aby dodać dane skanowania, które wypełnia tło.
Dzięki opracowanemu kompozycji możesz stworzyć budynki. Modelowanie Poly jest stosowane w całym strukturze budynku, która jest następnie wypełniona mieszanką wysokiej jakości zapasów i modeli na zamówienie. W przypadku wiarygodnych renderów ważne jest dodanie subtelnej zmienności. Na przykład można użyć modyfikatora Randomielemelement z Multi-Sub Obiekt Materials, aby randomisyzować tekstury.
W tym projekcie chcemy zachować zdolność do eksperymentowania, więc ważne jest, aby upewnić się, że wszystko, co dodajemy, jest łatwe do aktualizacji. Jednym ze sposobów, aby osiągnąć to, aby modele parametryczne. Na przykład, schowany na drzewach w końcowym renderowaniu jest linia energetyczna, którą utworzymy za pomocą wtyczki kolejowej. Railclone również automatycznie instancje geometrii, więc mimo że obiekt zakończył się ledwo widoczny w końcowym renderowaniu, będziesz miał wielokrotnego użytku wysokiej jakości zasobów, który jest łatwy do edycji i odpowiedni do zbliżeń w przyszłych projektach.
Narysuj splajn na tle terenu, aby zdefiniować ścieżkę. Utwórz nowy obiekt Railclone, otwórz edytor wykresów i utwórz jednomanowaną tablicę, dodając generator L1S. Przewód geometrii pylonowej do początku generatora, zakończenia i równomiernie wejść. Druć geometrię kabla do wejścia domyślnego i zmień tryb domyślny, aby kable są skalowane, aby dopasować się do pylonów.
Boardwalk jest również tworzony z raillone. Narysuj splajn nad terenem, aby opisać centrum ścieżki. Kilka modeli deski są rozprowadzane wzdłuż splajnu za pomocą jednowymiarowej tablicy z losowo-losowo. Drugi generator jednowymiarowy dystrybuuje słupki w równomiernie rozmieszczonych odstępach czasu. Lusterko generatora i opcje przesunięcia Y są używane do kopiowania i przesuwania tablicy do obu stron ścieżki, a węzeł powierzchni jest dodawany do obu generatorów, aby promendeks podąża za topologią krajobrazu.
Podobnie jak okładzina budynku, ta promenada nie może wyglądać zbyt idealnie. Dodaj trochę chaosu do desek za pomocą funkcji transformacji randomizacji znalezionej w ustawieniach węzła segmentu. Powinieneś również randomisyzować tekstury używane na każdej desce, ale zamiast używać modyfikatora, można użyć koloru kolejowego, który zachowuje pełne instantacje i ma inne zaawansowane opcje.
Roślinność używana w scenie pochodzi z mieszanki modeli bibliotecznych i zakłady na zamówienie utworzone za pomocą speedtree. Artyści krajobrazu często pytają o ile modeli roślin potrzebnych do stworzenia wiarygodnej zmienności. To naprawdę nie jest liczba, ale różnice między modeli, które są ważne. Możesz ukryć wiele powtórzeń przez po prostu racje i skalę. Idealnie, należy dołączyć tylko dodatkowe odmiany gatunków roślin, jeśli wyglądają wystarczająco różne, aby uzasadnić dodatkowe zasoby.
Po dodaniu głównych elementów kompozycyjnych, zwykle pracuje z dużych do małych elementów. Drzewa zajmują największy obszar, więc tworzyć te najpierw, dodając nowy obiekt pakietu lasu, który wykorzystuje teren jako powierzchnię. Dodaj modele drzew do listy geometrii i włącz rotację i randomizację skali. Zakres skali od 50 do 150 procent będzie skutecznie ukrywać powtórzenie.
Drzewa są również rozproszone w budynkach, na promenadzie i jeziorze. Narysuj zamknięte splady z widoku z góry i dodaj je do listy obszarów Leśnej Obiektu. Ustaw tryb, aby wykluczyć, a elementy wewnątrz splinsu zostaną usunięte. Usuń drzewa z linii energetycznych, dodając splajna używana przez obiekt kolejowy do listy obszarów i rosnącej grubości.
Małe rośliny i roślinność gruntu są zwykle wzorowane jako pojedyncze rośliny. Gdybyśmy mieli rozprosze poszczególne rośliny na tej scenie, zajmuje ponad 6,5 miliona, aby wypełnić pożądany obszar. Rozwiązaniem jest użycie dwóch obiektów pakietów leśnych, aby utworzyć małą plamę trawy i sekundę do rozpowszechniania łatki na terenie. Aby utworzyć łatę, użyj małego okrągłego splajnu jednego metra lub więcej średnicy jako obszar rozproszenia trawy z pakietem lasu. Użyj opadów gęstości obszaru, aby wyciszyć rozproszenie, gdy zbliża się do splajnu.
Następnie utwórz drugi obiekt pakietu leśnego za pomocą terenu jako powierzchni i dodaj poprawkę do listy elementów. Dodaj wykluczenia, aby usunąć trawę z wewnątrz budynków, na łóżku jeziora i pod promenadą, a także tworzenie rozliczeń. Wygląd podobny do siatki może być czasami widoczne - zerwać to, dodaj randomizację tłumaczenia, a także zwykłego obrotu i skali.
Nie ma sensu marnowania zasobów obliczających przedmioty, które nie są widziane w końcowym renderowaniu. Przejdź do Rollout Camera i Włącz limit do widoczności i automatycznego przypisania do Active Widok, aby użyć bieżącej aparatu, aby usunąć elementy, które nie są widoczne. Jeśli nadal potrzebujesz niektórych przedmiotów, które należy zachować na refleksje, możesz lekko przedłużyć rozproszenie poza frustum.
Realistyczna pokrywa naziemna jest osiągana przez mieszanie kilku warstw roślin, aby dodać złożoność wizualną. Korzystając z tych samych sztuczek optymalizacyjnych jak trawa, tworzyć nowe obiekty pakietowe do długiej trawy, martwych liści, kijów i gałązek, grzybów i wysokich chwastów. Twórz wiarygodną interakcję między warstwami, rysując unikalne wykluczenie obszarów i eksperymentowanie z różnymi mapami dystrybucji.
Trawa rośnie wokół granic obiektów, w których nie może być zdepritowany ani cięty. Utwórz nowy obiekt pakietu lasu, aby dodać długą trawę i chwasty wokół promenady. Dodawanie tego samego splajnu używanego przez styl raillone do listy obszarów obiektu Lasu i ustaw tryb, aby dołączyć. Zwiększ grubość, aż obszar trawy jest nieco szerszy niż promenkada. Następnie, aby usunąć samą trawę z na boardwalk, dodać ponownie ten sam splajn, ustaw tryb, aby wykluczyć i zmienić grubość do mniej więcej szerokości desek.
Możemy ręcznie malować obszary za pomocą leśnego pakietu. Tutaj stworzymy nowy obiekt lasu, aby dodać trzciny. Idź do obrotu obszarów i dodaj nowy obszar farby. Kliknij przycisk, aby aktywować tryb farby, a następnie kliknij i przeciągnij na terenie. Ważne jest, aby zrozumieć, że malujesz tylko obszar - wtyczka pozostaje w pełni parametryczna, dzięki czemu można dostosować geometrię, gęstość i randomizację w dowolnym momencie.
Ostatni obiekt pakietu lasu dodaje geometrię światła do kabli podnosi się wzdłuż boardwalk. W widoku z góry narysuj zygzakujące splajn do renderowania między postami. Podziel wszystkie segmenty splajnu na pół i obniżyć nowe wierzchołki nieznacznie, aby utworzyć krzywe w dół, jakby kabel jest dotknięty ciężkością. Utwórz nowy obiekt pakietu lasu i dodaj jasną geometrię i przekształcić randomizację. Aby tablicy te światła wzdłuż trybu rozkładu ścieżki splajnu i ustaw odległość między światłami za pomocą wartości odstępowej.
Wzdłuż boardwalk jest więcej niż 350 świateł. Nikt nie chce umieścić tego wielu obiektów ręcznie, ale niestety opakowanie las nie może rozproszyć przedmioty nie geometryczne, takie jak światła. Na szczęście jest obejście. Wybierz obiekt pakietu lasu używany do rozpowszechniania geometrii świateł i używać narzędzi leśnych do konwersji do natywnych instancji. Możesz teraz użyć narzędzia wbudowanego klonowania MAX i wyrównaj, aby dodać instancję nowego światła libowego, które pasuje do pozycji i orientacji dla każdej z żarówek.
Teraz możesz wypełnić kompozycję, umieszczając obiekty bohaterowe w połowie na pierwszym planie. Obiekt leśny może być tutaj przydatny. Dodaj wszystkie elementy potrzebne do listy geometrii i dodaj powierzchnię. Włącz niestandardowy tryb edycji i będziesz mógł wybrać i umieścić przedmioty, które będą mieli zalety korzystania z wyświetlacza punktowo-chmurowe Leśnika, randomizacji i instancji.
Latarnie na pierwszym planie są tworzone przy użyciu grup zawierających geometrię i światło V-Ray, aby oświetlić scenę. Ręcznie instancja i pozycja latarni, tak że nieco więcej niż połowa siedzi na powierzchni wody, a niektóre dryfują się w niebo. Aby dodać rozmycie do lampionów powietrznych, dodaj krótką animację i włącz rozmycie ruchu w ustawieniach renderowania i aparatu.
Aby utworzyć zmarszczki, w których latarnie dotykają wody, najpierw modele faliste płyty, a następnie umieścić je tuż pod powierzchnią, jeden dla każdego światła. Użyj tych, aby dodać przemieszczenie do wody za pomocą mapy Vraydistanceex, aby utworzyć wyjście w skali szarości w oparciu o odległość powierzchni do geometrii płyty. Aby przenieść latarnię, po prostu przesuń płytę, aby automatycznie zaktualizować przemieszczenie.
Studio Niskota Filozofia No-Post ma też oświetlenie. Zwróć szczególną uwagę przy oświetleniem budynków, aby stworzyć wiarygodny nastrój, w celu stworzenia zbliżenia, a nawet wnętrza, jeśli jest to konieczne. Upewnij się, że światła są dodawane tam, gdzie są armatura, tak że począwszy od wiarygodnego źródła, ale nie są swobodnie korzystać z niewidzialnych świateł, aby dodać akcenty. Na przykład można dodać światła z dala od budynków, aby zwiększyć ich oświetlenie otaczającego otoczenia i podświetlić pobliskie drzewa.
Wreszcie musimy stworzyć poczucie głębokości i skali. Efekt ten jest powszechnie dodawany na słupku przy użyciu przepustki Z-głębokości, ale można go osiągnąć przy czasach renderowania. Niektórzy artyści lubią używać mgły środowiskowej V-Ray, aby to osiągnąć, ale chyba że naprawdę potrzebujesz wolumetrycznych światła i cieni, można użyć perspektywy lotniczej V-Ray, która przybliża ten sam efekt, ale szybciej wytwarza.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 234 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 234 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .
Powiązane artykuły:
Sztuczna inteligencja (AI) pozwala nam tworzyć nowe sposoby patrzenia na istniejące problemy, od przemyślenia strategii środo..
W prawdziwym świecie fotografii promienie światła są najbardziej widoczne, gdy mają powierzchnię do odbijania, takich jak p..
Kiedy używany dobrze, Animacja CSS. może dodać zainteresowanie i osobowość do swojej witryny. W tym artykule przejdziemy przez to, jak stworzyć a..
Naciśnij ikonę w prawym górnym rogu, aby zobaczyć ostateczny obraz pełny rozmiar W ..
Siatka CSS jest idealna do tworzenia dwóch osi układów wierszy i kolumn. Składnia jest prosta i tworzy układ strony. Układy..
Ten samouczek pokazujący, jak wykonać prototyp aplikacji mobilnych w Adobe XD, został użyty Adobe XD C..
Dla przybronników do Zbrush. , Interfejs wydaje się bardzo różny od innych programów modelowania 3D, więc mo..
Nakładanie to A. Technika malarstwa Popularne w renesansie, w którym tworzysz monochromatyczne świadczenie tona..