Jak simulovat výbuchy v Maya

Jan 28, 2026
jak

Výbuchy jsou obrovskou součástí naší zábavy, od videoher do akčních filmů. Většina výbuchí, které vidíte na obrazovkách, není však skutečná.

Existuje spousta věcí, které jdou do simulace výbuchu. Musíte přemýšlet o jednotkách, které budete používat, a zvážit palivo, které je údajně zapálí. Musíte také přemýšlet o tom, jak vysoký dopad půjde, barvy, které se zobrazí a pokyny, které budou cestovat dovnitř. Všechny tyto věci a mnoho dalších kombinuje, aby vám dal perfektní výbuch, který vypadá ohromující na obrazovce.

  • Mocný maya tutorials zkusit dnes

V tomto tutoriálu vám ukážu, jak si vyřešit realistické výbuchu pomocí Maya je nparticles a Fumefx.

01. Oheň Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Fumefx se snadno používá s pevným vestavěným nástroji. Má velkou interakci s v-ray a dalším renderers, což z něj činí volbou pro průmysl v produkčním i videohře. Nejnovější verze tvrdí, že to funguje až dvakrát rychlejší jako verze 3.0, takže je to také skvělé řešení pro optimalizaci pracovního postupu.

02. Optimalizujte scénu

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Tím, že automobil směrem k původnímu bodu pro zachycení rychlosti, může interagovat s částicemi vysokou rychlostí, aby se exploze vypadala realisticky. Pokud chcete udělat něco podobného, ​​měli byste optimalizovat geometrii. Udělejte nízkou verzi vaší geometrie, kterou chcete použít v simulacích, pak později může být nahrazena verzí high-poly, pokud jde o vykreslování.

03. Rozhodněte se o své váhy

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Než se dostanete do některého z simulací, musíte mít pracovní nastavení. Měli byste se rozhodnout o jednotce, kterou budete používat. Centimetry jsou dobré, ale měřiče jsou ještě lepší pro měřítko v reálném světě. Použijte měřítko, jako je lidská bytost, aby se ujistil, že všechny vaše simulace a objekty jsou proporcionální. Pokud je stupnice vypnuta, nebude vypadat realisticky.

04. Generovat částice

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Fumefx potřebuje něco, co bude hořet - nějaký počáteční geometrii, ze kterého pochází oheň výbuchu. Takže, generujte nparticles změnou rozhraní Maya k modulu FX, jít do menu nparticles a výběrem Vytvořit emitor. To vám dává OMNI emitor pro generování bodu nebo sféry v závislosti na verzi Maya. Tyto částice budou zapáleny později.

05. Pozemní rovina a sebepoškozovače

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Nyní musíte vytvořit výbuch z částic. První věc je přidat pozemní rovinu. Jděte do uzlu jádra a pak pozemní rovina. Zkontrolujte volbu Použít rovinu a přidá se nekonečná rovina pro úniku částic. Jděte do uzlu nparticleshape a za kolize, ujistěte se, že je zaškrtnuto samo kolide. Měli byste mít proud částic na zemi.

06. Změna objemového vysílače

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Přejděte na uzel emitoru a pod základním atributem emitoru, změňte typ emitoru na hlasitost. Poté, v atributech emitoru objemu, změňte tvar objemu do sféry z krychle. Pod stejnou kartu nastavte hlasitost zametání na 180. Měli byste mít hemisféru, která je vyzařující částice při 180 stupňů.

Vezměte emitor a otočte ji, abyste se ujistili, že plochá strana je rovnoběžná se zemí, kde ji můžete umístit. To vám poskytne základní "tvar" výbuchu, protože interaguje se scénou.

07. Nastavte rychlost částic

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Měli byste mít louže částic na zemi, generován z objemového vysílače. Udělejme nějaké změny částic. Jděte na emitor a změňte rychlost na něco vysokého, jako 6k až 10k. Nedělejte si starosti o používání zdrojů v počítači, budete emitovat částice pro rám nebo dva. Jít na nparticleshape. Nastavte velikost částic k něčemu pohodlné, které můžete snadno zobrazit. To vám pomůže odhadnout, jak se váš výbuch chová ve scéně.

08. výroba částic

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

V uzlu emitoru, klíč v sazbě. Před rámem, který chcete, aby se explozi stalo, nastavte rychlost na 0, abyste zajistili, že se před tímto rámem nezrodily žádné částice. V rámci výbuchu nastavte požadovanou hodnotu, například 6 000. Poté nastavte následující nebo dva snímky na stejnou vysokou sazbu.

09. Výroba částic

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Po zahájení výbuchu byste měli mít tři klíče. V rámečku chcete, aby exploze ukončila, nastavte další klíč pro 6 000 a nastavte jej na 0 v dalším snímku, aby se ujistil, že výroba částic přestane náhle zastaví. Můžete také provést emitor menší nebo větší kontrolovat velikost výbuchu. To nebude mít vliv na rychlost částic, jen časový rámec, ve kterém začínají, pokračovat v explodující a náhle zastavit.

10. Upravte životnost částic

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Přejděte na nparticleshape a pod lifehanem, změňte režim Lifespan do náhodného rozsahu. Nastavte hodnotu života na něco jako 0,2 nebo 0,3 a životnost náhodně na podobnou hodnotu. Můžete použít své vlastní hodnoty podle vašich nastavení - chcete, aby byly částice generovány, pak zastavit, a začít umírat, ale neváhejte, abyste vyladili načasování.

11. Vylepšená rychlost částic

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Nelze provést částice zpomalit (přesunout směrem ven pomaleji) pod základním atributem regulátoru emitoru, protože atribut otáček je šedý, díky typu emitoru nastaven na hlasitost. Změna rychlosti, přejděte na kartu Atributy objemových rychlostí a změňte od centra podle potřeby. Některé částice by se měly pohybovat různými rychlostmi pro přidaný realismus.

12. Vytvořte uzel FUMFX

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Měli byste mít generován kopuli částic, šíření a umírání, některé pohybující se různými sazbami ostatním. Dále můžete spustit simulaci v Fumefx. Jednoduše přejděte na polici Fumefx a klepněte na ikonu na levém doleva, která se nazývá Vytvořit fumefx uzel. Na scéně by se měla objevit kostka. Toto je pracovní plocha simulace - oblast, kde se simulace budou vypočítat.

13. Optimalizujte uzel FUMFX

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Klikněte na nově vytvořenou kostku. Měli byste být v uzlu fumefxshape. Nejprve nastavte šířku, délku a výšku pro opravu oblasti výbuchu lépe. Pak se můžete zaměřit na rozteč. Čím nižší je vzdálenost, tím lépe a více zdrojově těžká simulace bude.

14. Další optimalizace

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Bezmezné nastavení má X, Y a Z nastavení. Změňte ji na + y, abyste se ujistili, že simulace jde co nejvíce. Ve stejné oblasti najdete cestu, kde budou simulační data uložena, často v gigabajtech. V záložce Výřez můžete také nastavit, zda chcete zobrazit simulaci v výřezu.

15. Zdroj částic v fumefxu

Click the icon in the top right to enlarge the image

Kliknutím na ikonu v pravém horním zvětšení zvětšíte obrázek

Nyní můžete generovat první simulaci. Ujistěte se, že máte vybranou polici Fumefx a poté, vyberte z Outlineru, vyberte objekt nparticles. S vybraným vybraným kliknutím na polici na čtvrté tlačítko zleva. Budete mít nový objekt v orlíci, který končí "_source". Fumefx nyní ví, že tyto částice se během simulace zapálí.

Další stránka: Přidejte turbulenci a jiskry a dokončete svůj výbuch

  • 1.
  • 2.

Aktuální stránka: Strana 1


jak - Nejoblíbenější články

Listy znaků pro 3D Modellers: 15 Top tipů

jak Jan 28, 2026

(Image Credit: Dahlia Khodur) Listy jsou řádem dne v tomto tutoriálu, který pokrývá, jak vytvářet jeden pro 3..


Prozkoumejte vizualizaci dat s p5.js

jak Jan 28, 2026

(Image Credit: Čistý časopis) p5.js je nejnovější implementace JavaScriptu slavné zpracování prostředků pr..


21 způsobů, jak zlepšit produktivitu s NPM

jak Jan 28, 2026

Správce balíčků uzlu nebo NPM pro krátké, vidí používat po celém světě moderní JavaScript svět. Jak to obvykle děl..


Vytvoření materiálu dlaždic v návrháři látky

jak Jan 28, 2026

Návrhář látek je vynikající nástroj pro vytváření všech druhů materiálů pro vaše 3D umění . Zde v..


Rebuild A 2004 Flash Webové stránky pro rok 2018

jak Jan 28, 2026

V roce 1999 jsem postavil své první webové stránky pomocí webového studia 1.0. Web Studio bylo grafické uživatelské rozhraní. Bylo možné vytvořit nový přistávací str�..


Proveďte dvojitou expozici ve Photoshopu

jak Jan 28, 2026

Společnost Adobe spustí novou sérii video tutoriálů dnes nazvaný, aby to bylo nyní, což je zaměřeno na obrys jak vytvořit konkrétní projekty projektů pomocí různých ..


Jak získat více z GIF

jak Jan 28, 2026

GIF pracují v bezešvých cyklů, které Rebecca mock. popisuje jako "perfektní smyčka". Tato smyčka by měla ideálně vym..


Jak kombinovat malířské akvarelové sady

jak Jan 28, 2026

Corel Painter. nabízí banket akvarel nástrojů. To se může pochlubit digitálními, reálnými a akvarelovými n..


Kategorie