Πώς να προσομοιώσετε τις εκρήξεις στη Μάγια

Sep 11, 2025
πως να

Οι εκρήξεις αποτελούν ένα τεράστιο μέρος της ψυχαγωγίας μας, από βιντεοπαιχνίδια σε ταινίες δράσης. Ωστόσο, οι περισσότερες από τις εκρήξεις που βλέπετε σε οθόνες δεν είναι πραγματικές.

Υπάρχουν πολλά πράγματα που πηγαίνουν στην προσομοίωση μιας έκρηξης. Πρέπει να σκεφτείτε τις μονάδες που θα χρησιμοποιήσετε και να εξετάσετε το καύσιμο που υποτίθεται ότι το αναβλήθηκε. Πρέπει επίσης να σκεφτείτε πόσο ψηλά ο αντίκτυπος θα πάει, τα χρώματα που θα εμφανιστούν και οι κατευθύνσεις θα ταξιδέψουν. Όλα αυτά τα πράγματα και πολλά περισσότερα συνδυάζουν για να σας δώσουν την τέλεια έκρηξη που φαίνεται εκπληκτική στην οθόνη.

  • Mighty Maya Tutorials να δοκιμάσουν σήμερα

Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε μια ρεαλιστική έκρηξη χρησιμοποιώντας το Nparticles του Maya και το Fumefx.

01. Πυρκαγιά Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Το Fumefx είναι εύκολο στη χρήση με στερεά ενσωματωμένα εργαλεία. Έχει μεγάλη αλληλεπίδραση με ακτίνες V και άλλους renderters, καθιστώντας την προαιρετική επιλογή για τη βιομηχανία τόσο σε σχεδιασμό παραγωγής όσο και σε σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών. Η τελευταία έκδοση ισχυρίζεται ότι λειτουργεί έως δύο φορές πιο γρήγορα από την έκδοση 3.0, οπότε είναι επίσης μια μεγάλη λύση για τη βελτιστοποίηση της ροής εργασίας σας.

02. Βελτιστοποιήστε τη σκηνή

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Με ένα αυτοκίνητο πηγαίνει προς το σημείο προέλευσης για να καταγράψει ταχύτητα, μπορεί να αλληλεπιδράσει με σωματίδια με μεγάλη ταχύτητα για να κάνει μια έκρηξη να φαίνεται ρεαλιστική. Αν θέλετε να κάνετε κάτι παρόμοιο, θα πρέπει να βελτιστοποιήσετε τη γεωμετρία σας. Κάντε μια έκδοση χαμηλών res της γεωμετρίας σας για να χρησιμοποιήσετε τις προσομοιώσεις, στη συνέχεια, αργότερα μπορεί να αντικατασταθεί με μια έκδοση υψηλής πολυαιρέσεως όταν πρόκειται για την απόδοση.

03. Αποφασίστε τις κλίμακες σας

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Πριν από τη μετάβαση σε οποιαδήποτε από τις προσομοιώσεις, πρέπει να έχετε μια λειτουργία εργασίας. Θα πρέπει να αποφασίσετε για τη μονάδα που θα χρησιμοποιήσετε. Τα εκατοστά είναι καλά, αλλά μέτρα είναι ακόμα καλύτερα για την πραγματική κλίμακα. Χρησιμοποιήστε μια αναφορά κλίμακας, όπως ένας άνθρωπος, για να βεβαιωθείτε ότι όλες οι προσομοιώσεις και τα αντικείμενα σας είναι ανάλογα. Εάν η κλίμακα είναι απενεργοποιημένη, τότε δεν θα φανεί ρεαλιστική.

04. Δημιουργία σωματιδίων

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Το Fumefx χρειάζεται κάτι για να καεί - κάποιο είδος αρχικής γεωμετρίας ότι η φωτιά της έκρηξης θα προέλθει από. Έτσι, δημιουργήστε nparticles αλλάζοντας τη διασύνδεση του Maya στη μονάδα FX, πηγαίνοντας στο μενού NPArticles και επιλέγοντας δημιουργία πομπού. Αυτό σας δίνει έναν εκπομπό Omni για να δημιουργήσετε ένα σημείο ή σφαίρα, ανάλογα με την έκδοση Maya. Αυτά τα σωματίδια θα αναφλεγούν αργότερα.

05. Αεροπλάνο εδάφους και αυτορρύθμιση

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Τώρα πρέπει να δημιουργήσετε μια έκρηξη από τα σωματίδια. Το πρώτο πράγμα είναι να προσθέσετε ένα επίπεδο εδάφους. Πηγαίνετε στον κόμβο του πυρήνα και στη συνέχεια στο έδαφος γείωσης. Εκεί, ελέγξτε την επιλογή Χρήση του επιπέδου και θα προσθέσετε ένα άπειρο επίπεδο για τα σωματίδια για να αλληλεπιδράσετε. Πηγαίνετε στον κόμβο NPARTICECHECHEAP και υπό συγκρούσεις, βεβαιωθείτε ότι το Self Collide ελέγχεται. Θα πρέπει να έχετε ένα ρεύμα σωματιδίων στο έδαφος.

06. Αλλαγή του πομπού όγκου

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Πηγαίνετε στον κόμβο του πομπού και κάτω από τα βασικά χαρακτηριστικά του πομπού, αλλάξτε τον τύπο του εκπομπού σε όγκο. Στη συνέχεια, υπό χαρακτηριστικά του εκπομπού όγκου, αλλάξτε το σχήμα όγκου για να σφαίρα από τον κύβο. Κάτω από την ίδια καρτέλα, ορίστε τον όγκο Sweep στο 180. Θα πρέπει να έχετε ένα ημισφαίριο που εκπέμπει σωματίδια σε 180 μοίρες.

Πάρτε το πομπή και περιστρέψτε το για να βεβαιωθείτε ότι η επίπεδη πλευρά του είναι παράλληλα με το έδαφος, όπου μπορείτε να το τοποθετήσετε. Αυτό θα σας δώσει το βασικό «σχήμα» της έκρηξης καθώς αλληλεπιδρά με τη σκηνή.

07. Ορίστε το ποσοστό σωματιδίων

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Θα πρέπει να έχετε λακκούβα από σωματίδια στο έδαφος, δημιουργείται από τον πομπό όγκου. Ας κάνουμε κάποιες αλλαγές στα σωματίδια. Πηγαίνετε στον πομπό και αλλάξτε το ρυθμό σε κάτι ψηλό, όπως 6k έως 10k. Μην ανησυχείτε για τη χρήση των πόρων στον υπολογιστή σας, θα εκπέμπετε μόνο τα σωματίδια για ένα πλαίσιο ή δύο. Πηγαίνετε στο nparticleshape. Ορίστε το μέγεθος των σωματιδίων σε κάτι άνετο που μπορείτε να προβάλετε εύκολα. Αυτό θα σας βοηθήσει να μετρήσετε πώς συμπεριφέρεται η έκρηξη σας μέσα στη σκηνή.

08. Παραγωγή σωματιδίων

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Στον κόμβο του πομπού, κλειδί στο ρυθμό. Πριν από το πλαίσιο που θέλετε να συμβεί η έκρηξη, ρυθμίστε το ποσοστό σε 0 για να βεβαιωθείτε ότι δεν γεννιούνται σωματίδια πριν από αυτό το πλαίσιο. Στο πλαίσιο της έκρηξης, ρυθμίστε τον επιθυμητό ρυθμό σας, για παράδειγμα, 6.000. Στη συνέχεια, ορίστε το ακόλουθο ένα ή δύο καρέ στο ίδιο υψηλό ποσοστό.

09. Τερματισμός παραγωγής σωματιδίων

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Αφού ξεκινήσετε την έκρηξη, θα πρέπει να έχετε τρία πλήκτρα. Στο πλαίσιο θέλετε να τελειώσετε η έκρηξη, να ρυθμίσετε ένα άλλο πλήκτρο για 6.000 και να το ρυθμίσετε στο 0 στο επόμενο πλαίσιο για να βεβαιωθείτε ότι η παραγωγή σωματιδίων σταματά απότομα. Μπορείτε επίσης να κάνετε τον πομπό μικρότερο ή μεγαλύτερο για να ελέγξετε το μέγεθος της έκρηξης. Αυτό δεν θα επηρεάσει την ταχύτητα των σωματιδίων, ακριβώς το χρονοδιάγραμμα στο οποίο αρχίζουν, συνεχίζουν να εκραγούν και να σταματήσουν απότομα.

10. Ρυθμίστε τη διάρκεια ζωής των σωματιδίων

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Πηγαίνετε στο nparticleshape και κάτω από τη διάρκεια ζωής, αλλάξτε τη λειτουργία ζωής σε τυχαία σειρά. Ορίστε την τιμή ζωής σε κάτι σαν 0,2 ή 0,3 και η διάρκεια ζωής τυχαία σε μια παρόμοια αξία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δικές σας τιμές σύμφωνα με τις ρυθμίσεις σας - θέλετε να δημιουργήσετε τα σωματίδια, στη συνέχεια να σταματήσετε και να αρχίσετε να πεθαίνουν, αλλά να μην μπορείτε να τροποποιήσετε το χρονοδιάγραμμα.

11. Τρόπος ταχύτητας σωματιδίων

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Δεν μπορείτε να κάνετε τα σωματίδια να επιβραδύνουν (μετακινήστε προς τα έξω πιο αργά) κάτω από τα βασικά χαρακτηριστικά ταχύτητας του εκπομπού, καθώς το χαρακτηριστικό ταχύτητας είναι γκριζόμενο, χάρη στον τύπο του εκπομπού που ορίζεται σε ένταση. Έτσι, για να αλλάξετε την ταχύτητα, μεταβείτε στην καρτέλα Χαρακτηριστικά ταχύτητας έντασης ήχου και αλλάξτε μακριά από το κέντρο όπως απαιτείται. Ορισμένα σωματίδια θα πρέπει να κινούνται σε διαφορετικές ταχύτητες για τον προστιθέμενο ρεαλισμό.

12. Δημιουργήστε τον κόμβο Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Θα πρέπει να έχετε ένα θόλο των σωματιδίων που δημιουργούνται, να εξαπλωθούν και να πεθάνουν, μερικοί κινούνται με διαφορετικούς ρυθμούς σε άλλους. Στη συνέχεια, μπορείτε να ξεκινήσετε την προσομοίωση στο Fumefx. Απλά πηγαίνετε στο ράφι Fumefx και κάντε κλικ στο εικονίδιο στην άκρα αριστερά που ονομάζεται Create Fumefx κόμβος. Ένας κύβος πρέπει να εμφανίζεται στη σκηνή. Αυτός είναι ο χώρος εργασίας της προσομοίωσης - η περιοχή όπου θα υπολογιστούν οι προσομοιώσεις.

13. Βελτιστοποιήστε τον κόμβο Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Κάντε κλικ στο νεοσυσταθείσα κύβο. Θα πρέπει να είστε στον κόμβο Fumefxshape. Πρώτον, ορίστε το πλάτος, το μήκος και το ύψος για να διορθώσετε την περιοχή έκρηξης καλύτερα. Στη συνέχεια, μπορείτε να εστιάσετε στην απόσταση. Όσο χαμηλότερη είναι η απόσταση, τόσο καλύτερος και περισσότερος πόρος-βαρύς προσομοίωση.

14. Περαιτέρω βελτιστοποίηση

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Η απεριόριστη ρύθμιση έχει μια ρύθμιση x, y και z. Αλλάξτε το στο + y για να βεβαιωθείτε ότι η προσομοίωση γίνεται όσο το δυνατόν υψηλή. Στην ίδια περιοχή, θα βρείτε το μονοπάτι όπου τα δεδομένα προσομοίωσης θα αποθηκευτούν, συχνά σε gigabytes. Στην καρτέλα Προβολής, μπορείτε επίσης να ορίσετε αν θέλετε να δείτε ή όχι την προσομοίωση στο παράθυρο προβολής.

15. Πηγή σωματιδίων στο Fumefx

Click the icon in the top right to enlarge the image

Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά πλευρά για μεγέθυνση της εικόνας

Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε την πρώτη προσομοίωση. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το ράφι Fumefx και στη συνέχεια, από το Outliner, επιλέξτε το αντικείμενο Nparticles. Με αυτό το επιλεγμένο, κάντε κλικ πάνω στο ράφι στο τέταρτο κουμπί από τα αριστερά. Θα έχετε ένα νέο αντικείμενο στο outliner που τελειώνει με το '_source'. Το Fumefx γνωρίζει τώρα ότι αυτά τα σωματίδια πρέπει να αναφλεγούν κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης.

Επόμενη Σελίδα: Προσθέστε την αναταραχή και σπινθήρες και ολοκληρώστε την έκρηξη σας

  • 1
  • 2

Τρέχουσα σελίδα: Σελίδα 1


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Κάντε τη δική σας γραφίδα με μόλις 4 οικιακά αντικείμενα (σοβαρά)

πως να Sep 11, 2025

(Credit Credit: Olly Curtis) Ξέρατε ότι είναι δυνατό να κάνετε τη δική σας γρ�..


4 Βήματα για τη χρήση μεταβλητών γραμματοσειρών

πως να Sep 11, 2025

(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Οι μεταβλητές γραμματοσειρές επιτρέ..


Δημιουργήστε ένα κινούμενο κείμενο 3D Text

πως να Sep 11, 2025

Χαμένη αγάπη από τον Καναδά Jam3 είναι ένα όμορφα σκοτεινό, κινητό-έ�..


Ανακατασκευή ενός Website Flash 2004 για το 2018

πως να Sep 11, 2025

Το 1999, έχτισα τον πρώτο ιστότοπό μου χρησιμοποιώντας το Web Studio 1.0. Το Web Studio ήταν μια γραφική διεπαφή χρήστ�..


5 Συμβουλές για τη βελτίωση των δημιουργιών VR

πως να Sep 11, 2025

Vertex Leader Workshop Glen νότια μοιράζεται τις κορυφαίες σ�..


Πώς να ζωγραφίσει ένα ατμοσφαιρικό πορτρέτο στο Photoshop

πως να Sep 11, 2025

Η ζωγραφική ένα πορτρέτο μπορεί να είναι ένα δύσκολο έργο. Ακόμα κι αν �..


Πώς να προσθέσετε δεδομένα στα σχέδια σκίτσων σας

πως να Sep 11, 2025

Ο σχεδιασμός οθόνης έχει προχωρήσει πολύ κατά τα τελευταία χρόνια. Heck, ..


Πώς να ονομάσετε τον οργανισμό σχεδιασμού ιστοσελίδων

πως να Sep 11, 2025

Η λήψη του σωστού ονόματος για την υπηρεσία σας δεν είναι εύκολη. Πολλο..


Κατηγορίες