विस्फोट वीडियो गेम से एक्शन फिल्म्स तक, हमारे मनोरंजन का एक बड़ा हिस्सा हैं। हालांकि, स्क्रीन पर दिखाई देने वाले अधिकांश विस्फोट वास्तविक नहीं हैं।
ऐसी कई चीजें हैं जो विस्फोट को अनुकरण करने में जाती हैं। आपको उन इकाइयों के बारे में सोचना होगा जिनका आप उपयोग करेंगे, और उस ईंधन पर विचार करें जो इसे उजागर कर रहा है। आपको यह भी सोचना होगा कि प्रभाव कितना बड़ा होगा, जो रंग दिखाएंगे और निर्देशों में यह यात्रा करेगा। इन सभी चीजों और कई और अधिक गठबंधन आपको स्क्रीन पर आश्चर्यजनक दिखने वाला सही विस्फोट देने के लिए गठबंधन है।
इस ट्यूटोरियल में, मैं आपको दिखाऊंगा कि माया के एनपार्टिकल्स और एफयूएमएफएक्स का उपयोग करके यथार्थवादी विस्फोट कैसे तैयार करें।
ठोस अंतर्निहित उपकरणों के साथ FUMEFX का उपयोग करना आसान है। इसमें वी-रे और अन्य रेंडरर्स के साथ बहुत अच्छी बातचीत है, जो इसे उत्पादन और वीडियो गेम डिज़ाइन दोनों में उद्योग के लिए जाने के लिए विकल्प बनाती है। नवीनतम संस्करण का दावा है कि यह संस्करण 3.0 के रूप में दोगुनी तक काम करता है, इसलिए यह आपके वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के लिए भी एक अच्छा समाधान है।
वेग को पकड़ने के लिए मूल बिंदु की ओर जाने वाली कार होने से, यह विस्फोट को यथार्थवादी बनाने के लिए उच्च गति पर कणों के साथ बातचीत कर सकता है। यदि आप कुछ ऐसा करना चाहते हैं, तो आपको अपनी ज्यामिति को अनुकूलित करना चाहिए। सिमुलेशन में उपयोग करने के लिए अपनी ज्यामिति का कम-रेज संस्करण बनाएं, फिर बाद में इसे प्रतिपादन की बात आने पर इसे उच्च-पॉली संस्करण के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है।
किसी भी सिमुलेशन में जाने से पहले, आपके पास एक कामकाजी सेट-अप होना चाहिए। आपको उस इकाई पर निर्णय लेना चाहिए जिसका आप उपयोग करेंगे। सेंटीमीटर अच्छे हैं लेकिन मीटर वास्तविक दुनिया के पैमाने के लिए भी बेहतर हैं। एक पैमाने संदर्भ का उपयोग करें, जैसे इंसान, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके सभी सिमुलेशन और ऑब्जेक्ट आनुपातिक हैं। यदि पैमाने बंद है तो यह यथार्थवादी नहीं लगेगा।
FUMEFX को कुछ जलाने की जरूरत है - कुछ प्रकार की प्रारंभिक ज्यामिति कि विस्फोट की आग से आएगी। तो, माया के इंटरफ़ेस को एफएक्स मॉड्यूल में बदलकर, एनपीएआरटीकल मेनू पर जाकर और एमिटर बनाएं का चयन करके एनपार्टिकल्स उत्पन्न करें। यह आपको माया के संस्करण के आधार पर एक बिंदु या क्षेत्र उत्पन्न करने के लिए एक ओमनी एमिटर देता है। इन कणों को बाद में प्रज्वलित किया जाएगा।
अब आपको कणों से विस्फोट करने की आवश्यकता है। पहली बात यह है कि एक ग्राउंड प्लेन जोड़ना है। न्यूक्लियस नोड और फिर ग्राउंड प्लेन पर जाएं। वहां, उपयोग विमान विकल्प की जांच करें और यह कणों के साथ बातचीत करने के लिए एक अनंत विमान जोड़ देगा। Nparticleshape नोड पर जाएं और टकराव के तहत, सुनिश्चित करें कि स्वयं टक्कर की जांच की जाती है। आपके पास जमीन पर कणों की एक धारा होनी चाहिए।
एमिटर नोड पर जाएं और मूल एमिटर विशेषताओं के तहत, एमिटर प्रकार को वॉल्यूम में बदलें। बाद में, वॉल्यूम एमिटर विशेषताओं के तहत, क्यूब से क्षेत्र के आकार को बदलें। उसी टैब के तहत, वॉल्यूम स्वीप को 180 तक सेट करें। आपके पास गोलार्ध होना चाहिए जो 180 डिग्री पर कण उत्सर्जित कर रहा है।
उत्सर्जक लें और यह सुनिश्चित करने के लिए इसे घुमाएं कि इसका समतल पक्ष जमीन के समानांतर है, जहां आप इसे रख सकते हैं। यह आपको विस्फोट का मूल 'आकार' देगा क्योंकि यह दृश्य के साथ बातचीत करता है।
वॉल्यूम एमिटर से उत्पन्न होने वाले जमीन पर कणों का एक पुडल होना चाहिए। आइए कणों में कुछ बदलाव करें। उत्सर्जक पर जाएं और 6k से 10k की तरह, कुछ उच्च की दर को बदलें। अपने कंप्यूटर पर संसाधन उपयोग के बारे में चिंता न करें, आप केवल फ्रेम या दो के लिए कणों को उत्सर्जित करेंगे। Nparticleshape पर जाएं। कण आकार को कुछ आरामदायक सेट करें जिसे आप आसानी से देख सकते हैं। यह आपको यह समझने में मदद करेगा कि दृश्य के भीतर आपका विस्फोट कैसे व्यवहार कर रहा है।
एमिटर नोड में, दर में कुंजी। फ्रेम से पहले आप विस्फोट को होने से पहले, यह सुनिश्चित करने के लिए 0 पर सेट करें कि उस फ्रेम से पहले कोई कण पैदा न हो। विस्फोट के फ्रेम में, अपनी वांछित दर पर सेट करें, उदाहरण के लिए, 6,000। फिर निम्नलिखित एक या दो फ्रेम को उसी उच्च दर पर सेट करें।
विस्फोट शुरू करने के बाद, आपके पास तीन कुंजी होनी चाहिए। फ्रेम में आप विस्फोट को समाप्त करना चाहते हैं, 6,000 के लिए एक और कुंजी सेट करें और यह सुनिश्चित करने के लिए कि कण उत्पादन अचानक बंद हो जाए तो इसे अगले फ्रेम में 0 पर सेट करें। आप विस्फोट के आकार को नियंत्रित करने के लिए उत्सर्जक छोटे या बड़े भी बना सकते हैं। यह कणों की वेग को प्रभावित नहीं करेगा, केवल उस समय सीमा जिसमें वे शुरू होते हैं, विस्फोट जारी रखते हैं, और अचानक बंद हो जाते हैं।
Nparticleshape पर जाएं और जीवनकाल के तहत, जीवनकाल मोड को यादृच्छिक श्रेणी में बदलें। 0.2 या 0.3 की तरह जीवनकाल मूल्य सेट करें और जीवनकाल एक समान मूल्य के लिए यादृच्छिक है। आप अपनी सेटिंग्स के अनुसार अपने मूल्यों का उपयोग कर सकते हैं - आप कणों को उत्पन्न करना चाहते हैं, फिर रुकें, और मरना शुरू करें, लेकिन समय को ट्विक करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
आप कणों को धीमा नहीं कर सकते हैं (मूल एमिटर स्पीड विशेषताओं के तहत कणों को धीमा कर सकते हैं (स्पीड विशेषता को गहरा कर दिया जाता है, एमिटर प्रकार वॉल्यूम पर सेट होने के लिए धन्यवाद। तो, वेग बदलने के लिए, वॉल्यूम स्पीड विशेषता टैब पर जाएं और आवश्यकतानुसार केंद्र से दूर बदलें। कुछ कणों को अतिरिक्त यथार्थवाद के लिए विभिन्न गति से स्थानांतरित करना चाहिए।
आपके पास जेनरेट किए जाने वाले कणों का गुंबद होना चाहिए, फैल रहा है और मर रहा है, कुछ दूसरों को अलग-अलग दरों पर आगे बढ़ना चाहिए। इसके बाद, आप FUMEFX में सिमुलेशन शुरू कर सकते हैं। बस FUMEFX शेल्फ पर जाएं और बाएं बाएं आइकन पर क्लिक करें जिसे FumeFX नोड कहा जाता है। एक घन दृश्य में दिखाई देना चाहिए। यह सिमुलेशन का कार्य क्षेत्र है - वह क्षेत्र जहां सिमुलेशन की गणना की जाएगी।
नए गठित घन पर क्लिक करें। आपको FUMEFXSHAPE नोड में होना चाहिए। सबसे पहले, विस्फोट क्षेत्र को बेहतर ढंग से ठीक करने के लिए चौड़ाई, लंबाई और ऊंचाई सेट करें। फिर आप स्पेसिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। रिक्ति को कम करें, बेहतर और अधिक संसाधन-भारी सिमुलेशन होगा।
असीमित सेटिंग में एक एक्स, वाई और जेड सेटिंग है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सिमुलेशन जितना संभव हो उतना ऊंचा हो जाता है, इसे + y में बदलें। उसी क्षेत्र में, आपको वह पथ मिलेगा जहां सिमुलेशन डेटा सहेजा जाएगा, अक्सर गीगाबाइट्स में। व्यूपोर्ट टैब में, आप यह भी सेट कर सकते हैं कि व्यूपोर्ट में सिमुलेशन देखना है या नहीं।
अब आप पहला सिमुलेशन उत्पन्न कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आपके पास FUMEFX शेल्फ चुना गया है और फिर, आउटलाइनर से, Nparticles ऑब्जेक्ट का चयन करें। चयनित के साथ, बाईं ओर से चौथे बटन पर शेल्फ में क्लिक करें। आपके पास आउटलाइनर में एक नई वस्तु होगी जो '_source' के साथ समाप्त होती है। FUMEFX अब जानता है कि सिमुलेशन के दौरान इन कणों को प्रज्वलित किया जाना है।
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