Утивное разрешение в играх все еще имеет значение?

Nov 29, 2024
Explainers
Gorodenkoff / shuttterstock.com.

Мы можем жить в возрасте после разрешительного разрешения, но есть еще много разогретых дискуссий о нативном разрешении, играющих на современных 4К. (или больше) отображения. Рендеринг на родном разрешении на самом деле имеет значение? Возможно, пришло время отпустить его.

Что такое «родное» решение?

Плоские дисплеи, будь ли светодиод, Oled. или плазма, имеют сетку физических пикселей. Когда изображение имеет по крайней мере столько же пикселей, сколько данных стоимости, поскольку экран может физически отображать, вы получаете максимальную резкость и возможную четкость на этом экране. Это отличается от старше Дисплеи CRT (катодная луча) дисплеи , который использует заряженный луч, чтобы нарисовать изображение на фосфоресцентном слое на задней панели экрана. Изображения на CRT смотрят хорошо в любом разрешении, потому что луч может просто нарисовать количество пикселей, которые необходимо, по меньшей мере, до определенного предела.

На плоских экранах, когда количество пикселей в вашем контент (например, игра, фотография или видео) меньше, чем нативное разрешение дисплея, изображение должно быть «масштабировано». Отображение 4K имеет четыре раза больше пикселей по сравнению с полным дисплеем HD, поэтому для масштабирования Full HD-изображения до 4K вы можете использовать четыре пикселя 4K для представления одного Full HD Pixel. Это работает довольно хорошо и в целом, картина все равно будет хорошо выглядеть, просто не так острый, как родное изображение.

Беда начинается, когда изображения более низкого разрешения не так аккуратно разделяют на нативную пиксельную сетку дисплея. Это где мы переходим в царство оценки ценностей пикселей. Когда у нас есть совершенно делимый коэффициент масштабирования, группы пикселей, которые представляют собой один низкий пиксель Res, все имеют одинаковое значение цвета и яркости, что и оригинал. С несовершенным коэффициентом масштабирования некоторые пиксели должны представлять значения цвета и яркости разных исходных пикселей. Существуют различные подходы к решению этого, например, в среднем значения раскола пикселей. К сожалению, это в целом делает для уродливого изображения.

Родное разрешение и игровые характеристики

Mohsen Vaziri / ShuttTerstick.com

Обычная мудрость должна была использовать только нативное разрешение содержания или, по крайней мере, содержание, которое отлично ведет к более высокой решению. Для игр это эффективно означает, что игра должна рендер на родном разрешении дисплея для лучшего качества изображения. К сожалению, это ставит более тяжелый нагрузку на ГПУ (графический блок обработки) который занимает больше времени, чтобы нарисовать каждый кадр игры, поскольку есть больше пикселей. Если дополнительное бремя слишком много, графический процессор не может быть доставлен достаточно быстрым кадрам, чтобы сделать игру гладкой и воспроизводимой.

Если мы не можем снизить разрешение, то единственным способом уменьшить нагрузку на GPU и увеличить Framerate - это набрать другие визуальные функции. Например, вы можете снизить качество освещения, детали текстуры, расстояние нарисовать и т. Д. В действительности вы вынуждены торговать визуальным качеством для визуальной ясности. Если вы решите просто принять более низкую частоту кадров, вы тогда торгуете прозрачность движения и отзывчивость для лучшего качества в каждом кадре. Здесь нет правильного ответа здесь, так как разные игры и разные игроки назначают разные значения для них, но есть компромисс, независимо от того, что.

Как насчет падения на идеальное масштабирование? Хотя это имеет дело с худшим масштабированным артефактами, он предлагает противоположную проблему. Например, следующее более низкое разрешение, которое масштабируется идеально с 3840 × 2160 (UHD 4K), составляет 1920 × 1080 (Full HD). Как мы упоминали ранее, это в четыре раза меньше пикселей. На современном оборудовании есть хороший шанс, что вы не будете использовать всю свою мощность GPU при таком разрешении.

Вы можете использовать этот дополнительный класс для увеличения других настроек визуального качества, или вы можете воспользоваться более быстрыми частотами кадров, особенно если у вас есть отображение, способное отображать их благодаря быстрой поддержке скорости обновления.

Ни один из этих решений не является оптимальным, и между этими двумя точками есть огромный залив, где вы можете ударить идеальный баланс разрешения, частота кадров и качества рендеринга. Если только это произвольное разрешение будет хорошо выглядеть. Для большей части истории плоской панели это не так. Сегодня все очень разные.

Выходное разрешение против рендеринга разрешения

Первая концепция, которая помогает нам понять, почему не нативные резолюции не выглядят ужасными на плоских дисплеях, - это разрешение разрешения и вывода. Разрешение рендеринга - это разрешение изображения, что игра оказывает внутренне. Выходное разрешение - это разрешение кадра, которая фактически отправляется на дисплей.

Например, если у вас есть PlayStation 5. При подключении к дисплею 4K дисплей сообщит о том, что он получает сигнал 4K. Это независимо от того, что такое фактическое внутреннее разрешение игры. Зачем пройти все это усилия, чтобы обмануть дисплей, думая, что это фотография 4K? Короче говоря, это потому, что он предотвращает пинать встроенный скалеровщик дисплея, и позволяет разработчику игры иметь полный контроль над тем, как их изображение масштабируется от внутреннего разрешения к нативному разрешению экрана. Это секрет, почему нативное разрешение больше не имеет значения.

У нас есть технология

Разработчики игры теперь имеют целый арсенал методов масштабирования в их распоряжении. Мы не могли покрыть их все здесь, но есть несколько важных, которые стоит знать о.

Прежде всего, если игра имеет контроль над процессом масштабирования, он может рассчитать лучшие значения пикселей в конечном изображении, полученные от внутреннего визуализации. Поскольку разработчик игры имеет полный контроль над процессом масштабирования, они могут точно настроить свой Scaler, чтобы воспроизвести желаемый поиск своей конкретной игры.

Использование пользовательской техники внутреннего масштабирования также делает Расширение динамического разрешения (DRS) Возможно, именно здесь каждый кадр отображается при максимально высочайшем разрешении при сохранении конкретной целевой фреймерации. Конечный результат немного похоже на потоковое видео, где качество динамически варьируется в зависимости от доступной пропускной способности. Кроме, DRS гораздо более тонкозернистый и реактивный. Это заканчивается довольно отличным решением, потому что ваша игра выглядит самой четкой, когда не так много происходит, и имеет разрешение погружения в теплое действие, когда игрок наименее заметит.

Существуют также передовые методы для «восстановления» изображений нижнего разрешения в версии с более высоким разрешением. Методы реконструкции изображения являются в основном интеллектуальные методы масштабирования, которые не умножаются число на два. Например, TAA (временное антиквартизация) использует информацию из предыдущих кадров, чтобы заточить текущий кадр. DLSS (глубокое обучение Super Sampling) Использует алгоритмы обучения машин для высококлассных изображений нижнего разрешения со специальным оборудованием, найденным на видеокартах NVIDIA RTX. Часто с результатами, которые почти неотличимы от родных 4K.

Рендеринг шахматной доски, обычно используемый на консоли Sony PS4 Pro, только рендерирует 50% каждой 4K кадров в редкой сетке пикселей. Разрывы в редкой сетке затем происходят из пикселей, которые там и, в некоторых случаях, предыдущие кадры. Пиксельная сетка также может быть смещена в переменю для каждого рамы, улучшая качество реконструкции. Хотя этот метод может использоваться на любом аппаратном обеспечении, PS4 Pro фактически имеет специальное оборудование для повышения производительности и качества рендеринга шахматной доски, поэтому многие разработчики выбрали его там.

Это только вершина айсберга, но все эти методы являются частью рендеринга причина в нативных резолюциях, не является проблемой. Разработчики игр имеют точное управление процессом масштабирования и то, как будет выглядеть окончательное изображение на выходе на родном разрешении.

Восприятие это все

Окончательная причина, по которой мы не думаем, что родное рендеринг разрешения - это то, чего стоит потерять сон в качестве цели, заключается в том, что разрешение - это лишь небольшая часть головоломки качества изображения. В конечном итоге, что действительно имеет значение, это качество изображения, которое вы воспринимаете, а не произвольный счетчик пикселей.

Например, изображение 4K фигуры палки, нарисованной карандашом, безусловно, менее приятным для глаз, чем красивая роспись ренессанса на 1080p. Цвет, контраст, гладкость, качество освещения, направление искусства и детали текстуры - все примеры факторов качества изображения в играх, которые являются частью общего качества, которое вы воспринимаете. Оцените визуальные эффекты игры и таким образом, что отражает то, как она предназначена для воспроизведения. Не путем увеличительного стекла, чтобы подсчитать отдельных пикселей, танцующих на головку булавки.


Explainers - Самые популярные статьи

Как избежать покупки «поддельного» кабеля HDMI 2.1

Explainers Nov 29, 2024

Jack8 / ShuttTerstock.com. Потому что устройства HDMI 2.1, как Xbox Series X. С PlayStation 5. И графиче..


Что такое UI, и что она Stand ли для?

Explainers Aug 30, 2025

Andrey_Popov / ShuttTerstick.com. Если вы даже тангенциально в веб-дизайне или графическом пространс..


Что такое 5 нм чип, и почему 5 нм так важно?

Explainers Sep 29, 2025

Coardia / shutttock.com. Там много разговоров о новых производственных процессах для процессоров..


Что такое плотность пикселей, и как это влияет на качество изображения?

Explainers Sep 22, 2025

Brightrainbow / shuttterstock.com. Если вы покупаете монитор компьютера или смартфон, вы можете увидет..


Что такое протон для пара, и как он влияет на игровые игры на Linux?

Explainers Sep 10, 2025

Помните дни, когда игра на Linux было трудно представить? Благодаря слою протонной совместимости и фирм, �..


Что такое «Цветущий» или «Halo Effect» на мониторе или телевизоре?

Explainers Oct 28, 2025

Gorodenkoff / shuttterstock.com. Обзоры телевидения и монитора часто говорят о цветении или эффекте о..


Какой файл ODT и как вы открываете один?

Explainers Nov 8, 2024

Iconstar / shutttectock.com. Если вы часто работаете с файлами Office, вы можете столкнуться с документ..


Что означает OFC, и как я это использовать?

Explainers Nov 7, 2024

fizkes / shuttterstock.com. Кто-то в ваших контактах был прикреплен «OFC» на все их сообщения? Читайт�..


Категории