"मूल" संकल्प क्या है?
[1 1] फ्लैट पैनल प्रदर्शित करता है, चाहे एलईडी, ओल्ड , या प्लाज्मा, भौतिक पिक्सल का एक ग्रिड है। जब किसी छवि के पास कम से कम पिक्सेल डेटा के रूप में होता है क्योंकि स्क्रीन भौतिक रूप से प्रदर्शित हो सकती है, तो आपको उस स्क्रीन पर अधिकतम तीखेपन और स्पष्टता मिल रही है। यह पुराने से अलग है सीआरटी (कैथोड रे ट्यूब) प्रदर्शित करता है , जो स्क्रीन के पीछे फॉस्फोरसेंट परत पर एक छवि खींचने के लिए एक चार्ज बीम का उपयोग करता है। सीआरटी पर छवियां किसी भी संकल्प पर अच्छी लगती हैं क्योंकि बीम कम से कम एक निश्चित सीमा तक, पिक्सेल की संख्या को खींच सकता है। [1 1] फ्लैट पैनल स्क्रीन पर, जब आपकी सामग्री में पिक्सल की संख्या (उदाहरण के लिए, एक गेम, फोटोग्राफ, या वीडियो) डिस्प्ले के मूल संकल्प से कम है, तो छवि को "स्केल किया जाना चाहिए।" एक 4 के डिस्प्ले में पूर्ण एचडी डिस्प्ले की तुलना में पिक्सल की संख्या चार गुना होती है, इसलिए एक पूर्ण एचडी छवि को 4K तक स्केल करने के लिए आप एक पूर्ण एचडी पिक्सेल का प्रतिनिधित्व करने के लिए चार 4 के पिक्सेल का उपयोग कर सकते हैं। यह काफी अच्छी तरह से काम करता है और सामान्य रूप से, तस्वीर अभी भी अच्छी लगती है, बस मूल छवि के रूप में तेज नहीं है। [1 1] समस्या तब शुरू होती है जब कम रिज़ॉल्यूशन छवियां इतनी अच्छी तरह से डिस्प्ले के मूल पिक्सेल ग्रिड में विभाजित नहीं होती हैं। यह वह जगह है जहां हम पिक्सेल मूल्यों का अनुमान लगाने के क्षेत्र में जाते हैं। जब हमारे पास एक बिल्कुल विभाजित स्केलिंग कारक होता है, तो पिक्सल के समूह जो एक कम रेज पिक्सेल का प्रतिनिधित्व करते हैं, मूल के समान रंग और चमक मूल्य होता है। एक अपूर्ण स्केलिंग कारक के साथ, कुछ पिक्सल को विभिन्न मूल पिक्सेल के रंग और चमक मूल्यों का प्रतिनिधित्व करना होता है। इसे हल करने के लिए कई दृष्टिकोण हैं, जैसे विभाजित पिक्सल के मानों का औसत। अफसोस की बात है, यह आम तौर पर एक बदसूरत छवि के लिए बनाता है।मूल संकल्प और गेमिंग प्रदर्शन
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