S-ar putea să trăim în epoca post-rezoluție, dar există încă multe dezbateri încălcate despre jocurile de rezoluție nativă pe modern 4k. (sau mai mari). Face ca o rezoluție nativă să conteze efectiv? Poate că este timpul să-l lăsăm să plece.
Ce este rezoluția "nativă"?
Panoul plat afișează, fie că este LED, OLED. , sau plasmă, aveți o rețea de pixeli fizici. Atunci când o imagine are cel puțin cât mai mulți pixeli în valoare de date, deoarece ecranul se poate afișa fizic, obțineți posibilă claritatea și claritatea maximă pe ecranul respectiv. Acest lucru este diferit de cel mai în vârstă Se afișează afișajele CRT (CATODE RAD TUBE) , care utilizează un fascicul încărcat pentru a desena o imagine pe stratul fosforescent de pe partea din spate a ecranului. Imaginile pe o CRT arată bine la orice rezoluție, deoarece fasciculul poate trage pur și simplu numărul de pixeli care are nevoie, până la o anumită limită.
Pe ecrane cu ecran plat, atunci când numărul de pixeli din conținutul dvs. (de exemplu, un joc, o fotografie sau un videoclip) este mai mic decât rezoluția nativă a afișajului, imaginea trebuie să fie "scalată". Un afișaj 4K are de patru ori numărul de pixeli în comparație cu un afișaj complet HD, astfel încât să scalăm o imagine HD completă la 4k Puteți utiliza patru pixeli 4k pentru a reprezenta un pixel HD complet. Acest lucru funcționează destul de bine și în general, imaginea va arăta în continuare bună, nu la fel de ascuțită ca o imagine nativă.
Problema începe când imaginile de rezoluție mai mici nu se împart atât de îngrijorătoare în grila de pixeli nativă a afișajului. Aici trecem în domeniul valorilor de estimare a pixelilor. Când avem un factor de scalare perfect divizibil, grupurile de pixeli care reprezintă un pixel redus de respect au aceeași valoare de culoare și luminozitate ca și originalul. Cu un factor de scalare imperfect, unii pixeli trebuie să reprezinte valorile culorii și luminozității diferitelor pixeli originali. Există diferite abordări pentru rezolvarea acestui fapt, cum ar fi medierea valorilor pixelilor divizate. Din păcate, acest lucru face în general o imagine urâtă.
Rezoluția nativă și performanța jocurilor de noroc
Înțelepciunea convențională a fost aceea de a utiliza numai conținutul de rezoluție nativă sau, cel puțin, conținutul care scoase perfect rezoluția mai mare. Pentru jocuri, acest lucru înseamnă în mod eficient că jocul trebuie să facă la rezoluția nativă a afișajului pentru cea mai bună calitate a imaginii. Din păcate, acest lucru pune o sarcină mai mare pe GPU (unitate de procesare grafică) Ceea ce durează mai mult pentru a desena fiecare cadru al jocului, deoarece există mai mulți pixeli. Dacă povara suplimentară este prea mare, este posibil ca GPU să nu poată desena cadre suficient de repede pentru a face jocul neted și redat.
Dacă nu putem scădea rezoluția, atunci singura modalitate de a reduce sarcina pe GPU și de a crește frameratul este de a apela alte caracteristici vizuale. De exemplu, ați putea reduce calitatea iluminării, a detaliilor texturii, a distanței de tragere etc. În vigoare, sunteți forțați să tranzacționați calitatea vizuală pentru claritatea vizuală. Dacă alegeți să acceptați pur și simplu rata inferioară a cadrelor, atunci veți tranzacționa claritatea mișcării și capacitatea de reacție pentru o calitate mai bună în fiecare cadru. Nu există un răspuns corect aici, deoarece diferite jocuri și jucători diferiți atribuie valori diferite, dar există un compromis indiferent de ce.
Cum rămâne cu revenirea la scalarea perfectă? În timp ce acest lucru se ocupă de cele mai grave artefacte de scalare, oferă problema opusă. De exemplu, următoarea rezoluție inferioară care cântare perfect cu 3840 × 2160 (UHD 4K) este de 1920 × 1080 (Full HD). După cum am menționat mai devreme, de patru ori mai puțini pixeli. Pe hardware-ul modern, există o șansă bună că nu veți folosi toată puterea GPU la această rezoluție.
Puteți utiliza acea cameră suplimentară pentru a crește alte setări de calitate vizuală sau puteți profita de ratele mai rapide ale cadrelor, mai ales dacă aveți un afișaj capabil să le afișați datorită suportului ratei de reîmprospătare rapidă.
Nici una dintre aceste soluții nu este optimă și există o vastă Golf între aceste două puncte în care ați putea obține echilibrul perfect al rezoluției, ratei de cadre și calitatea de redare. Dacă numai acea rezoluție arbitrară ar arăta bine. Pentru cea mai mare parte a istoriei panoului plat, nu a făcut-o. Astăzi lucrurile sunt foarte diferite.
Rezoluția de ieșire față de rezoluția de redare
Primul concept care ne ajută să înțelegem de ce rezoluțiile non-native nu arată oribil pe afișajele cu panoul plat este acela de rezoluție de rezoluție și de ieșire. Rezoluția de redare este rezoluția imaginii pe care jocul le face pe plan intern. Rezoluția de ieșire este rezoluția cadrului care este de fapt trimis la afișaj.
De exemplu, dacă aveți a PlayStation 5. Conectat la un afișaj 4K, afișajul va raporta că primește un semnal 4K. Aceasta este indiferent de ceea ce este rezoluția internă reală a jocului. De ce treceți prin tot acest efort în a păcăli afișajul în gândire că primește o imagine 4K? Pe scurt, se datorează faptului că împiedică scanerul încorporat al afișajului să-și lovească și să permită dezvoltatorului de jocuri să aibă control total asupra modului în care imaginea lor este scalată de la rezoluția internă la rezoluția nativă a ecranului. Acesta este secretul motivului pentru care rezoluția nativă nu mai contează.
Avem tehnologia
Dezvoltatorii de jocuri au acum un întreg arsenal de tehnici de scalare la dispoziția lor. Nu le-am putut acoperi pe toate aici, dar există câțiva pe care merită să o cunoaștem.
În primul rând, dacă jocul are control asupra procesului de scalare, acesta poate asigura calcularea celor mai bune valori ale pixelilor din imaginea finală, derivată din randul intern. Deoarece dezvoltatorul de jocuri are control complet asupra procesului de scalare, ei pot să-și regleze scalantul pentru a reproduce aspectul dorit pentru jocul lor specific.
Utilizarea unei tehnici personalizate, de scalare internă, de asemenea, face Scalarea dinamică a rezoluției (DRS) Este posibil ca fiecare cadru să fie redat la cea mai mare rezoluție posibilă, menținând în același timp un frameret țintă specific. Rezultatul final este un pic de streaming video, unde calitatea variază dinamic în funcție de lățimea de bandă disponibilă. Cu excepția, DR-urile sunt mult mai finale și reactive. Acest lucru se termină fiind o soluție destul de mare, deoarece jocul dvs. pare mai crispest când nu se întâmplă prea mult și are o rezoluție scufundă în căldura acțiunii atunci când jucătorul este cel mai puțin probabil să observe.
Există, de asemenea, tehnici avansate pentru a "reconstrui" imagini de rezoluție mai mici în versiuni de rezoluție mai mari. Metodele de reconstrucție a imaginilor sunt în principiu metode de scalare inteligente care nu multiplică doar un număr de două. De exemplu, TAA (anti-aliasing temporal) utilizează informații din cadrele anterioare, pentru a ascuți cadrul curent. Dlss (învățare profundă super eșantion) Utilizează algoritmi de învățare a mașinilor pentru a upscale imagini de rezoluție mai mici, cu hardware special găsit pe cardurile grafice NVIDIA RTX. Adesea cu rezultate care sunt aproape indistinguizabile de nativ 4k.
Checkerboard Rendering, utilizat în mod obișnuit pe consola PS4 Pro Sony, face doar 50% din fiecare cadru 4K într-o rețea rară de pixeli. Gapurile din rețeaua rară sunt apoi derivate din pixelii care sunt acolo și, în unele cazuri, cadre anterioare. Gridul pixel poate fi, de asemenea, deplasat într-un model alternativ pe cadru, îmbunătățind calitatea de reconstrucție. Deși această metodă poate fi utilizată pe orice hardware, PS4 PRO are de fapt hardware special pentru a îmbunătăți performanța și calitatea redării de la Checkerboard, motiv pentru care mulți dezvoltatori aleg să o folosească acolo.
Acesta este doar vârful aisbergului, dar toate aceste metode fac parte din motivul de a face la rezoluțiile native nu mai este o problemă. Dezvoltatorii de jocuri au controlul exact al procesului de scalare și ceea ce va arăta imaginea finală la ieșirea de rezoluție nativă.
Percepția este totul
Final motivul pentru care nu credem că redarea de rezoluție nativă este ceva ce merită pierderea somnului ca o țintă este că rezoluția este doar o mică parte a puzzle-ului de calitate a imaginii. În cele din urmă, ceea ce contează cu adevărat este calitatea imaginii pe care o percepști, nu un număr de pixeli arbitrari.
De exemplu, o imagine 4K a unei figuri de stick trase în creion este cu siguranță mai puțin plăcută pentru ochi decât o frumoasă pictură renascentistă la 1080p. Culoarea, contrastul, netezimea, calitatea iluminatului, direcția artei și detaliile texturii sunt toate exemple de factori de calitate a imaginii în jocurile care fac parte din calitatea generală pe care o percep. Evaluați visurile unui joc holistic și într-un mod care reflectă modul în care este destinat să fie jucat. Nu prin intermediul unui geam de lupă pentru a număra pixelii individuali dansând pe capul unui știft.