Перед началом своего рисунка важно решить, какой тип движения вы хотите захватить. Постарайтесь сохранить его простым и динамичным, а не иметь композицию с множеством разных углов и направлений, которые могут быть заняты на глазу.
После того, как вы решили на главном движении для вашего композиции, вы можете начать выяснить как рисовать Это движение. Затем вы можете плоть иллюстрацию и добавить меньшие, больше местных областей движения, если он добавляет и поддерживает основное движение. Я предпочитаю держать углы и направление движения к минимуму, что означает, что я могу преувеличивать его, чтобы сделать изображение как можно более динамично.
Также важно не только думать о движении характера или объекта, но и как это движение может повлиять на окружение. Это поможет вашему образу чувствовать себя более «реальным».
Нарисуйте разные идеи для углов и движений, чтобы увидеть, какой из них даст вам самый захватывающий композицию. Вы хотите найти баланс между естественно выглядящей позой, но и преувеличенный, чтобы сделать его как можно более динамичным.
После того, как вы получите свою позу и угол движения, плоти своим характером или объектом. Подумайте, как окрестности будут затронуты движением. Здесь одежда персонажа должна отражать выбранный угол движения.
Чтобы действительно преувеличивать движение, мне нравится расширять некоторые цвета и детали для создания строк движения. Это дает реальное чувство скорости и направления путешествия, которые все добавляют к движению, которое мы пытаемся захватить.
Эта статья была первоначально опубликована в выпуске 155 из ImagineFX. , самый продаваемый журнал мира для цифровых артистов. Купить проблему 155. или же подписываться Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Getty Images) Обучение того, как изменить шрифт в вашем..
(Кредит на изображение: Фил Галлоуэй) Для этого учебного пособия..
В Houdini 17 Sidefx представила некоторые новые инструменты и улучшили другие..
Акварель - это невероятная среда, с правой Арт-техника Может ис..
Отличный способ схватить внимание - и держать его - это создать Макет сайта ..
Журнал Bungie Wide Environment Artist Daniel Thiger пробегает нас через свои методы для пр�..
Всякий раз, когда мы говорим о строительстве полезных и масштабируемы�..
Прежде чем начать работать на личном изображении, я обычно начинаю дум..