그림을 시작하기 전에 캡처하고자하는 어떤 유형의 움직임 유형을 결정하는 것이 중요합니다. 눈에 바쁠 수있는 다양한 각도와 방향이 많이있는 구성이 아닌 단순하고 역동적으로 유지하려고 노력하십시오.
일단 당신이 당신의 조성을위한 주요 운동을 결정한 후에는 밖으로 알아낼 수 있습니다. 그리는 방법 이 움직임. 그런 다음 그림을 살며 주요 운동에 추가하고 지원하는 경우 더 작고 더 작은 지역 이동 영역을 추가 할 수 있습니다. 나는 각도와 움직임의 방향을 최소한으로 유지하는 것을 선호합니다. 즉, 이미지를 가능한 한 동적으로 만들기 위해이를 과장 할 수 있습니다.
그것은 또한 캐릭터 나 물체의 움직임에 대해 생각하는 것이 중요하지 않고 그 움직임이 주변에 어떤 영향을 미칠 수 있는지는 중요합니다. 이렇게하면 이미지가 더 많은 '진짜'를 느낄 수 있습니다.
가장 흥미 진진한 구성을 제공 할 어느 것을 볼 수있는 각도와 움직임에 대한 다른 아이디어를 스케치합니다. 자연스러운 포즈 사이의 균형을 찾고 싶지만 가능한 한 역동적으로 만들 수 있습니다.
일단 당신의 포즈와 운동 각을 얻으면 캐릭터 또는 물체를 살짝냅니다. 주변 환경이 어떻게 움직이는지 생각해보십시오. 여기서 캐릭터의 의류는 선택된 움직임 각도를 반영해야합니다.
운동을 정말로 과장하기 위해서는 색상과 세부 사항을 확장하여 움직임을 만듭니다. 이것은 모든 것이 우리가 캡처하려는 움직임에 모두 추가하는 진정한 감각과 여행 방향을 제공합니다.
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