Før du starter tegningen, er det viktig å bestemme hvilken type bevegelse du vil fange. Prøv å holde det enkelt og dynamisk, i stedet for å ha en sammensetning med mange forskjellige vinkler og retninger, som kan være opptatt på øyet.
Når du har bestemt deg for hovedbevegelsen for sammensetningen din, kan du da begynne å finne ut hvordan tegne denne bevegelsen. Du kan da kjøtt ut illustrasjonen og legge til mindre, flere lokale bevegelsesområder hvis den legger til og støtter hovedbevegelsen. Jeg foretrekker å holde vinklene og bevegelsesretningen til et minimum, noe som betyr at jeg deretter kan overdrive det for å gjøre bildet som dynamisk som mulig.
Det er også viktig å ikke bare tenke på bevegelsen av karakteren eller objektet, men også hvordan bevegelsen kan påvirke omgivelsene. Dette vil hjelpe bildet ditt til å føle seg mer "ekte".
Skiss ut forskjellige ideer for vinkler og bevegelser for å se hvilken som vil gi deg den mest spennende sammensetningen. Du vil finne en balanse mellom en naturlig utseende, men også en overdrevet en for å gjøre det så dynamisk som mulig.
Når du har din pose og bevegelsesvinkel, kjøtt ut din karakter eller objekt. Tenk på hvordan omgivelsene vil bli påvirket av bevegelsen. Her trenger karakterens klær å reflektere den valgte bevegelsesvinkelen.
For å virkelig overdrive bevegelsen, liker jeg å utvide noen av fargene og detaljene for å skape bevegelses linjer. Dette gir en reell følelse av fart og retning av reise, som alle legger til bevegelsen som vi prøver å fange.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 155 av Imaginefx. , verdens bestselgende magasin for digitale artister. Kjøp utgave 155. eller abonnere .
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bildekreditt: Fremtid) Hvis du er en vanlig webbruker, har du ingen tvil om at meldinger fra nettsteder du bes..
[1. 3] Adobe Dimension gjør det til en bris å sette opp komplekse scener (Bildekreditt: Mike Griggs) Ado..
[1. 3] Jeg hørte først om den hodeløse CMS-tilnærmingen i en snakk jeg så fra Twin Cities Drupal. Jeg likte ideen om en adski..
[1. 3] Det finnes en rekke kunstteknikker som kan hjelpe med ditt digitale maleri, men det er ikke nektet som å sk..
[1. 3] Typografi har alltid spilt en stor rolle i enhver designers arsenal av verktøy som de velger riktig skrifttype som vil for..
[1. 3] Som webutviklere og innholdsskapere bruker vi generelt mye tid på å skrive tekst som er innpakket innvendig HTML...
[1. 3] Digitalt maleri har historisk ledet av å se for kunstig, men med det store utvalget av programvare som er tilgjengelig i d..
[1. 3] Har du lyst på å lære mer om designsystemer? Så ikke gå glipp av senior ui ingeniør Mina Markh..