Før du starter tegningen, er det viktig å bestemme hvilken type bevegelse du vil fange. Prøv å holde det enkelt og dynamisk, i stedet for å ha en sammensetning med mange forskjellige vinkler og retninger, som kan være opptatt på øyet.
Når du har bestemt deg for hovedbevegelsen for sammensetningen din, kan du da begynne å finne ut hvordan tegne denne bevegelsen. Du kan da kjøtt ut illustrasjonen og legge til mindre, flere lokale bevegelsesområder hvis den legger til og støtter hovedbevegelsen. Jeg foretrekker å holde vinklene og bevegelsesretningen til et minimum, noe som betyr at jeg deretter kan overdrive det for å gjøre bildet som dynamisk som mulig.
Det er også viktig å ikke bare tenke på bevegelsen av karakteren eller objektet, men også hvordan bevegelsen kan påvirke omgivelsene. Dette vil hjelpe bildet ditt til å føle seg mer "ekte".
Skiss ut forskjellige ideer for vinkler og bevegelser for å se hvilken som vil gi deg den mest spennende sammensetningen. Du vil finne en balanse mellom en naturlig utseende, men også en overdrevet en for å gjøre det så dynamisk som mulig.
Når du har din pose og bevegelsesvinkel, kjøtt ut din karakter eller objekt. Tenk på hvordan omgivelsene vil bli påvirket av bevegelsen. Her trenger karakterens klær å reflektere den valgte bevegelsesvinkelen.
For å virkelig overdrive bevegelsen, liker jeg å utvide noen av fargene og detaljene for å skape bevegelses linjer. Dette gir en reell følelse av fart og retning av reise, som alle legger til bevegelsen som vi prøver å fange.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert i utgave 155 av Imaginefx. , verdens bestselgende magasin for digitale artister. Kjøp utgave 155. eller abonnere .
Relaterte artikler:
[1. 3] Artrage er et populært digitalt kunstverktøy (for mer, se vår Artrage Introduksjon) I denne opplæringen ..
Etter å ha studert zoologi, har dyr og dyreliv alltid vært en stor lidenskap for meg, og jeg sliter aldri med å male dem. Vi er heldige nok til å bo i Lincolnshire landsbygda og har ubegr..
[1. 3] Enten vi liker å innrømme det eller ikke, bidrar meldingsinteraksjonsplattformer til vår daglige mobilskjermtid. De er d..
[1. 3] For å hjelpe deg med å lære å lage en 3D-fremmede piratkarakter, vil jeg vise deg hvordan jeg skulptret ansiktet på mi..
[1. 3] Dette prosjektet vil bli delt opp i forskjellige deler. Vi vil gi en kort introduksjon til Heroku, vise hvordan du bruker f..
Skisserende Er en maleri-app for Windows 10. Det gjør at du kan male store slag på store bilder uten lag. Bilder er opprettet i "tidsskrifter", hvorav du kan opprette et hvilket..
Negativ maleri refererer til å male Negativ plass som definerer positive former. Dette er spesielt viktig med tradisjonell akvarell, hvor maleri som lette mørke betyr at den ..
[1. 3] Skjermdesign har kommet langt i de siste årene. Heck, vi sa ikke engang "skjermdesign" for noen år siden. Som mange grafi..