Może być trochę za wcześnie, by świętować śmierć dwudziestu nastolatków, ale nie możemy się powstrzymać od spojrzenia w przyszłość. Pożegnaj się z kiepskim internetem, grami na konsole i nieprzekonującymi filtrami na Instagramie. Przywitaj się z technologią przyszłości.
Żeby było jasne, nie próbujemy robić niedopracowanych prognoz. Skupiamy się na innowacjach technologicznych, które są w toku - rzeczach, które powinny osiągnąć uniwersalną i komercyjną dojrzałość w ciągu najbliższych pięciu lub dziesięciu lat.
Potrzebujemy gigabitowych prędkości internetowych
Internet w Stanach Zjednoczonych jest frustrująco powolny. W rzeczywistości internet na całym świecie działa znacznie wolniej niż powinien, mimo że opracowaliśmy już superszybką technologię przesyłania danych. Kable światłowodowe są zdolne do przenoszenia 500 gigabitów danych na sekundę, a 5G może osiągnąć prędkość około 10 gigabitów na sekundę . Jeśli te liczby niewiele dla Ciebie znaczą, weź pod uwagę fakt, że 5G jest setki razy szybsze niż średnia prędkość internetu . Dlaczego więc nadal mamy kiepski internet?
Zasadniczo nasz internet jest do niczego, ponieważ nie mamy odpowiedniej infrastruktury internetowej. Ale to się zmieni w ciągu najbliższych kilku lat. Operatorzy telefonii komórkowej ścigają się, aby wprowadzić 5G w całym kraju, i jest duża szansa, że Twój obecny telefon obsługuje 5G. W tym samym czasie około 25% wszystkich Amerykanów mieszkają na obszarze, który ma dostęp do internetu światłowodowego (nawet jeśli z niego nie korzystają), a liczba ta będzie nadal rosła.
Ostatecznie popyt na 4K może napędzać popyt na gigabitowe prędkości internetowe. Ludzie chcą prowadzić rozmowy wideo w 4K, chcą przesyłać strumieniowo filmy i telewizję w 4K i chcą strumieniować gry wideo w 4K. Cały ten transfer danych w wysokiej rozdzielczości będzie wymagał superszybkiego internetu i tylko nasi dostawcy usług internetowych mogą to zrobić (proszę, aby to się stało).
Streaming gier zrewolucjonizuje gry
Streaming gier jest dokładnie tym, na co wygląda. To Netflix do gier. Subskrybujesz usługę, a ta usługa umożliwia granie w gry wideo przez połączenie internetowe. Jest niewielka szansa, że słyszałeś o usługach takich jak PlayStation Now i Cień , ale prawdziwymi gigantami strumieniowania gier mogą być Google, Bethesda i Microsoft.
Podczas gdy inne usługi strumieniowania gier wydają się niedopracowane eksperymenty, Google Stadia wydaje się być na topie inwazja gier . Google korzysta ze swojej sieci serwerów i kabli światłowodowych, aby przenosić gry 4K / 60fps na dowolnym komputerze z prędkością sieci 30 Mbps. Podobnie jak Netflix, wolniejsze prędkości połączenia spowodują niższe rozdzielczości gier, bez buforowania lub opóźnień.
Ale streaming gier to nie tylko wygoda; to także zagrożenie dla tradycyjnych gier konsolowych i PC. W tej chwili gry, w które grasz, są ograniczone przez twój sprzęt. Jeśli masz kiepski komputer, będziesz mieć problemy z graniem w gry wymagające dużej ilości zasobów. Jednak w przypadku strumieniowego przesyłania gier gry wideo są przetwarzane przez komputery zdalne z dala od domu. Przy dobrym połączeniu internetowym możesz przesyłać strumieniowo Red Dead Redemption 2 w rozdzielczości 4K przy 60 FPS na tani komputer stacjonarny, tablet lub nawet telefon komórkowy .
Streaming gier może oznaczać śmierć gier konsolowych. Przy cenie 10 dolarów miesięcznie rok Stadia jest tańszy niż jakakolwiek konsola do gier obecnej generacji. Nie musisz nawet płacić za korzystanie ze Stadia; jego subskrypcja „podstawowa” jest bezpłatna. Chociaż jest ich mnóstwo przeszkody do przeskoczenia , fakt, że ponad pięć dużych firm stara się stworzyć najlepszą platformę do transmisji strumieniowej, wysyła jasny komunikat: strumieniowanie gier to rewolucja.
Uwolnienie wirtualnej rzeczywistości
Wraz ze streamingiem gier świat wirtualnej rzeczywistości rozkwitnie w ciągu następnej dekady. Zestawy słuchawkowe produkują wideo w wysokiej rozdzielczości, komputery są bardziej zdolne do renderowania środowisk VR, a marki takie jak Oculus są zobowiązane do obniżania ceny VR bez poświęcania jakości.
Jednym z najważniejszych ulepszeń, jakie zobaczymy w rzeczywistości wirtualnej, jest swobodny zestaw słuchawkowy . W tej chwili trudno jest mieć wspaniałe wrażenia z rzeczywistości wirtualnej bez podłączania czaszki do komputera. Jasne, możesz użyć HTC VIVE aby bezprzewodowo podłączyć zestaw słuchawkowy do komputera, ale celem jest ostatecznie mieć super mocny zestaw słuchawkowy, który może działać w dowolnym miejscu i czasie. Trudno powiedzieć, czy ta zmiana będzie wynikać z potężniejszego sprzętu, czy z przesyłania strumieniowego gier, ale jej rozwój jest tuż nad horyzontem.
Reakcja na dotyk to kolejna przyszła funkcja VR, na którą nie możemy się doczekać. Możliwość dotykania i czucia rzeczy w VR doda nowy (choć niesamowity) wymiar do gier. Aby to zrobić, firmy będą musiały porzucić obrzydliwe, papkowate kontrolery i przyjąć produkty takie jak VRgluv albo HaptX rękawica. Miejmy nadzieję, że te rękawice będą używane nie tylko do bicia potworów i trzymania wirtualnych kijów baseballowych. Z biegiem czasu mogą być używane na przykład do wyczuwania teksturowanych powierzchni, takich jak beton lub futro. Lub mogą naśladować gęstość obiektów, takich jak guma.
Aparaty ToF ożywają rzeczywistość rozszerzoną
Oczywiście nie możemy się też doczekać, kiedy zobaczymy wirtualny świat poza grami wideo. Rzeczywistość rozszerzona znalazła już swoje miejsce w filtrach Instagrama i Pokemon Go, ale nie znaleźliśmy sposobu, aby te aplikacje AR wyglądały „realnie”. Nasze aparaty po prostu nie są dobre w „oglądaniu” świata. Ale na szczęście Kamery Time of Flight (ToF) są gotowi coś zmienić.
Na podstawowym poziomie kamery ToF to kamery HD o zwiększonej rozdzielczości głębi. Wykorzystują LIDAR (kombinację częstotliwości światła podczerwonego), aby „widzieć” otoczenie jako mapę 3D, podobnie jak nietoperz używa sonaru do „widzenia” w ciemności. Ta zwiększona rozdzielczość głębi jest świetna dla fotografów, ale też jest idealny do zastosowań AR .
Teraz użycie kamery ToF w grze takiej jak Pokemon Go jest dość oczywiste. Kamera może mapować środowisko 3D, co sprawia, że miejsce Pokemona w tym środowisku jest bardziej spójne - nawet w kiepskich warunkach oświetleniowych. Daje również Pokemonowi możliwość manewrowania w środowisku 3D, więc teoretycznie możesz ścigać Pikachu po swoim salonie.
Aplikacje AR dla kamery ToF poza grą wideo są mniej oczywiste, ale nieco bardziej imponujące. Możesz użyć aparatu ToF do tworzenia dokładnych awatarów, możesz użyć go w połączeniu z projektorami do tworzenia hologramów lub możesz użyć go z zestawem słuchawkowym AR (takim jak Google Glass), aby zdigitalizować swoje rzeczywiste środowisko. Chociaż te funkcje mogą być używane do celów przemysłowych zanim trafią do Twojego salonu, na pewno zasmakujesz twój następny telefon komórkowy .
Ponieważ kamery ToF stają się mniejsze, mocniejsze i bardziej popularne, ich zastosowania AR będą się tylko zwiększać. A ponieważ są to jedne z najlepszych systemów do mapowania środowiska 3D w locie, mogą być naszą jedyną nadzieją na ulepszoną AR w przyszłości.
Osobliwość tabletów i laptopów
Od dziesięcioleci staramy się, aby komputery były mniejsze i wygodniejsze. Od powstania laptopa, poprzez smukłe netbooki, po laptopy 2 w 1, takie jak Lenovo Yoga C630 , każda generacja projektów komputerowych nadaje nowy wymiar przenośności.
Jednocześnie tablety i telefony dążą do tego, aby stać się realną alternatywą dla laptopów. Staje się jasne, że osobliwość (laptopów i tabletów) jest na horyzoncie i widać to w Tablety Microsoft Surface , the mocniejszy iPad Pro i Apple iPadOS podobny do pulpitu .
Ale ta konwergencja nie została jeszcze w pełni zrealizowana. Jeśli jest jedna rzecz, której nauczyliśmy się podczas bezmyślnej zabawy z komputerami, to to, że wygoda ma konsekwencje. Na przykład tablety Surface i laptopy 2 w 1 są zwykle nieco zawyżone i mają zbyt małą moc, a ponadto brakuje im systemu operacyjnego odpowiedniego dla tabletu. Podobnie na iPadach (nawet z iPadOS) brakuje profesjonalnego oprogramowania, które można znaleźć na laptopie, i nie są łatwe w nawigacji za pomocą myszy.
Gdy producenci znajdą sposób na pokonanie tych przeszkód, osobliwość tabletów i laptopów dojdzie do skutku. I chociaż jeszcze nas tam nie ma, wydaje się, że jesteśmy całkiem blisko, co jest ekscytujące.
Luksus Easy Whole Home Audio
Dźwięk w całym domu może wydawać się dziwną rzeczą, którą można się ekscytować. Trzeba przyznać, że to luksus, który istnieje już od jakiegoś czasu. Ale o to chodzi. Tradycyjne domowe systemy audio są drogie, niechlujne i trudne w instalacji. Nowe zestawy audio dla całego domu, które opierają się na inteligentnych asystentach, Bluetooth i IoT, są niewiarygodnie tanie i łatwe w użyciu.
Chociaż istnieje kilka nowych „spakowanych” systemów audio dla całego domu, jak np Nowa linia Sonos głośników i wzmacniaczy przyszłość całego domowego audio wydaje się być w rękach inteligentnych asystentów. Asystent Google i Amazon Alexa ułatwiają każdemu skonfigurowanie całego domowego systemu audio. Produkty te są tanie, łatwe w użyciu, wszechstronne i można je podłączyć do dowolnego rodzaju głośników. Nie musisz ograniczać się do sprzętu jednej marki; możesz potencjalnie sparować tych inteligentnych asystentów z kombinacją głośników lub wzmacniaczy (lub możesz po prostu użyć wbudowanych głośników urządzeń inteligentnych).
Cała ta technologia jest już dostępna w jakiejś formie i stanie się lepsza, tańsza i bardziej rozpowszechniona w ciągu następnej dekady. To ekscytujące.