Det kan være litt tidlig å feire døden til tjueårene, men vi kan ikke annet enn å se på fremtiden. Vink farvel til crappy internet, konsollspill og overbevisende Instagram-filtre. Si hei til fremtidens teknologi.
For å være tydelig prøver vi ikke å spå halvparten. Vi fokuserer på teknologiske innovasjoner som pågår akkurat nå - ting som skal komme til en universell og kommersiell modenhet de neste fem eller ti årene.
Vi trenger Gigabit Internett-hastigheter
Internett i USA er frustrerende tregt. Faktisk er internett over hele verden mye tregere enn det burde være, selv om vi allerede har utviklet superrask dataoverføringsteknologi. Fiberoptiske kabler kan overføres 500 gigabit med data per sekund, og 5G kan nå hastigheter på omtrent 10 gigabit per sekund . Hvis disse tallene ikke betyr mye for deg, bør du vurdere at 5G er hundrevis av ganger raskere enn gjennomsnittlig Internett-hastighet . Så hvorfor har vi fremdeles gal internett?
I utgangspunktet suger internett vårt fordi vi ikke har riktig internettinfrastruktur. Men det vil endre seg de neste årene. Mobiltelefonbærere løper for å bringe 5G over hele landet, og det er en god sjanse for at din nåværende telefon støtter 5G. Samtidig ca 25% av alle amerikanere bor i et område som har tilgang til fiberoptisk internett (selv om de ikke utnytter det), og dette tallet vil bare fortsette å vokse.
Til slutt kan etterspørselen etter 4K drive etterspørselen etter gigabit internett-hastigheter. Folk vil ringe videosamtaler i 4K, de vil streame filmer og TV i 4K, og de vil streame videospill i 4K. All den dataoverføringen med høy oppløsning vil kreve noe super raskt internett, og bare Internett-leverandørene våre kan få det til (vær så snill å få det til å skje).
Spillstrømming vil revolusjonere spill
Spillstreaming er akkurat slik det høres ut. Det er Netflix for spill. Du abonnerer på en tjeneste, og den tjenesten lar deg spille videospill via en internettforbindelse. Det er en liten sjanse for at du har hørt om tjenester som PlayStation Now og skygge , men de virkelige gigantene av spillstrømming kan være Google, Bethesda og Microsoft.
Mens andre spillstreamingtjenester føles som halvbakede eksperimenter, ser Googles Stadia ut til å være en all-out invasjon av spill . Google bruker sitt nettverk av servere og fiberkabler for å bringe 4K / 60fps-spill til enhver datamaskin med 30 Mbps nettverkshastighet. I likhet med Netflix vil lavere tilkoblingshastigheter resultere i lavere spilloppløsninger, uten buffering eller forsinkelse.
Men spillstrømming er ikke bare noe bekvemmelighet; det er også en trussel mot tradisjonell konsoll- og PC-spill. Akkurat nå er spillene du spiller begrenset av maskinvaren din. Hvis du har en skitten datamaskin, vil du ha problemer med å spille ressurstunge spill. Men med spillstrømming behandles videospill av eksterne datamaskiner langt borte fra hjemmet ditt. Med en god internettforbindelse kan du streame Red Dead Redemption 2 i 4K på 60 FPS til et billig skrivebord, nettbrett eller til og med en mobiltelefon .
Spillstrømming kan være dødsfallet for konsollspill. For $ 10 i måneden er et år med Stadia billigere enn noen nåværende generasjonskonsoll. Og du trenger ikke engang å betale for å bruke Stadia; "Base" -abonnementet er gratis. Mens det er mange hindringer å hoppe gjennom , det faktum at mer enn fem store selskaper løper for å bygge den beste streamingplattformen, sender en klar melding: spillstreaming er en revolusjon.
Untethering av virtuell virkelighet
I tillegg til spillstrømning, vil verden av virtuell virkelighet blomstre i løpet av det neste tiåret. Hodesett produserer video med høy oppløsning, datamaskiner er mer i stand til å gjengi VR-miljøer, og merker som Oculus er forpliktet til å presse ned prisen på VR uten å ofre kvaliteten.
En av de viktigste fremskrittene vi ser i VR er uforbundet hodesett . For øyeblikket er det utfordrende å ha en steller VR-opplevelse uten å binde kraniet til en PC. Visst, du kan bruke en HTC VIVE å koble et hodesett til en PC trådløst, men målet er til slutt å ha et superkraftig hodesett som kan fungere hvor som helst, når som helst. Det er vanskelig å vite om denne endringen kommer fra kraftigere maskinvare eller spillstrømming, men utviklingen er rett over horisonten.
Haptisk tilbakemelding er en annen annen fremtidig funksjon av VR som vi er glade for. Evnen til å berøre og føle ting i VR vil gi en ny (om enn uhyggelig) dimensjon til spill. For å gjøre dette, må selskaper overgi yucky, grøtaktig kontrollere og omfavne produkter som VRgluv eller HaptX hanske. Forhåpentligvis vil disse hanskene bli brukt til mer enn bare å slå monstre og holde virtuelle baseball flaggermus. Over tid kan de brukes til å føle strukturerte overflater som for eksempel betong eller pels. Eller de kan etterligne tettheten til gjenstander, som gummi.
ToF-kameraer vil gi utvidet virkelighet liv
Selvfølgelig er vi også glade for å se en virtuell verden utenfor videospill. Augmented reality har allerede funnet et hjem i Instagram-filtre og Pokemon Go, men vi har ikke funnet en måte å få disse AR-applikasjonene til å se “ekte ut”. Kameraene våre er bare ikke gode til å "se" verden. Men heldigvis, Time of Flight (ToF) kameraer er satt til å endre ting.
På grunnleggende nivå er ToF-kameraer HD-kameraer med økt dybdeoppløsning. De bruker LIDAR (en kombinasjon av IR-lysfrekvenser) for å "se" et miljø som et 3D-kart, i likhet med hvordan en flaggermus bruker ekkolodd til å "se" i mørket. Denne økte dybdeoppløsningen er flott for fotografer, men den er også perfekt for AR-applikasjoner .
Nå er bruken av et ToF-kamera i et spill som Pokemon Go ganske tydelig. Kameraet kan kartlegge et 3D-miljø, noe som gjør Pokémon plass i det miljøet mer konsistent - selv under dårlige lysforhold. Det gir også Pokemon muligheten til å manøvrere gjennom 3D-miljøet, slik at du teoretisk kan jage en Pikachu rundt stuen din.
AR-applikasjonene for et ToF-kamera utenfor et videospill er mindre åpenbare, men litt mer imponerende. Du kan bruke et ToF-kamera for å lage nøyaktige avatarer, du kan bruke det sammen med projektorer for å lage hologrammer, eller du kan bruke det med et AR-headset (som Google Glass) for å digitalisere det virkelige miljøet ditt. Selv om disse funksjonene kan brukes til industrielle formål før de treffer stuen din, er du sikker på å få en smakebit med din neste mobiltelefon .
Etter hvert som ToF-kameraer blir mindre, kraftigere og mer populære, vil AR-applikasjonene bare øke. Og siden de er et av de beste systemene for å kartlegge et 3D-miljø på farten, kan de være vårt eneste håp om forbedret AR i fremtiden.
Singulariteten til nettbrett og bærbare datamaskiner
Vi har slitt med å gjøre datamaskiner mindre og mer praktiske i flere tiår. Fra starten av den bærbare datamaskinen til slanke netbooks til 2-i-1 bærbare datamaskiner som Lenovo Yoga C630 , hver generasjon av datamaskindesign setter et nytt spinn på bærbarhet.
Samtidig presser nettbrett og telefoner seg på å bli levedyktige alternativer til bærbare datamaskiner. Det blir tydelig at singulariteten (til bærbare datamaskiner og nettbrett) er i horisonten, og du kan se dette i Microsoft Surface-nettbrett , den overdrevet iPad Pro og Apple’s desktopOS-lignende iPadOS .
Men denne konvergensen er ikke fullstendig realisert ennå. Hvis det er noe vi har lært av tankeløst å spille med datamaskiner, er det at bekvemmelighet har konsekvenser. Overflatetabletter og 2-i-1 bærbare datamaskiner, for eksempel, har en tendens til å være litt overpriset og underdrevet, og de mangler et operativsystem som passer til nettbrett. På samme måte mangler iPads (selv med iPadOS) den profesjonelle programvaren du kan finne på en bærbar datamaskin, og de er ikke enkle å navigere med en mus.
Når produsenter finner en måte å komme over disse hindringene, vil singulariteten til nettbrett og bærbare datamaskiner bli oppfylt. Og mens vi ikke er der ennå, føles det som om vi er ganske nærme, noe som er spennende.
Luksusen av Easy Whole Home Audio
Hele hjemmelyd kan virke som en merkelig ting å bli begeistret for. Riktignok er det en luksus som har eksistert en stund. Men her er tingen. Tradisjonelle lydsystemer for hele hjemmet er dyre, rotete og utfordrende å installere. Nye lydoppsett for hele hjemmet, som er avhengige av smarte assistenter, Bluetooth og IoT, er utrolig billige og enkle å bruke.
Mens det er noen nye "pakkede" lydsystemer til hjemmet, som Sonos’ new line av høyttalere og forsterkere, fremtiden for hele hjemmelyden ser ut til å være i hendene på smarte assistenter. Google Assistant og Amazon Alexa gjør det enkelt for alle å sette opp et helt lydsystem til hjemmet. Disse produktene er billige, enkle å bruke, allsidige, og de kan kobles til alle slags høyttalere. Du trenger ikke å være begrenset til ett utstyrsmerke; Du kan potensielt koble disse smarte assistentene med en kombinasjon av høyttalere eller forsterkere (eller du kan bare bruke smarte enheters innebygde høyttalere).
All denne teknologien er allerede tilgjengelig i en eller annen form og vil bli bedre, billigere og mer utbredt i løpet av det neste tiåret. Det er spennende.