Tecnologia del futuro: ciò di cui siamo più entusiasti

Jun 17, 2025
Gaming
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Potrebbe essere un po 'presto per celebrare la morte dei ventenni, ma non possiamo fare a meno di guardare al futuro. Saluta Internet scadente, giochi per console e filtri Instagram poco convincenti. Saluta la tecnologia del futuro.

Per essere chiari, non stiamo cercando di fare previsioni a metà. Ci stiamo concentrando sulle innovazioni tecnologiche che sono in corso in questo momento, cose che dovrebbero raggiungere una maturità universale e commerciale nei prossimi cinque o dieci anni.

Abbiamo bisogno di velocità Internet gigabit

Internet negli Stati Uniti è frustrantemente lento. In effetti, Internet in tutto il mondo è molto più lento di quanto dovrebbe essere, anche se abbiamo già sviluppato una tecnologia di trasferimento dati super veloce. I cavi in ​​fibra ottica sono in grado di trasferire 500 gigabit di dati al secondo e il 5G può raggiungere velocità di circa 10 gigabits per second . Se questi numeri non significano molto per te, considera il fatto che il 5G è centinaia di volte più veloce del velocità media di Internet . Allora, perché abbiamo ancora Internet schifoso?

Fondamentalmente, il nostro Internet fa schifo perché non disponiamo di un'infrastruttura Internet adeguata. Ma le cose cambieranno nei prossimi anni. Gli operatori di telefonia mobile stanno correndo per portare il 5G in tutta la nazione e ci sono buone probabilità che il tuo attuale telefono supporti il ​​5G. Allo stesso tempo, circa 25% di tutti gli americani vivono in un'area che ha accesso a Internet in fibra ottica (anche se non ne approfitta) e quel numero continuerà a crescere.

Alla fine, la domanda di 4K potrebbe guidare la domanda di velocità Internet gigabit. Le persone vogliono effettuare videochiamate in 4K, vogliono riprodurre film e programmi TV in 4K e vogliono riprodurre in streaming videogiochi in 4K. Tutto questo trasferimento di dati ad alta risoluzione richiederà una connessione Internet super veloce e solo i nostri ISP possono realizzarlo (per favore fallo).

Lo streaming di gioco rivoluzionerà il gioco

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Lo streaming di gioco è esattamente quello che sembra. È Netflix per i giochi. Ti iscrivi a un servizio e quel servizio ti consente di giocare ai videogiochi tramite una connessione Internet. C'è una piccola possibilità che tu abbia sentito parlare di servizi come PlayStation Now e Ombra , ma i veri giganti dello streaming di giochi potrebbero essere Google, Bethesda e Microsoft.

Mentre altri servizi di streaming di giochi sembrano esperimenti a metà, Stadia di Google sembra essere un gioco a tutto campo invasione del gioco . Google sta utilizzando la sua rete di server e cavi in ​​fibra per portare i giochi 4K / 60fps su qualsiasi computer con una velocità di rete di 30 Mbps. Come Netflix, velocità di connessione inferiori si tradurranno in risoluzioni di gioco inferiori, senza buffering o lag.

Ma lo streaming di giochi non è solo una comodità; è anche una minaccia per console tradizionali e giochi per PC. In questo momento, i giochi a cui giochi sono limitati dal tuo hardware. Se hai un computer scadente, avrai problemi a giocare a giochi pesanti. Ma con lo streaming di giochi, i videogiochi vengono elaborati da computer remoti lontani da casa tua. Con una buona connessione Internet, puoi riprodurre in streaming Red Dead Redemption 2 in 4K a 60 FPS su un desktop, tablet o anche un cellulare .

Lo streaming di gioco potrebbe essere la morte dei giochi per console. A $ 10 al mese, un anno di Stadia è più economico di qualsiasi console di gioco attuale. E non devi nemmeno pagare per utilizzare Stadia; il suo abbonamento "Base" è gratuito. Mentre ce ne sono molti ostacoli da superare , il fatto che più di cinque grandi aziende stiano gareggiando per costruire la migliore piattaforma di streaming invia un messaggio chiaro: lo streaming di giochi è una rivoluzione.

Il distacco della realtà virtuale

Oltre allo streaming di giochi, il mondo della realtà virtuale è destinato a fiorire nel prossimo decennio. Le cuffie producono video ad alta risoluzione, i computer sono più in grado di eseguire il rendering di ambienti VR e marchi come Oculus si impegnano a spingere verso il basso il prezzo della realtà virtuale senza sacrificare la qualità.

Uno dei progressi più significativi che vedremo nella realtà virtuale è il auricolare senza fili . A partire da ora, è difficile avere un'esperienza VR steller senza legare il tuo cranio a un PC. Certo, puoi usare un file HTC VIVE collegare un auricolare a un PC in modalità wireless, ma l'obiettivo è quello di avere finalmente un auricolare super potente che possa funzionare ovunque e in qualsiasi momento. È difficile sapere se questo cambiamento arriverà da un hardware più potente o dallo streaming di giochi, ma il suo sviluppo è all'orizzonte.

HaptX

Il feedback tattile è un'altra caratteristica futura della realtà virtuale di cui siamo entusiasti. La capacità di toccare e sentire le cose in VR aggiungerà una nuova (anche se inquietante) dimensione al gioco. Per fare questo, le aziende dovranno abbandonare controller schifosi e pastosi e adottare prodotti come il VRgluv o il HaptX guanto. Si spera che questi guanti saranno usati per qualcosa di più che prendere a pugni i mostri e tenere mazze da baseball virtuali. Nel tempo, potrebbero essere usati per sentire superfici ruvide come il cemento o la pelliccia, ad esempio. Oppure potrebbero emulare la densità degli oggetti, come la gomma.

Le fotocamere ToF daranno vita alla realtà aumentata

Naturalmente, siamo anche entusiasti di vedere un mondo virtuale al di fuori dei videogiochi. La realtà aumentata ha già trovato spazio nei filtri di Instagram e in Pokemon Go, ma non abbiamo trovato un modo per far sembrare "reali" quelle applicazioni AR. Le nostre fotocamere semplicemente non sono brave a "vedere" il mondo. Ma per fortuna, Telecamere Time of Flight (ToF) sono destinati a cambiare le cose.

A un livello base, le telecamere ToF sono telecamere HD con una maggiore risoluzione della profondità. Usano LIDAR (una combinazione di frequenze di luce IR) per "vedere" un ambiente come una mappa 3D, simile a come un pipistrello usa il sonar per "vedere" al buio. Questa maggiore risoluzione della profondità è ottima per i fotografi, ma lo è anche perfetto per applicazioni AR .

Ora, l'uso di una fotocamera ToF in un gioco come Pokemon Go è piuttosto evidente. La fotocamera può mappare un ambiente 3D, il che rende più coerente la posizione del Pokemon in quell'ambiente, anche in condizioni di scarsa illuminazione. Dà anche a Pokemon la possibilità di manovrare attraverso l'ambiente 3D, quindi potresti teoricamente inseguire un Pikachu nel tuo salotto.

Le applicazioni AR per una fotocamera ToF al di fuori di un videogioco sono meno ovvie, ma un po 'più impressionanti. Puoi usare una fotocamera ToF per creare avatar accurati, potresti usarla in tandem con i proiettori per creare ologrammi, oppure potresti usarla con un auricolare AR (come Google Glass) per digitalizzare il tuo ambiente reale. Sebbene queste funzionalità possano essere utilizzate per scopi industriali prima che raggiungano il tuo soggiorno, sei sicuro di averne un assaggio il tuo prossimo cellulare .

Man mano che le fotocamere ToF diventano più piccole, più potenti e più popolari, le loro applicazioni AR aumenteranno. E dal momento che sono uno dei migliori sistemi per mappare un ambiente 3D al volo, potrebbero essere la nostra unica speranza di migliorare l'AR in futuro.

La singolarità di tablet e laptop

Sono decenni che lottiamo per rendere i computer più piccoli e più convenienti. Dall'inizio del laptop ai netbook sottili ai laptop 2-in-1 come il Lenovo Yoga C630 , ogni generazione di computer design dà una nuova svolta alla portabilità.

Allo stesso tempo, tablet e telefoni stanno spingendo per diventare valide alternative ai laptop. Sta diventando chiaro che la singolarità (di laptop e tablet) è all'orizzonte e puoi vederlo in Tablet Microsoft Surface , il iPad Pro sovralimentato e quello di Apple iPadOS simile a un desktop .

Apple

Ma questa convergenza non è stata ancora pienamente realizzata. Se c'è una cosa che abbiamo imparato giocando senza pensare con i computer, è che la comodità ha delle conseguenze. I tablet Surface e i laptop 2 in 1, ad esempio, tendono ad essere un po 'troppo cari e sottodimensionati e non dispongono di un sistema operativo appropriato per tablet. Allo stesso modo, gli iPad (anche con iPadOS) mancano del software professionale che potresti trovare su un laptop e non sono facili da navigare con un mouse.

Una volta che i produttori troveranno un modo per superare questi ostacoli, la singolarità di tablet e laptop si realizzerà. E anche se non ci siamo ancora, sembra di essere abbastanza vicini, il che è eccitante.

Il lusso di Easy Whole Home Audio

L'intero audio di casa può sembrare una cosa strana di cui entusiasmarsi. Certo, è un lusso che esiste da un po '. Ma ecco il punto. I sistemi audio domestici tradizionali sono costosi, disordinati e difficili da installare. Le nuove configurazioni audio per tutta la casa, che si basano su assistenti intelligenti, Bluetooth e IoT, sono incredibilmente economiche e facili da usare.

Mentre ci sono alcuni nuovi sistemi audio domestici "confezionati" come La nuova linea di Sonos di altoparlanti e amplificatori, il futuro dell'audio di tutta la casa sembra essere nelle mani di assistenti intelligenti. Assistente Google e Amazon Alexa rendono facile per chiunque configurare un intero sistema audio domestico. Questi prodotti sono economici, facili da usare, versatili e possono essere collegati a qualsiasi tipo di altoparlante. Non devi essere limitato a una marca di apparecchiature; potresti potenzialmente accoppiare questi assistenti intelligenti con una combinazione di altoparlanti o amplificatori (oppure potresti semplicemente utilizzare gli altoparlanti integrati dei dispositivi intelligenti).

Tutta questa tecnologia è già disponibile in qualche forma e diventerà migliore, più economica e più diffusa nel prossimo decennio. È eccitante.

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