Det kan være lidt tidligt at fejre de tyve teenagers død, men vi kan ikke lade være med at se på fremtiden. Vink farvel til skør internet, konsolspil og ikke overbevisende Instagram-filtre. Hej fremtidens teknologi.
For at være klar forsøger vi ikke at forudsige halvbagt. Vi fokuserer på teknologiske innovationer, der er i gang lige nu - ting, der skal komme til en universel og kommerciel modenhed i de næste fem eller ti år.
Vi har brug for Gigabit Internet-hastigheder
Internettet i USA er frustrerende langsomt. Faktisk er internettet overalt i verden meget langsommere, end det burde være, selvom vi allerede har udviklet superhurtig dataoverførselsteknologi. Fiberoptiske kabler er i stand til at overføre 500 gigabit data pr. sekund, og 5G kan nå hastigheder på ca. 10 gigabit per sekund . Hvis disse tal ikke betyder meget for dig, skal du overveje, at 5G er hundreder af gange hurtigere end gennemsnitlig internethastighed . Så hvorfor har vi stadig skidt internet?
Grundlæggende suger vores internet, fordi vi ikke har den rette internetinfrastruktur. Men det vil ændre sig i de næste par år. Mobiltelefonholdere kører for at bringe 5G over hele landet, og der er en god chance for, at din nuværende telefon understøtter 5G. På samme tid ca. 25% af alle amerikanere bor i et område, der har adgang til fiberoptisk internet (selvom de ikke drager fordel af det), og antallet vil kun fortsætte med at vokse.
I sidste ende kan efterspørgslen efter 4K muligvis øge efterspørgslen efter gigabit-internethastigheder. Folk vil foretage videoopkald i 4K, de vil streame film og tv i 4K, og de vil streame videospil i 4K. Al denne dataoverførsel i høj opløsning vil kræve noget superhurtigt internet, og kun vores internetudbydere kan få det til at ske (lad det ske).
Spilstreaming vil revolutionere spil
Streaming af spil er præcis, hvordan det lyder. Det er Netflix til spil. Du abonnerer på en tjeneste, og denne tjeneste giver dig mulighed for at spille videospil via en internetforbindelse. Der er en lille chance for, at du har hørt om tjenester som f.eks PlayStation Now og Skygge , men de rigtige giganter i spilstreaming kan være Google, Bethesda og Microsoft.
Mens andre spilstreamingtjenester føles som halvbagte eksperimenter, synes Googles Stadia at være en all-out invasion af spil . Google bruger sit netværk af servere og fiberkabler til at bringe 4K / 60fps-spil til enhver computer med 30 Mbps netværkshastighed. Ligesom Netflix vil lavere forbindelseshastigheder resultere i lavere spilopløsninger uden buffering eller forsinkelse.
Men spilstreaming er ikke kun en vis bekvemmelighed; det er også en trussel mod traditionel konsol- og pc-spil. Lige nu er de spil, du spiller, begrænset af din hardware. Hvis du har en skør computer, har du problemer med at spille ressourcetunge spil. Men med spilstreaming behandles videospil af fjerncomputere langt væk fra dit hjem. Med en god internetforbindelse kan du streame Red Dead Redemption 2 i 4K ved 60 FPS til en billig desktop, tablet eller endda en mobiltelefon .
Spilstreaming kan være konsolspilets død. For $ 10 om måneden er Stadia et år billigere end nogen nuværende konsol til spil. Og du behøver ikke engang at betale for at bruge Stadia; dets "Base" -abonnement er gratis. Mens der er masser af forhindringer at hoppe igennem , det faktum, at mere end fem store virksomheder kører for at opbygge den bedste streamingplatform, sender en klar besked: streaming af spil er en revolution.
Udelægning af virtuel virkelighed
Ved siden af spilstreaming er den virtuelle virkeligheds verden klar til at blomstre i løbet af det næste årti. Headsets producerer video i høj opløsning, computere er mere i stand til at gengive VR-miljøer, og mærker som Oculus er forpligtet til at presse prisen på VR ned uden at ofre kvaliteten.
En af de mest betydningsfulde fremskridt, som vi kan se i VR, er untethered headset . Fra og med nu er det udfordrende at have en steller VR-oplevelse uden at binde din kranium til en pc. Sikker på, du kan bruge en HTC VIVE at tilslutte et headset til en pc trådløst, men målet er i sidste ende at have et superkraftigt headset, der kan arbejde hvor som helst og når som helst. Det er svært at vide, om denne ændring kommer fra mere kraftfuld hardware eller spilstreaming, men dens udvikling er lige over horisonten.
Haptisk feedback er en anden anden fremtidig funktion i VR, som vi er glade for. Evnen til at røre ved og føle ting i VR vil tilføje en ny (omend uhyggelig) dimension til spil. For at gøre dette bliver virksomheder nødt til at opgive yucky, grødet controllere og omfavne produkter som VRgluv eller den HaptX handske. Forhåbentlig vil disse handsker blive brugt til mere end bare at stanse monstre og holde virtuelle baseball-flagermus. Over tid kunne de bruges til at føle teksturerede overflader som f.eks. Beton eller pels. Eller de kan efterligne objekttætheden, som gummi.
ToF-kameraer vil give Augmented Reality liv
Vi er selvfølgelig også glade for at se en virtuel verden uden for videospil. Augmented reality har allerede fundet et hjem i Instagram-filtre og Pokemon Go, men vi har ikke fundet en måde at få disse AR-applikationer til at se "rigtige" ud. Vores kameraer er bare ikke gode til at "se" verden. Men heldigvis Time of Flight (ToF) kameraer er indstillet til at ændre ting.
På et grundlæggende niveau er ToF-kameraer HD-kameraer med en øget dybdeopløsning. De bruger LIDAR (en kombination af IR-lysfrekvenser) til at "se" et miljø som et 3D-kort, svarende til hvordan en flagermus bruger ekkolod til at "se" i mørket. Denne øgede dybdeopløsning er fantastisk til fotografer, men den er også perfekt til AR-applikationer .
Nu er brugen af et ToF-kamera i et spil som Pokemon Go ret tydeligt. Kameraet kan kortlægge et 3D-miljø, hvilket gør Pokemon's plads i dette miljø mere konsistent - selv under dårlige lysforhold. Det giver også Pokemon mulighed for at manøvrere gennem 3D-miljøet, så du teoretisk kunne jage en Pikachu rundt i din stue.
AR-applikationerne til et ToF-kamera uden for et videospil er mindre indlysende, men lidt mere imponerende. Du kan bruge et ToF-kamera til at oprette nøjagtige avatarer, du kan bruge det sammen med projektorer til at oprette hologrammer, eller du kan bruge det med et AR-headset (som Google Glass) til at digitalisere dit virkelige miljø. Selvom disse funktioner kan bruges til industrielle formål inden de rammer din stue, er du sikker på at få en smag med din næste mobiltelefon .
Da ToF-kameraer bliver mindre, mere kraftfulde og mere populære, vil deres AR-applikationer kun stige. Og da de er et af de bedste systemer til kortlægning af et 3D-miljø på farten, er de måske vores eneste håb om forbedret AR i fremtiden.
Singulariteten af tablets og bærbare computere
Vi har kæmpet for at gøre computere mindre og mere bekvemme i årtier. Fra starten af den bærbare computer til slanke netbooks til de 2-i-1 bærbare computere som Lenovo Yoga C630 , hver generation af computerdesign sætter et nyt spin på bærbarhed.
Samtidig skubber tablets og telefoner til at blive levedygtige alternativer til bærbare computere. Det bliver tydeligt, at singulariteten (af bærbare computere og tablets) er i horisonten, og du kan se dette i Microsoft Surface-tabletter , det over-powered iPad Pro og Apples desktop-lignende iPadOS .
Men denne konvergens er endnu ikke fuldt ud realiseret. Hvis der er en ting, vi har lært af tankeløst at lege med computere, er det at bekvemmelighed har konsekvens. Overfladetabletter og 2-i-1 bærbare computere har for eksempel en tendens til at være lidt for dyre og understyrke, og de mangler et tablet-passende operativsystem. Tilsvarende mangler iPads (selv med iPadOS) den professionelle software, som du måske finder på en bærbar computer, og de er ikke lette at navigere med en mus.
Når producenterne finder en måde at komme over disse forhindringer på, kommer singulariteten af tablets og bærbare computere til at virke. Og mens vi ikke er der endnu, føles det som om vi er temmelig tæt på, hvilket er spændende.
Luksusen af Easy Whole Home Audio
Hele hjemmelyd kan virke som en underlig ting at blive begejstret for. Det er ganske vist en luksus, der har eksisteret i et stykke tid. Men her er sagen. Traditionelle lydsystemer til hele hjemmet er dyre, rodede og udfordrende at installere. Nye hele hjemmelydopsætninger, der er afhængige af smarte assistenter, Bluetooth og IoT, er utroligt billige og nemme at bruge.
Mens der er nogle nye "pakkede" hele hjemmelydsystemer, som f.eks Sonos’ new line af højttalere og forstærkere synes fremtiden for hele hjemmelyd at være i hænderne på smarte assistenter. Google Assistant og Amazon Alexa gør det let for alle at oprette et helt lydsystem til hjemmet. Disse produkter er billige, nemme at bruge, alsidige, og de kan tilsluttes enhver form for højttaler. Du behøver ikke at være begrænset til et mærke af udstyr; du kan potentielt parre disse smarte assistenter med en kombination af højttalere eller forstærkere (eller du kan bare bruge de smarte enheders indbyggede højttalere).
Al denne teknologi er allerede tilgængelig i en eller anden form og vil blive bedre, billigere og mere udbredt i løbet af det næste årti. Det er spændende.