Na oslavu smrti dvacátých let může být trochu brzy, ale nemůžeme si pomoci a díváme se na budoucnost. Zamávejte mizerným internetem, hraním na konzole a nepřesvědčivými filtry Instagramu. Pozdravte technologii budoucnosti.
Aby bylo jasné, nesnažíme se dělat napůl předpovědi. Zaměřujeme se na technologické inovace, které právě probíhají - věci, které by měly v příštích pěti nebo deseti letech dospět k univerzální a komerční zralosti.
Potřebujeme gigabitové rychlosti internetu
Internet ve Spojených státech je frustrující pomalu. Ve skutečnosti je internet po celém světě mnohem pomalejší, než by měl být, i když jsme již vyvinuli technologii superrychlého přenosu dat. Kabely z optických vláken jsou schopné přenosu 500 gigabitů dat za sekundu a 5G může dosáhnout rychlosti asi 10 gigabitů za sekundu . Pokud pro vás tato čísla příliš neznamenají, zvažte skutečnost, že 5G je stokrát rychlejší než průměrná rychlost internetu . Proč tedy stále máme mizerný internet?
Náš internet je v podstatě naštvaný, protože nemáme správnou internetovou infrastrukturu. To se však v příštích několika letech změní. Nosiče mobilních telefonů se snaží přivést 5G po celé zemi a existuje velká šance, že váš současný telefon podporuje 5G. Zároveň asi 25% všech Američanů žijí v oblasti, která má přístup k internetu z optických vláken (i když jej nevyužívají), a toto číslo bude jen nadále růst.
Nakonec může poptávka po 4K zvýšit poptávku po rychlostech gigabitového internetu. Lidé chtějí uskutečňovat videohovory v rozlišení 4K, chtějí streamovat filmy a televizi v rozlišení 4K a chtějí streamovat videohry v rozlišení 4K. Veškerý přenos dat ve vysokém rozlišení bude vyžadovat superrychlý internet a uskutečnit jej mohou pouze naši poskytovatelé internetu (prosíme, aby se tak stalo).
Streamování her způsobí revoluci v hraní
Streamování her je přesně to, co zní. Je to Netflix pro hry. Předplatíte si službu a tato služba vám umožní hrát videohry prostřednictvím připojení k internetu. Existuje malá šance, že jste již slyšeli o službách jako PlayStation Now a Stín , ale skutečnými obry streamování her mohou být Google, Bethesda a Microsoft.
Zatímco ostatní služby pro streamování her mají pocit, že jsou nedokonalými experimenty, Stadia společnosti Google se jeví jako kompletní invaze her . Google využívá svou síť serverů a optických kabelů k přenosu her v rozlišení 4K / 60fps na jakýkoli počítač s rychlostí sítě 30 Mbps. Stejně jako Netflix bude mít nižší rychlost připojení za následek nižší rozlišení hry, bez jakéhokoli ukládání do vyrovnávací paměti nebo zpoždění.
Streamování her však není jen určité pohodlí; je to také hrozba pro tradiční hraní na konzole a PC. Právě teď jsou hry, které hrajete, omezeny hardwarem. Pokud máte mizerný počítač, budete mít potíže s hraním her náročných na zdroje. Ale díky streamování her jsou videohry zpracovávány vzdálenými počítači daleko od vašeho domova. S dobrým připojením k internetu můžete streamovat Red Dead Redemption 2 v rozlišení 4K při 60 FPS na levný desktop, tablet nebo dokonce i mobilní telefon .
Streamování her může být smrtí hraní konzoly. Při ceně 10 $ za měsíc je rok Stadie levnější než jakákoli herní konzole současné generace. A za používání Stadie ani nemusíte platit; jeho předplatné „Base“ je zdarma. I když existuje spousta překážky přeskočit Skutečnost, že více než pět velkých společností usiluje o vybudování nejlepší streamovací platformy, vysílá jasnou zprávu: streamování her je revolucí.
Untethering virtuální reality
Vedle streamování her bude svět virtuální reality v příštím desetiletí vzkvétat. Náhlavní soupravy produkují video s vysokým rozlišením, počítače dokážou lépe vykreslit prostředí VR a značky jako Oculus se zavázaly tlačit ceny VR bez snížení kvality.
Jedním z nejvýznamnějších vylepšení, které ve VR uvidíme, je neuzavřená náhlavní souprava . Od této chvíle je náročné mít dokonalý zážitek z VR bez toho, abyste svou lebku přivázali k počítači. Jistě, můžete použít HTC VIVE bezdrátové připojení náhlavní soupravy k počítači, ale cílem je nakonec mít super výkonnou náhlavní soupravu, která bude fungovat kdekoli a kdykoli. Je těžké vědět, zda tato změna přijde z výkonnějšího hardwaru nebo streamování her, ale její vývoj je za horizontem.
Haptická zpětná vazba je další další funkcí VR, která nás těší. Schopnost dotýkat se a cítit věci ve VR přidá hraní (her) nový (i když neobvyklý) rozměr. Za tímto účelem budou muset společnosti opustit mizerné, kašovité ovladače a přijmout produkty, jako je VRgluv nebo HaptX rukavice. Doufejme, že tyto rukavice budou použity nejen k děrování příšer a držení virtuálních baseballových pálek. Postupem času je lze použít k nahmatání strukturovaných povrchů, jako je například beton nebo kožešina. Nebo mohou napodobovat hustotu předmětů, jako je guma.
Fotoaparáty ToF oživí rozšířenou realitu
Samozřejmě jsme také rádi, že vidíme virtuální svět mimo videohry. Rozšířená realita již našla domov ve filtrech Instagramu a Pokemon Go, ale nenašli jsme způsob, jak tyto aplikace AR vypadat „skutečné“. Naše kamery prostě nedokáží „vidět“ svět. Ale naštěstí Kamery Time of Flight (ToF) jsou připraveni změnit věci.
Na základní úrovni jsou kamery ToF HD kamery se zvýšeným rozlišením hloubky. Používají LIDAR (kombinace infračervených světelných frekvencí) k „vidění“ prostředí jako 3D mapy, podobně jako netopýr používá sonar k „vidění“ ve tmě. Toto zvýšené rozlišení hloubky je skvělé pro fotografy, ale je také ideální pro AR aplikace .
Nyní je použití kamery ToF ve hře jako Pokemon Go docela zřejmé. Fotoaparát dokáže mapovat 3D prostředí, díky čemuž je místo Pokémona v tomto prostředí konzistentnější - dokonce i za špatných světelných podmínek. To také dává Pokémonovi schopnost manévrování přes 3D prostředí, takže můžete teoreticky pronásledovat Pikachu kolem vašeho obývacího pokoje.
Aplikace AR pro kameru ToF mimo videohru jsou méně zřejmé, ale o něco působivější. Kameru ToF můžete použít k vytvoření přesných avatarů, můžete ji použít v tandemu s projektory k vytvoření hologramů, nebo ji můžete použít s náhlavní soupravou AR (jako Google Glass) k digitalizaci vašeho reálného prostředí. I když tyto funkce lze použít pro průmyslové účely než zasáhnou váš obývací pokoj, určitě ochutnáte váš další mobil .
Jak budou kamery ToF menší, výkonnější a populárnější, jejich AR aplikace se budou jen zvětšovat. A protože jsou jedním z nejlepších systémů pro mapování 3D prostředí za běhu, mohou být naší jedinou nadějí na vylepšení AR v budoucnu.
Výjimečnost tabletů a notebooků
Po celá desetiletí jsme bojovali s tím, aby byly počítače menší a pohodlnější. Od vzniku notebooku, přes tenké netbooky až po notebooky 2 v 1, jako je Lenovo Yoga C630 , každá generace počítačového designu přináší nový směr v přenositelnosti.
Tablety a telefony zároveň prosazují, aby se staly životaschopnou alternativou notebooků. Je zřejmé, že jedinečnost (notebooků a tabletů) je na obzoru a je to vidět Tablety Microsoft Surface , přeplněný iPad Pro a Apple stolní iPadOS .
Tato konvergence však dosud nebyla plně realizována. Pokud jsme se od bezduchého hraní s počítači naučili jednu věc, má to důsledek pohodlí. Například povrchové tablety a notebooky 2 v 1 mají tendenci být trochu předražené a poddimenzované a chybí jim operační systém vhodný pro tablety. Podobně iPady (dokonce i s iPadOS) postrádají profesionální software, který najdete na notebooku, a není snadné se s nimi pohybovat pomocí myši.
Jakmile výrobci najdou způsob, jak tyto překážky překonat, jedinečnost tabletů a notebooků se dočká uskutečnění. A když tam ještě nejsme, máme pocit, že jsme si docela blízcí, což je vzrušující.
Luxus snadného celého domácího zvuku
Celý domácí zvuk se může zdát jako podivná věc, z níž se nadchnete. Je pravda, že je to luxus, který tu byl už nějakou dobu. Ale tady je věc. Tradiční celé domácí audio systémy jsou drahé, nepořádné a náročné na instalaci. Nová celá domácí nastavení zvuku, která se spoléhají na inteligentní asistenty, Bluetooth a IoT, jsou neuvěřitelně levná a snadno použitelná.
I když existují některé nové „zabalené“ celé domácí zvukové systémy Nová řada společnosti Sonos reproduktorů a zesilovačů se zdá, že budoucnost celého domácího zvuku je v rukou inteligentních asistentů. Asistent Google a Amazon Alexa usnadní komukoli nastavení celého domácího audio systému. Tyto produkty jsou levné, snadno použitelné, univerzální a lze je připojit k jakémukoli druhu reproduktorů. Nemusíte být omezeni na jednu značku vybavení; můžete tyto inteligentní asistenty potenciálně spárovat s kombinací reproduktorů nebo zesilovačů (nebo můžete použít pouze vestavěné reproduktory chytrých zařízení).
Celá tato technologie je již v nějaké formě k dispozici a v příštím desetiletí se zlepší, zlevní a rozšíří. To je vzrušující.