Возможно, еще рано праздновать смерть двадцати подростков, но мы не можем не смотреть в будущее. Попрощайтесь с дрянным интернетом, консольными играми и неубедительными фильтрами Instagram. Передайте привет технологиям будущего.
Чтобы быть ясным, мы не пытаемся делать полусырые прогнозы. Мы фокусируемся на технологических инновациях, которые находятся в стадии разработки прямо сейчас - вещах, которые должны стать универсальными и коммерчески зрелыми в ближайшие пять или десять лет.
Нам нужна гигабитная скорость Интернета
Интернет в Соединенных Штатах удручающе медленный. На самом деле Интернет во всем мире намного медленнее, чем должен быть, хотя мы уже разработали сверхбыструю технологию передачи данных. Волоконно-оптические кабели могут передавать 500 гигабит данных в секунду, а 5G может достигать скорости около 10 гигабит в секунду . Если эти цифры для вас мало что значат, учтите тот факт, что 5G в сотни раз быстрее, чем средняя скорость интернета . Итак, почему у нас все еще дерьмовый интернет?
По сути, наш интернет - отстой, потому что у нас нет надлежащей интернет-инфраструктуры. Но это должно измениться в ближайшие несколько лет. Операторы сотовой связи стремятся внедрить 5G по всей стране, и есть большая вероятность, что ваш нынешний телефон поддерживает 5G. В то же время около 25% всех американцев живут в районе, где есть доступ к оптоволоконному Интернету (даже если они им не пользуются), и это число будет только расти.
В конце концов, спрос на 4K может стимулировать спрос на гигабитные скорости интернета. Люди хотят делать видеозвонки в 4K, они хотят транслировать фильмы и телепередачи в 4K, и они хотят транслировать видеоигры в 4K. Вся эта передача данных с высоким разрешением потребует сверхбыстрого Интернета, и только наши интернет-провайдеры могут сделать это (пожалуйста, сделайте это).
Потоковая передача игр произведет революцию в игровой индустрии
Стриминг игр - это именно то, на что это похоже. Это Netflix для игр. Вы подписываетесь на услугу, и эта услуга позволяет вам играть в видеоигры через подключение к Интернету. Есть небольшая вероятность, что вы слышали о таких сервисах, как PlayStation сейчас а также Тень , но настоящими гигантами потоковой передачи игр могут быть Google, Bethesda и Microsoft.
В то время как другие сервисы потоковой передачи игр выглядят как полусырые эксперименты, Stadia от Google, похоже, вторжение в игру . Google использует свою сеть серверов и оптоволоконных кабелей, чтобы обеспечить игровой процесс 4K / 60fps на любом компьютере со скоростью сети 30 Мбит / с. Как и в случае с Netflix, более низкая скорость соединения приведет к более низкому разрешению игры без какой-либо буферизации или задержек.
Но потоковая передача игр - это не просто удобство; это также угроза для традиционных консольных и компьютерных игр. Сейчас игры, в которые вы играете, ограничены вашим оборудованием. Если у вас плохой компьютер, вам будет сложно играть в ресурсоемкие игры. Но с потоковой передачей игр видеоигры обрабатываются удаленными компьютерами далеко от вашего дома. При хорошем подключении к Интернету вы можете транслировать Red Dead Redemption 2 в формате 4K со скоростью 60 кадров в секунду на дешевый компьютер, планшет или компьютер. даже мобильный телефон .
Стриминг игр может стать причиной смерти консольных игр. При цене 10 долларов в месяц Stadia в год дешевле, чем любая игровая консоль текущего поколения. И вам даже не нужно платить за использование Stadia; его «Базовая» подписка бесплатна. Пока есть много препятствия, чтобы перепрыгнуть , тот факт, что более пяти крупных компаний стремятся создать лучшую потоковую платформу, ясно дает понять: потоковая передача игр - это революция.
Взаимосвязь виртуальной реальности
Наряду со стримингом игр в ближайшее десятилетие мир виртуальной реальности расцветет. Гарнитуры позволяют воспроизводить видео с высоким разрешением, компьютеры более способны отображать среду виртуальной реальности, а такие бренды, как Oculus, стремятся снизить цену виртуальной реальности без ущерба для качества.
Одно из самых значительных достижений, которое мы увидим в VR, - это отвязанная гарнитура . На данный момент сложно получить опыт виртуальной реальности, не привязывая череп к компьютеру. Конечно, вы можете использовать HTC VIVE чтобы подключить гарнитуру к ПК по беспроводной сети, но цель состоит в том, чтобы в конечном итоге получить сверхмощную гарнитуру, которая может работать где угодно и когда угодно. Трудно сказать, произойдет ли это изменение за счет более мощного оборудования или потоковой передачи игр, но его развитие не за горами.
Тактильная обратная связь - еще одна будущая функция виртуальной реальности, которая нам очень нравится. Возможность прикоснуться к вещам в VR добавит новое (хотя и сверхъестественное) измерение в игры. Для этого компаниям придется отказаться от неприятных и мягких контроллеров и перейти на такие продукты, как VRgluv или HaptX перчатка. Надеюсь, эти перчатки будут использоваться не только для ударов по монстрам и удержания виртуальных бейсбольных бит. Со временем их можно будет использовать для ощупывания текстурированных поверхностей, например, бетона или меха. Или они могли имитировать плотность предметов, например резину.
Камеры ToF оживят дополненную реальность
Конечно, мы также рады видеть виртуальный мир за пределами видеоигр. Дополненная реальность уже нашла применение в фильтрах Instagram и Pokemon Go, но мы не нашли способа сделать эти приложения AR «реальными». Наши камеры просто не умеют «видеть» мир. Но, к счастью, Камеры Time of Flight (ToF) настроены изменить ситуацию.
На базовом уровне камеры ToF - это камеры HD с увеличенным разрешением по глубине. Они используют LIDAR (комбинацию частот ИК-излучения), чтобы «видеть» окружающую среду в виде трехмерной карты, подобно тому, как летучая мышь использует сонар, чтобы «видеть» в темноте. Такое увеличенное разрешение глубины отлично подходит для фотографов, но также идеально подходит для приложений AR .
Теперь использование ToF-камеры в такой игре, как Pokemon Go, довольно очевидно. Камера может отображать трехмерную среду, что делает место покемона в этой среде более согласованным - даже в условиях плохого освещения. Это также дает покемонам возможность маневрировать в трехмерной среде, так что теоретически вы можете преследовать Пикачу по своей гостиной.
Приложения AR для ToF-камеры за пределами видеоигры менее очевидны, но немного более впечатляющи. Вы можете использовать камеру ToF для создания точных аватаров, вы можете использовать ее в тандеме с проекторами для создания голограмм, или вы можете использовать ее с гарнитурой AR (например, Google Glass) для оцифровки вашей реальной среды. Хотя эти функции могут использоваться для промышленные цели прежде чем они попадут в вашу гостиную, вы обязательно попробуете ваш следующий мобильный телефон .
По мере того, как камеры ToF становятся меньше, мощнее и популярнее, их AR-приложения будут только расти. А поскольку это одна из лучших систем для отображения трехмерной среды на лету, они могут быть нашей единственной надеждой на улучшение AR в будущем.
Необычность планшетов и ноутбуков
Мы десятилетиями пытались сделать компьютеры меньше и удобнее. От ноутбуков до тонких нетбуков и ноутбуков 2-в-1, таких как Lenovo Yoga C630 , каждое поколение компьютерных технологий вносит новый вклад в мобильность.
В то же время планшеты и телефоны стремятся стать жизнеспособной альтернативой ноутбукам. Становится ясно, что уникальность (ноутбуков и планшетов) не за горами, и вы можете увидеть это в Планшеты Microsoft Surface , то сверхмощный iPad Pro , и Apple настольный iPadOS .
Но это сближение еще не реализовано полностью. Если мы и чему-то научились бездумно играя с компьютерами, так это тому, что удобство имеет свои последствия. Например, планшеты Surface и ноутбуки 2-в-1, как правило, имеют немного завышенную цену и недостаточную мощность, а также им не хватает ОС, подходящей для планшетов. Точно так же на iPad (даже с iPadOS) нет профессионального программного обеспечения, которое вы можете найти на ноутбуке, и по ним нелегко перемещаться с помощью мыши.
Как только производители найдут способ преодолеть эти препятствия, уникальность планшетов и ноутбуков станет очевидной. И хотя мы еще не достигли цели, кажется, что мы довольно близки, и это здорово.
Роскошь простого домашнего аудио
Звук в доме может показаться странным, чтобы волноваться. По общему признанию, это роскошь, которая существует уже давно. Но вот в чем дело. Традиционные домашние аудиосистемы дороги, грязны и сложны в установке. Новые аудиосистемы для всего дома, в которых используются умные помощники, Bluetooth и Интернет вещей, невероятно дешевы и просты в использовании.
Хотя есть несколько новых «упакованных» аудиосистем для всего дома, например Новая линия Sonos из динамиков и усилителей будущее всей домашней аудиосистемы, похоже, находится в руках умных помощников. Google Ассистент а также Amazon Alexa позволяет любому легко настроить целую домашнюю аудиосистему. Эти продукты дешевы, просты в использовании, универсальны, и их можно подключить к любым динамикам. Вам не нужно ограничиваться одной маркой оборудования; потенциально вы можете соединить эти умные помощники с комбинацией динамиков или усилителей (или вы можете просто использовать встроенные динамики интеллектуальных устройств).
Все эти технологии уже доступны в той или иной форме и станут лучше, дешевле и более широко распространенными в течение следующего десятилетия. Это интересно.