Mungkin masih terlalu dini untuk merayakan kematian dua puluh remaja, tapi kita tidak bisa tidak melihat masa depan. Ucapkan selamat tinggal pada internet jelek, game konsol, dan filter Instagram yang tidak meyakinkan. Sambutlah teknologi masa depan.
Untuk memperjelas, kami tidak mencoba membuat prediksi setengah matang. Kami berfokus pada inovasi teknologi yang sedang berlangsung saat ini — hal-hal yang akan mencapai kematangan universal dan komersial dalam lima atau sepuluh tahun ke depan.
Kami Membutuhkan Kecepatan Internet Gigabit
Internet di Amerika Serikat sangat lambat. Faktanya, internet di seluruh dunia jauh lebih lambat dari yang seharusnya, meskipun kami telah mengembangkan teknologi transfer data yang super cepat. Kabel serat optik mampu mentransfer 500 gigabit data per detik, dan 5G dapat mencapai kecepatan sekitar 10 gigabit per detik . Jika angka-angka ini tidak terlalu berarti bagi Anda, pertimbangkan fakta bahwa 5G ratusan kali lebih cepat daripada kecepatan internet rata-rata . Jadi, mengapa kita masih memiliki internet yang jelek?
Pada dasarnya, internet kami payah karena kami tidak memiliki infrastruktur internet yang memadai. Tapi itu akan berubah dalam beberapa tahun mendatang. Operator ponsel berlomba untuk menghadirkan 5G di seluruh negeri, dan ada kemungkinan besar ponsel Anda saat ini mendukung 5G. Pada saat yang sama, sekitar 25% dari semua orang Amerika tinggal di wilayah yang memiliki akses ke internet serat optik (meskipun mereka tidak memanfaatkannya), dan jumlah itu akan terus bertambah.
Pada akhirnya, permintaan 4K dapat mendorong permintaan untuk kecepatan internet gigabit. Orang-orang ingin melakukan video call dalam 4K, mereka ingin streaming film dan TV dalam 4K, dan mereka ingin melakukan streaming video game dalam 4K. Semua transfer data resolusi tinggi itu akan membutuhkan internet super cepat, dan hanya ISP kami yang dapat mewujudkannya (harap wujudkan).
Streaming Game Akan Merevolusi Game
Streaming game persis seperti namanya. Ini Netflix untuk game. Anda berlangganan layanan, dan layanan itu memungkinkan Anda memainkan permainan video melalui koneksi internet. Ada kemungkinan kecil Anda pernah mendengar tentang layanan seperti PlayStation Sekarang dan Bayangan , tetapi raksasa streaming game yang sebenarnya mungkin adalah Google, Bethesda, dan Microsoft.
Sementara layanan streaming game lainnya terasa seperti eksperimen setengah matang, Stadia Google tampaknya habis-habisan invasi game . Google menggunakan jaringan server dan kabel fibernya untuk menghadirkan game 4K / 60fps ke komputer mana pun dengan kecepatan jaringan 30mbps. Seperti Netflix, kecepatan koneksi yang lebih lambat akan menghasilkan resolusi game yang lebih rendah, tanpa buffering atau lag.
Tapi streaming game bukan hanya kenyamanan; itu juga merupakan ancaman bagi konsol tradisional dan game PC. Saat ini, game yang Anda mainkan dibatasi oleh perangkat keras Anda. Jika Anda memiliki komputer yang jelek, maka Anda akan kesulitan memainkan game yang membutuhkan banyak sumber daya. Tetapi dengan streaming game, video game diproses oleh komputer jarak jauh yang jauh dari rumah Anda. Dengan koneksi internet yang bagus, Anda dapat melakukan streaming Red Dead Redemption 2 dalam 4K pada 60 FPS ke desktop, tablet, atau bahkan ponsel .
Streaming game bisa menjadi kematian game konsol. Dengan $ 10 sebulan, satu tahun Stadia lebih murah daripada konsol game generasi saat ini. Dan Anda bahkan tidak perlu membayar untuk menggunakan Stadia; langganan "Basis" -nya gratis. Meskipun ada banyak rintangan untuk dilewati , fakta bahwa lebih dari lima perusahaan besar berlomba untuk membangun platform streaming terbaik mengirimkan pesan yang jelas: streaming game adalah sebuah revolusi.
Pemisahan Realitas Virtual
Di samping streaming game, dunia realitas virtual akan berkembang selama dekade berikutnya. Headset menghasilkan video resolusi tinggi, komputer lebih mampu menampilkan lingkungan VR, dan merek seperti Oculus berkomitmen untuk menurunkan harga VR tanpa mengorbankan kualitas.
Salah satu kemajuan paling signifikan yang akan kita lihat di VR adalah headset tanpa tali . Untuk saat ini, sulit untuk memiliki pengalaman VR yang menakjubkan tanpa menambatkan tengkorak Anda ke PC. Tentu, Anda bisa menggunakan HTC VIVE untuk menyambungkan headset ke PC secara nirkabel, tetapi pada akhirnya tujuannya adalah memiliki headset super kuat yang dapat bekerja di mana saja, kapan saja. Sulit untuk mengetahui apakah perubahan ini akan datang dari perangkat keras atau streaming game yang lebih kuat, tetapi perkembangannya akan segera terjadi.
Masukan haptic adalah fitur VR masa depan lainnya yang sangat kami sukai. Kemampuan untuk menyentuh dan merasakan sesuatu di VR akan menambah dimensi baru (meskipun luar biasa) untuk bermain game. Untuk melakukan ini, perusahaan harus meninggalkan pengendali yucky, lembek dan merangkul produk seperti VRgluv atau itu HaptX sarung tangan. Mudah-mudahan, sarung tangan ini akan digunakan lebih dari sekadar meninju monster dan memegang tongkat bisbol virtual. Seiring waktu, mereka dapat digunakan untuk merasakan permukaan bertekstur seperti beton atau bulu, misalnya. Atau, mereka bisa meniru kepadatan benda, seperti karet.
Kamera ToF Akan Menghidupkan Augmented Reality
Tentu saja, kami juga senang melihat dunia virtual di luar video game. Augmented reality telah menemukan tempatnya di filter Instagram dan Pokemon Go, tetapi kami belum menemukan cara untuk membuat aplikasi AR tersebut terlihat "nyata". Kamera kami tidak pandai "melihat" dunia. Tapi untungnya, Kamera Time of Flight (ToF) diatur untuk mengubah banyak hal.
Pada tingkat dasar, kamera ToF adalah kamera HD dengan resolusi kedalaman yang ditingkatkan. Mereka menggunakan LIDAR (kombinasi frekuensi cahaya IR) untuk "melihat" lingkungan sebagai peta 3D, mirip dengan cara kelelawar menggunakan sonar untuk "melihat" dalam gelap. Resolusi kedalaman yang ditingkatkan ini bagus untuk fotografer, tetapi juga bagus sempurna untuk aplikasi AR .
Sekarang, penggunaan kamera ToF dalam game seperti Pokemon Go cukup jelas. Kamera dapat memetakan lingkungan 3D, yang membuat tempat Pokemon di lingkungan tersebut lebih konsisten — bahkan dalam kondisi pencahayaan yang buruk. Ini juga memberi Pokemon kemampuan untuk bermanuver melalui lingkungan 3D, sehingga Anda secara teoritis dapat mengejar Pikachu di sekitar ruang tamu Anda.
Aplikasi AR untuk kamera ToF di luar permainan video kurang jelas, tetapi sedikit lebih mengesankan. Anda dapat menggunakan kamera ToF untuk membuat avatar yang akurat, Anda dapat menggunakannya bersama dengan proyektor untuk membuat hologram, atau Anda dapat menggunakannya dengan headset AR (seperti Google Glass) untuk mendigitalkan lingkungan dunia nyata Anda. Sementara fitur-fitur ini dapat digunakan untuk keperluan industri sebelum mereka masuk ke ruang tamu Anda, Anda pasti akan mencicipinya ponsel Anda berikutnya .
Saat kamera ToF menjadi lebih kecil, lebih kuat, dan lebih populer, aplikasi AR mereka hanya akan meningkat. Dan karena mereka adalah salah satu sistem terbaik untuk memetakan lingkungan 3D dengan cepat, mereka mungkin satu-satunya harapan kami untuk peningkatan AR di masa depan.
Singularitas Tablet dan Laptop
Kami telah berjuang untuk membuat komputer lebih kecil dan lebih nyaman selama beberapa dekade. Dari awal mula laptop hingga netbook ramping hingga laptop 2-in-1 seperti Lenovo Yoga C630 , setiap generasi desain komputer memberikan putaran baru pada portabilitas.
Pada saat yang sama, tablet dan ponsel didorong untuk menjadi alternatif yang layak untuk laptop. Semakin jelas bahwa singularitas (laptop dan tablet) ada di cakrawala, dan Anda dapat melihatnya di Tablet Microsoft Surface , itu iPad Pro yang terlalu bertenaga , dan Apple iPadOS seperti desktop .
Tetapi konvergensi ini belum sepenuhnya terwujud. Jika ada satu hal yang telah kita pelajari dari bermain tanpa berpikir dengan komputer, kenyamanan memiliki konsekuensi. Tablet Surface dan laptop 2-in-1, misalnya, cenderung agak mahal dan kurang bertenaga, dan tidak memiliki OS yang sesuai untuk tablet. Demikian pula, iPad (bahkan dengan iPadOS) tidak memiliki perangkat lunak profesional yang mungkin Anda temukan di laptop, dan tidak mudah dinavigasi dengan mouse.
Begitu produsen menemukan cara untuk mengatasi rintangan ini, singularitas tablet dan laptop akan membuahkan hasil. Dan meskipun kita belum sampai di sana, rasanya kita sudah cukup dekat, dan itu mengasyikkan.
Kemewahan dari Audio Rumah Seutuhnya yang Mudah
Seluruh audio rumah mungkin tampak aneh untuk membuat Anda bersemangat. Memang, ini adalah kemewahan yang sudah ada sejak lama. Tapi inilah masalahnya. Sistem audio seluruh rumah tradisional mahal, berantakan, dan menantang untuk dipasang. Pengaturan audio rumah baru, yang mengandalkan asisten pintar, Bluetooth, dan IoT, sangat murah dan mudah digunakan.
Meskipun ada beberapa sistem audio rumah "yang dikemas" baru, seperti Baris baru Sonos speaker dan amplifier, masa depan seluruh audio rumah tampaknya berada di tangan asisten pintar. Asisten Google dan Amazon Alexa memudahkan siapa saja untuk menyiapkan sistem audio rumah secara keseluruhan. Produk ini murah, mudah digunakan, serbaguna, dan dapat disambungkan ke semua jenis speaker. Anda tidak harus dibatasi pada satu merek peralatan; Anda berpotensi dapat memasangkan asisten pintar ini dengan kombinasi speaker atau amplifier (atau, Anda dapat menggunakan speaker internal perangkat pintar).
Semua teknologi ini sudah tersedia dalam beberapa bentuk dan akan menjadi lebih baik, lebih murah, dan lebih tersebar luas selama dekade berikutnya. Itu menyenangkan.