Det kan vara lite tidigt att fira tjugo-tonåringarnas död, men vi kan inte låta bli att titta på framtiden. Vinka adjö till galet internet, konsolspel och oövertygande Instagram-filter. Hej framtidens teknik.
För att vara tydlig försöker vi inte göra halvbakade förutsägelser. Vi fokuserar på tekniska innovationer som pågår just nu - saker som ska komma till en universell och kommersiell mognad de närmaste fem eller tio åren.
Vi behöver Gigabit Internet-hastigheter
Internet i USA är frustrerande långsamt. Faktum är att internet över hela världen är mycket långsammare än det borde vara, även om vi redan har utvecklat supersnabb dataöverföringsteknik. Fiberoptiska kablar kan överföras 500 gigabit data per sekund och 5G kan nå hastigheter på cirka 10 gigabit per sekund . Om dessa siffror inte betyder så mycket för dig, tänk på att 5G är hundratals gånger snabbare än genomsnittlig internethastighet . Så varför har vi fortfarande skit internet?
I grund och botten suger vårt internet för att vi inte har rätt internetinfrastruktur. Men det kommer att förändras de närmaste åren. Mobiltelefonbärare tävlar för att få 5G över hela landet, och det finns en god chans att din nuvarande telefon stöder 5G. Samtidigt ungefär 25% av alla amerikaner bor i ett område som har tillgång till fiberoptiskt internet (även om de inte utnyttjar det), och antalet kommer bara att fortsätta växa.
I slutändan kan efterfrågan på 4K driva efterfrågan på gigabit-internethastigheter. Människor vill ringa videosamtal i 4K, de vill strömma filmer och TV i 4K och de vill strömma videospel i 4K. All denna högupplösta dataöverföring kommer att kräva lite supersnabbt internet, och bara våra Internetleverantörer kan få det att hända (snälla få det att hända).
Game Streaming kommer att revolutionera spel
Spelströmning är precis vad det låter som. Det är Netflix för spel. Du prenumererar på en tjänst och den tjänsten låter dig spela videospel via en internetanslutning. Det finns en liten chans att du har hört talas om tjänster som PlayStation Now och Skugga , men de riktiga jättarna i spelströmning kan vara Google, Bethesda och Microsoft.
Medan andra spelströmningstjänster känns som halvbakade experiment, verkar Googles Stadia vara en all-out invasion av spel . Google använder sitt nätverk av servrar och fiberkablar för att ge 4K / 60fps-spel till vilken dator som helst med 30 Mbps nätverkshastighet. Liksom Netflix kommer långsammare anslutningshastigheter att resultera i lägre spelupplösningar, utan buffring eller fördröjning.
Men spelströmning är inte bara bekvämlighet; Det är också ett hot mot traditionellt konsol- och PC-spel. Just nu begränsas spelen du spelar av din hårdvara. Om du har en skitdator har du problem med att spela resurstunga spel. Men med streaming av spel bearbetas videospel av fjärrdatorer långt borta från ditt hem. Med en bra internetanslutning kan du strömma Red Dead Redemption 2 i 4K vid 60 FPS till ett billigt skrivbord, surfplatta eller till och med en mobiltelefon .
Spelströmning kan vara konsolspelets död. Med 10 dollar per månad är Stadia ett år billigare än någon nuvarande generationens spelkonsol. Och du behöver inte ens betala för att använda Stadia; dess "Base" -abonnemang är gratis. Medan det finns gott om hinder att hoppa igenom , det faktum att mer än fem stora företag tävlar för att bygga den bästa streamingplattformen sänder ett tydligt meddelande: spelströmning är en revolution.
Uppkopplingen av virtuell verklighet
Tillsammans med spelströmmar kommer den virtuella verklighetens värld att blomstra under det kommande decenniet. Headset producerar högupplöst video, datorer är mer kapabla att göra VR-miljöer och varumärken som Oculus har åtagit sig att trycka ner priset på VR utan att offra kvaliteten.
En av de viktigaste framstegen som vi kommer att se i VR är untethered headset . Från och med nu är det utmanande att ha en steller VR-upplevelse utan att binda ditt kranium till en dator. Visst, du kan använda en HTC VIVE för att ansluta ett headset till en dator trådlöst, men målet är att så småningom ha ett superkraftigt headset som kan fungera var som helst, när som helst. Det är svårt att veta om denna förändring kommer från kraftfullare hårdvaru- eller spelströmning, men dess utveckling är precis över horisonten.
Haptisk feedback är en annan annan framtidsfunktion av VR som vi är glada över. Förmågan att röra och känna saker i VR kommer att lägga till en ny (om än kuslig) dimension till spel. För att göra detta måste företag överge yucky, grumliga kontroller och omfamna produkter som VRgluv eller den HaptX handske. Förhoppningsvis kommer dessa handskar att användas för mer än bara att stansa monster och hålla virtuella basebollträn. Med tiden kan de användas för att känna texturerade ytor som t.ex. betong eller päls. Eller så kan de emulera tätheten hos föremål, som gummi.
ToF-kameror kommer att ge förstärkt verklighet liv
Naturligtvis är vi också glada att se en virtuell värld utanför videospel. Augmented reality har redan hittat ett hem i Instagram-filter och Pokemon Go, men vi har inte hittat ett sätt att få dessa AR-applikationer att se "riktiga" ut. Våra kameror är bara inte bra på att "se" världen. Men tack och lov, Time of Flight (ToF) -kameror är inställda på att förändra saker.
På grundnivå är ToF-kameror HD-kameror med ökad djupupplösning. De använder LIDAR (en kombination av IR-ljusfrekvenser) för att "se" en miljö som en 3D-karta, liknar hur ett fladdermöss använder ekolod för att "se" i mörkret. Denna ökade djupupplösning är bra för fotografer, men det är också perfekt för AR-applikationer .
Nu är användningen av en ToF-kamera i ett spel som Pokemon Go ganska uppenbart. Kameran kan kartlägga en 3D-miljö, vilket gör Pokémonens plats i den miljön mer konsekvent - även i dåliga ljusförhållanden. Det ger också Pokemon möjlighet att manövrera genom 3D-miljön, så du kan teoretiskt jaga en Pikachu runt ditt vardagsrum.
AR-applikationerna för en ToF-kamera utanför ett videospel är mindre uppenbara, men lite mer imponerande. Du kan använda en ToF-kamera för att skapa exakta avatarer, du kan använda den tillsammans med projektorer för att skapa hologram, eller du kan använda den med ett AR-headset (som Google Glass) för att digitalisera din verkliga miljö. Även om dessa funktioner kan användas för industriella ändamål innan de träffar ditt vardagsrum är du säker på att prova med din nästa mobiltelefon .
När ToF-kameror blir mindre, kraftfullare och mer populära kommer deras AR-applikationer bara att öka. Och eftersom de är ett av de bästa systemen för att kartlägga en 3D-miljö i farten, kan de vara vårt enda hopp om förbättrad AR i framtiden.
Singulariteten hos surfplattor och bärbara datorer
Vi har kämpat för att göra datorer mindre och bekvämare i årtionden. Från början av den bärbara datorn till smala netbooks till 2-i-1-bärbara datorer som Lenovo Yoga C630 , varje generation av datordesign sätter en ny snurr på bärbarhet.
Samtidigt driver surfplattor och telefoner för att bli hållbara alternativ till bärbara datorer. Det blir tydligt att singulariteten (av bärbara datorer och surfplattor) är i horisonten, och du kan se detta i Microsoft Surface-surfplattor , den överdriven iPad Pro och Apples skrivbordsliknande iPadOS .
Men denna konvergens har ännu inte förverkligats helt. Om det finns en sak som vi har lärt oss från att spela med datorer utan tankar, är det att bekvämlighet har konsekvens. Surface-surfplattor och 2-i-1-bärbara datorer, till exempel, tenderar att vara lite för dyra och underdrivna, och de saknar ett operativsystem som passar surfplattor. På samma sätt saknar iPads (även med iPadOS) den professionella programvaran som du kan hitta på en bärbar dator, och de är inte lätta att navigera med en mus.
När tillverkare har hittat ett sätt att komma över dessa hinder kommer singulariteten hos surfplattor och bärbara datorer att realiseras. Och medan vi inte är där ännu känns det som om vi är ganska nära, vilket är spännande.
Lyxen av Easy Whole Home Audio
Hela hemmaljud kan verka som en konstig sak att bli upphetsad över. Visserligen är det en lyx som har funnits ett tag. Men här är saken. Traditionella ljudsystem för hela hemmet är dyra, röriga och utmanande att installera. Nya ljudinställningar för hela hemmet, som är beroende av smarta assistenter, Bluetooth och IoT, är otroligt billiga och enkla att använda.
Medan det finns några nya "förpackade" hela hemmaljudsystem, som Sonos nya linje av högtalare och förstärkare verkar framtiden för hela hemmaljudet ligga i händerna på smarta assistenter. Google Assistant och Amazon Alexa gör det enkelt för alla att ställa in ett helt ljudsystem för hemmet. Dessa produkter är billiga, enkla att använda, mångsidiga och de kan anslutas till alla typer av högtalare. Du behöver inte vara begränsad till ett varumärke av utrustning; du kan eventuellt para ihop dessa smarta assistenter med en kombination av högtalare eller förstärkare (eller du kan bara använda de smarta enheternas inbyggda högtalare).
All denna teknik är redan tillgänglig i någon form och kommer att bli bättre, billigare och mer utbredd under det kommande decenniet. Det är spännande.