PC 디스플레이를 구입하면 NVIDIA의 G-Sync 및 AMD의 FreeSync와 같은 기술에 대한 광고 지원을 볼 수 있습니다. 이들은 최신 NVIDIA 및 AMD GPU와 함께 작동하여보다 부드러운 이미지를 제공합니다.
이러한 기술은 게임 중심의 노트북에도 적용되고 있습니다. 실제로 원하는 것은 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 하드웨어를 사용하는지 여부에 따라 다릅니다. 서로 호환되지 않기 때문입니다.
가변 재생률
이 두 기술은 모두 고정 재생률이 아닌 가변 재생률을 가진 모니터를 사용하도록 설계되었습니다. G-Sync는 NVIDIA의 솔루션이고 FreeSync는 AMD의 솔루션입니다.
전통적으로 PC 모니터는 60Hz와 같이 고정 된 재생률을 가지고 있습니다. 디스플레이는 무슨 일이 있어도 초당 60 회 이미지를 새로 고칩니다. PC의 그래픽 카드는 가능한 모든 속도로 디스플레이에 프레임을 계속 밀어 넣어 화면이 찢어 질 수 있습니다. 디스플레이의 일부는 한 프레임을 표시하고 다른 부분은 다른 프레임을 표시합니다. 게임의 프레임 속도가 많이 변하면 상황이 악화됩니다.
V-Sync 이것에 대한 전통적인 해결책 이었지만 그 자체로 많은 문제가 있습니다. V-Sync는 찢김을 제거하고 이미지를 더 매끄럽게 만들지 만 지연이 발생합니다. V-Sync는 화면 찢어짐을 유발할 수있는 프레임을 전송하는 대신 다음 프레임을 잠시 유지하여 지연이 발생합니다. V-Sync는 입력 지연도 눈에 띄는 경향이 있습니다.
G-Sync 및 FreeSync는 가변 재생률을 도입합니다. 게임이 초당 40 프레임으로 렌더링되는 경우 디스플레이는 초당 40 프레임으로 업데이트됩니다. 초당 75 프레임에서 렌더링을 시작하면 모니터가 초당 75 프레임으로 새로 고쳐집니다. 모니터와 그래픽 프로세서는 서로 통신하며 화면 주사율은 디스플레이로 전송되는 이미지와 일치하도록 지속적으로 변경됩니다. 이는 끊김 현상, 입력 지연 및 화면 찢김을 제거하여 V-Sync 문제없이 PC 게임을 할 때 훨씬 더 유동적 인 이미지를 생성합니다.
NVIDIA의 G-Sync 및 AMD의 FreeSync
NVIDIA의 G-Sync 기술이 첫 번째 솔루션이었습니다. 이것은 NVIDIA 독점 솔루션입니다. G-Sync를 지원하는 디스플레이와 G-Sync를 지원하는 NVIDIA 그래픽 프로세서가 필요합니다. G-Sync를 지원하는 모든 PC 모니터에는 NVIDIA GPU와 통신하고 디스플레이 설정을 즉시 조정하는 독점 하드웨어 모듈이 포함되어 있습니다.
AMD의 FreeSync는 두 번째 솔루션이었습니다. 이것은 AMD의 솔루션이며 독점이 아닙니다. 대신 DisplayPort Adaptive-Sync로 알려진 로열티없는 업계 표준을 기반으로합니다. FreeSync를 지원하는 디스플레이에는 독점 하드웨어 모듈이 필요하지 않으므로 가격이 조금 더 저렴합니다.
여기에 접근 방식에 약간의 차이가 있습니다. 하드웨어 모듈은 NVIDIA의 G-Sync 솔루션에서 작업을 수행하지만 AMD의 Radeon 드라이버와 각 디스플레이의 펌웨어는 FreeSync에서 작업을 수행합니다. NVIDIA는 AMD의 솔루션이 속도를 맞추지 못할 수도 있다고 주장합니다. 많은 사람들이 FreeSync 디스플레이의 '고 스팅'문제 (화면에서 이동할 때 아티팩트가 남는 개체)에 대해 더 많은 문제를보고합니다. 대부분의 사람들은 NVIDIA의 솔루션을 선호하는 것 같지만 AMD는 개선 될 수 있으며 눈에 띄게 저렴합니다. 실제로 NVIDIA 또는 AMD 중 어떤 GPU를 사용하는지에 따라 다릅니다.
그것을 얻는 방법
NVIDIA 카드가있는 경우이를 활용하려면 G-Sync를 지원하는 디스플레이가 필요합니다. NVIDIA는 FreeSync 표준을 채택 할 수 있지만 아직 그렇게 할 계획이 없습니다.
AMD 카드가있는 경우 FreeSync를 지원하는 디스플레이가 필요합니다. AMD 그래픽 프로세서는 G-Sync를 사용할 수 없습니다. NVIDIA GPU를 FreeSync 디스플레이와 페어링하거나 AMD GPU를 G-Sync 디스플레이와 페어링하면 디스플레이가 작동하지만 가변 주사율 장점을 얻을 수 없습니다.
이제 일부 게임용 노트북에는 G-Sync 또는 FreeSync가 함께 제공되어 내장 디스플레이가 내부 GPU와 통신하고 즉시 적응 형 새로 고침 빈도를 사용하고 있음을 나타냅니다.
인텔은 채택 DisplayPort Adaptive-Sync 사양은 향후 출시 될 예정이지만 인텔의 그래픽 하드웨어는 현재이를 지원하지 않습니다. 그러나 PC 게임을하는 경우 어쨌든 Intel GPU를 사용하지 않을 것입니다.
G-Sync를 지원하는 NVIDIA GPU 또는 FreeSync를 지원하는 AMD GPU가있는 경우 새 디스플레이를 구입하는 동안 G-Sync 또는 FreeSync를 지원하는 디스플레이를 찾으십시오.
전반적으로 이러한 솔루션은 게임을위한 상당한 개선입니다. 가격이 낮아지고 있으며 다양한 가격대에서 G-Sync 및 FreeSync 지원 디스플레이를 구입할 수 있습니다. 직접 조사하고 구매하려는 디스플레이에 대한 리뷰를 찾아 성능이 얼마나 좋은지 확인하세요.
바라건대이 솔루션은 장기적으로 더 널리 보급되어 Intel GPU와 저렴한 디스플레이에도 적용됩니다. 새로 고침 빈도를 처리하는 더 현명한 방법입니다.
이미지 크레딧 : Flickr의 Vernon Chan , Wikipedia의 Vanessa Ezekowitz , NVIDIA