芸術の短所が何であるか疑問に思うなら、私たちはあなたが一人ではないと確信しています。うまくいけば、この投稿の終わりまでに、それが何であるかを正確に知っています、そして、短縮された画像を短縮して創造する方法を知っています。それは習得が非常に困難な技術です。実際、芸術家は1415年のFlorentine Artist Fillipo Brunelleshiによる最初の報告されて以来、短縮に苦労しています。
ありがたいことに、それに従うのはいくつかの簡単なステップがありますが、あなたが短縮の基本的な校長で握るのを助けるでしょう。私たちはあなたと一緒にそれらを共有します短所が展示されています - あなたは私たちの記事を見てみることができます 一点展望 その詳細については。
あなたのスキルをさらに磨くために、私たちのガイドをチェックしてください アートテクニック あなたは知る必要があります 描画方法 チュートリアル。
あなたがあなたの絵や絵画の深さを描いているのに苦労しているならば、あなたは短所に闘っている何かに苦労しています。節約することは、視聴者から離れて移動する物体を示すことによって、2D媒体内の3次元を現実的に伝えることについてのすべてです。スペースに後退するオブジェクトを正確に描くことができることは、あなたの絵と絵画をより現実的で、あなたが設定したいシーンに視聴者を引き出すのを助けます。
私たちは環境の中で短縮を目指しています。私たちは本当にこの理論をプッシュするために強い短所のリクライニングで焦点を合わせますが、あなたの主題があるかもしれないものは何でも同じ技術を使うことができます。
まず、選択したサポート(すなわち、あなたの紙またはキャンバス)であなたの主題の境界を設定する必要があります。ヘッドが実際にページの上部の約6インチの上に終わることだけを調べるために、ページの下部に足を描くのは簡単すぎる。
この傾向は、図のページに図を押し掛けることで、芸術家がこれを試して修正することです。プロセスでさらにオンした場合は、これを行ったことに気付いたら、もう一度開始するのははるかに良いです。
あなたの姿を長方形/正方形にして紙の上にそれを描くので、後で補正または削除するのが簡単です。測定技術を使用してこれができるだけ正確であることを確認してください。
次にあなたはPlumb Lineを描きたいです。これは、あなたの構成の建物全体に対抗するためのマーカーとして機能する垂直線です。それは必ずしもあなたの作曲の中心線である必要はありません(すべてがすぐに明確になるでしょう)。
あなたが人間の形を見るべきだと思う方法のあなたの先行した精神的な画像をすべて忘れてください。あなたが見るべきものではないと思うものではなく、あなたが見るものを守って描く。これは簡単ですが、それは短縮を試みるすべてのアーティストのための1つのスタンブルブロックです。
測定、測定、および測定し、測定し、測定値を信頼してください。強い際の短縮化の中では、人間の形は私たちの先入観の理想には当てはまりません。
大きな形式の形で描くと、任意の種類の詳細を無視します。 Plumbラインを使用して測定するには、主な解剖学的構造体が互いにどのように対話するかを確認できます。
絶対値を測定することは、途中で、クォーターウェイポイントなどです。あなたのフォームの下から上に垂直方向の線を上にマークし、これがあなたの主題に落ちる場所を見てください - それはあなたがそれが想像する場所ではないかもしれません。物事を軽くて簡単にしてくださいので、修正が簡単で測定し続けてください。
あなたが解剖学の主な大きな分野を所定の位置に持っていたら、それはまとめてすべてを引っ張り始める時が来ました。この時点での彫刻的な三次元の点であなたの主題を試すことを試みることは極めて重要です。
あなたは、解剖学的構造がどのように積み重ねるか、そして肉の前に肉を積み重ねる必要があります。子牛の前の足、太ももの前の子牛、お尻の前の太ももなど、鉛筆や絵筆が肉の風景を横切って旅をして、あなたのマークで説明しています。
次のステップでは、あなたがあなたの建設図の骨に肉を持ってくるのを助けるためにいくつかのテクニックを概説します。実験とどのような機能をあなたにとって最もうまく機能します。あなたがあなたを築くための強い基盤を持っている限り、はるかに間違っているべきではありません。あなたが見つけていることを見つけているのなら、あなたの主な大きな形に戻り、彼らが100パーセント正確であることを確認してください。
どのテクニックがどこに行っても、人間の解剖学のよく働く知識が本当に役に立ちます。私たちを見てください ANATOMY MASTERCLASS. あなたが始めるのを助けるために。私たちはまた良い解剖学の本に投資することをお勧めします Sarah Simbletによるアーティストの解剖学 または グレーの解剖学 (私たちのガイドを見てください Best Figureの絵本 より多くのオプションについて)。人間の形がどのように構築されているかについてのあなたの理解が大きいほど、短縮化が容易になります。
人間の形を単純な幾何学的形状に分割して、特に前短所の視点で、あなたが解剖学の周りに頭を出ようとしているときに本当に役立ちます。手足が先細りのシリンダーで、胴体は直方体の選択です。また、これらの幾何学的形状がどのように合うのか、それに応じてフィットする方法を想像してみてください。あなたが所定の単純な形をしてからプロポーションが働いたら、その下の人間の形を明らかにするためにエッジをノックオフするという単純な問題になることがあります。
コイル(またはスパイラル)、技術は、同心の冷蔵室、または螺旋状の輪郭に従うことによって形を描くことによって3次元を建てることについてのすべてです。このテクニックをかなり厄介にすることができるので、鉛筆をかなり軽く使うのは確かに最善であり、あなたはラビングアウトの公正なビットをする必要があります。
垂直方向または水平の形式を記述すると、コイルはほぼ平坦であるか、単純な線として表示されます。フォームがあなたやあなたに向かって移動するとすぐにコイルは開いて、線から根の間に、フォームが方向を変えるときに再び平坦化する前に近い円にモーフィングします。それはあなたのフォームを感じるための素晴らしいテクニックです。
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