Якщо ви дивувалися, що передбачає, що саме в мистецтві, ми впевнені, що ви не самотні. Сподіваємось, до кінця цієї посади ви точно знаєте, що це таке, і як створити вірогідно передбачувані зображення. Це техніка, яка надзвичайно важко освоїти. Фактично, художники боролися з попередженням, оскільки його перше повідомили про використання флорентійським художником Fillipo Brunelleshi ще в 1415 році, тому, якщо у вас виникнуть проблеми з тим, щоб похвалитися цим, ви в хорошій компанії.
На щастя, є кілька простих кроків, які слід дотримуватися, що допоможе вам потрапити з основними принципами переходів. Ми поділимося з вами, плюс ми покажемо вам кілька методів креслення, які допоможуть вам "скульптувати" розміри вашого суб'єкта, використовуючи олівець або щітку. Підтримка Foreshorting є перспективним - ви можете подивитися на нашу статтю Одночасна перспектива Для отримання додаткової інформації про це.
Щоб відточити свої навички далі, перевірте наш гід Художня техніка Ви повинні знати, або наш обіг як малювати підручники.
Якщо у вас виникнуть проблеми з зображенням глибини на малюнках та картинах, то шанси ви боретеся з чимось під назвою. Безперервність - це все, що реалістично передає три розміри в 2D середовищі, показуючи об'єкти, що відходять від глядача. Будучи в змозі точно намалювати предмети, що відступають у космосі, зробить ваші малюнки та картини більш реалістичними та допомагають витягнути ваш глядач на сцену, яку ви хочете встановити.
Ми будемо дивитися наперед у навколишньому середовищі більшість людей спочатку стикаються з ним: клас життя. Ми зосередимося на фігурі, що лежать у сильному рамках, щоб насправді виштовхує цю теорію, але ті ж методи можуть бути використані незалежно від того, що може бути.
По-перше, вам потрібно встановити межі вашого суб'єкта на вибрану підтримку (тобто ваш папір або полотно). Це занадто легко почати малювати ногу в нижній частині сторінки, лише щоб дізнатися пізніше, що голова фактично закінчується приблизно шість дюймів над верхньою частиною сторінки.
Тенденція для художника, щоб спробувати виправити це, розчарування фігури на сторінку, яка повністю викидає будь-який реалізм у вашій картині. Якщо далі в процесі ви помітили, що ви зробили це, то це набагато краще почати знову.
Спробуйте і підійдіть до своєї фігури в прямокутник / квадрат і намалюйте його на папері легко, тому легко змінити або видалити пізніше. Використовуйте методи вимірювання, щоб переконатися, що це максимально точно.
Далі ви захочете малювати в лінійці. Це вертикальна лінія, яка буде діяти як маркер для вимірювання по всій будівлі вашого складу. Це не обов'язково повинно бути центральною лінією вашої композиції (все буде зрозуміло скоро).
Забудьте про всі ваші попередньою психічними образами того, як ви думаєте, що людська форма повинна виглядати. Спостерігайте і намалюйте те, що ви бачите, а не те, що ви думаєте, ви повинні побачити. Це звучить просто, але це номер один камінь для кожного художника, який намагається передбачити.
Виміряти, виміряти та вимірювати знову, і довіряйте своїм вимірюванням. У сильному ракурсі людська форма не вписується до наших удосконалених ідеалів.
Почніть, малювання у великій формі форми та ігноруйте будь-який тип деталей. Використовуючи лінію слину для вимірювання, ви можете побачити, як основні анатомічні структури взаємодіють один з одним.
Вимірювання абсолютів може бути корисним - на півдорозі, квартальні точки так далі. Позначте наполовину до вертикальної лінії з нижньої частини форми до вершини та подивіться, де це падає на вашу тему - це не може бути, де ви уявляєте це. Тримайте речі світлом і простим, тому вони легко внести свої, і зберегти вимірювання.
Як тільки у вас є основні великі зони анатомії, настав час почати потягнути все разом. Це життєво важливо, щоб спробувати думати про вашу тему з точки зору його скульптурних трьох вимірів на цьому етапі.
Ви повинні бачити, і важливо намалювати, як анатомія разом, плоті перед тілом. Ноги перед телят, телят перед стегнами, стегна перед сідницями тощо. Нехай ваш олівець або кисть подорожувати по дорозі через ландшафт тіла, після їх хвилеподібних рівнин і описуючи їх з вашими марками.
На наступних кроках ми будемо окреслити пару технік, щоб допомогти вам принести м'ясо до кісток ваших креслень. Експеримент і подивіться, що найкраще для вас. Поки у вас є сильна основа, щоб побудувати, ви не повинні йти далеко неправильно. Якщо ви знайдете, що речі виглядають неправильно, поверніться до основних великих форм і переконайтеся, що вони точні.
Залежно від того, що техніка ви йдете, хороша робота з анатомією людини може бути дійсно корисним. Подивіться на нашу Анатомія майстер-класу Щоб допомогти вам почати. Ми також рекомендуємо інвестувати в хорошу книгу анатомії, як Анатомія для художника Сара Сімблат або Анатомія сірої (Погляньте на наш довідник до Кращий малюнок Книги малюнків Для отримання додаткових варіантів). Чим більше ваше розуміння того, як побудована людська форма, тим легше ви знайдете передбачаєте передбачення.
Порушення людської форми в прості геометричні фігури можуть бути дійсно корисними, коли ви намагаєтеся отримати голову навколо анатомії, особливо з попередньою перспективою. Уявіть собі, що кінцівки звужуються циліндри, а тулуб - це вибір кубоідків. Крім того, спробуйте і уявіть, як ці геометричні фігури підходять разом і відповідно підходять. Після того, як у вас є ці прості форми, і пропорції працюють, це може бути просте питання збиття з краю, щоб виявити людську форму під ним.
Котушка (або спіраль), техніка - це все про будівництво трьох розмірів шляхом малювання за допомогою застосування концентричних затемнення, або спіралями, які слідують контурі вашого суб'єкта. Це, безумовно, найкраще використовувати олівець зовсім злегка при застосуванні цієї техніки, оскільки це може стати досить брудним, і вам доведеться зробити справедливу трохи розтирання.
При описі форми, яка є вертикальною або горизонтальною, котушки з'являться майже плоскі або прості лінії. Як тільки форма відмовляється від вас або до вас, то котушки відкриваються, морфінг з ліній у затемнення і увійти до близьких кол, перш ніж знову вирівняти, коли форма змінює форму. Це чудова техніка для відчуття вашої форми.
Читати далі:
(Зображення кредиту: Філ Нолан) Захоплення реальності - це чудов�..
Ілюстрація карти мала реальну відродження за останні кілька років. Захоплююча альтернатива на сухому к�..
[Зображення: Albert Valls Punsich] Якщо ви хочете залишитися на вершині ва..
Середня швидкість сучасного підключення до Інтернету звучить дуже фу�..
Affinity Designer є популярним вектора інструмент. А також версі..
Цей покроковий посібник встановлений, щоб показати, як йти про створен..
При концепціях істот у Збрюш, представляючи свою ідею як сірого, апеля�..
Adobe запускає нову серію відео підручників, що називається зараз, що має на меті окреслити, як створювати �..