Val vel következő generációs konzolok 2020 végére érkezik és Az NVIDIA RTX 30 szériája a láthatáron lévő grafikus kártyák közül a HDMI 2.1 kritikusabbnak tűnik, mint valaha. Ez azt jelenti, hogy frissítenie kell a tévéjét, hogy kihasználhassa az új funkciókat?
Nagyobb sávszélesség, több képpont
A legtöbb megjelenítő jelenleg a HDMI 2.0 szabványt támogatja, amelynek sávszélessége 18 Gbit / s. Ez elég egy tömörítetlen hordozásához ЧК jelet másodpercenként 60 képkocka mellett, akár nyolc bites színnel. Ez a felhasználások túlnyomó többségéhez megfelelő, ideértve az UHD Blu-ray nézését vagy a játékot Xbox One X-en.
A HDMI 2.1 a következő előrelépés a szabvány számára, és támogatást nyújt a tömörítetlenekhez 8K jelet 60 kép / mp sebességgel, 12 bites színben. Ezt 48 Gbit / s sávszélességű átviteli sebességgel éri el. A kijelzős adatfolyam-tömörítés (DSC) használatával a HDMI 2.1 képes 10K jelet 120 képkocka / másodperces sebességgel tolni 12 bitben.
A HDMI 2.1 egyes megvalósításai olyan portokat használnak, amelyek másodpercenként csak körülbelül 40 Gbit-ot érnek el. Ez elegendő ahhoz, hogy egy 4K jelet másodpercenként 120 képkocka sebességgel, 10 bites színnel kezeljen, ami szintén elegendő a fogyasztói minőségű tévék 10 bites paneljeinek teljes kihasználásához.
Az NVIDIA új, 30 sorozatú kártyáival kísért csúcskategóriás PC-s játékosok örömmel értesülnek arról, hogy a vállalat rendelkezik megerősítette a 10 bites támogatást haladni előre. Ez azt jelenti, hogy nem számít, ha a tévében hiányzik a teljes 48 Gbit / másodperc specifikáció.
Jelenleg a HDMI 2.1 főleg a következő generációs konzolon vagy grafikus kártya vonaton ugráló játékosokat célozza. Az Xbox Series X és a PlayStation 5 egyaránt támogatja a 4K felbontást másodpercenként 120 képkocka mellett. Ehhez meg kell valósítani a HDMI 2.1 szabványt.
Ha a tévé nem támogatja a HDMI 2.1-et, akkor be kell érnie egy 4K jelet, amely másodpercenként csak (!) 60 képkocka sebességgel működik. Az utolsó konzol generáció címeinek többsége 30 képkocka / másodperc sebességgel futott, így nem látható, hogy ez mekkora üzletkötő lesz.
A HDMI 2.1 annyira új, hogy az NVIDIA-nak csak három új, 30-as sorozatú kártya van a csomagban, amelyek támogatják a szabványt. Korábbi RTX 2000 és GTX 1000 sorozatú kártyáik nem kompatibilisek a HDMI 2.1-vel. Számos televíziógyártó, köztük a Sony, még nem tartalmazta a HDMI 2.1-t a legfelső szintű kijelzőin.
Arra számítunk, hogy a HDMI 2.1 szabvány 2021-ben valóban elindul. Néhány év múlva azonban széles körű elfogadást tapasztalhatunk a költségvetési kijelzőkön.
A Dynamic HDR támogatása
Ennyi sávszélesség mellett a csövekben is több hely áll rendelkezésre a nyers adatok számára. A HDR a nagy dinamikus tartományt jelenti, és szélesebb színskálát tesz lehetővé a tartalomban, például filmekben és játékokban. Régebbi HDR szabványok, például a HDR10 , csak statikus metaadatokat támogat. Azonban, az újabb HDR10 + és a Dolby Vision formátumok dinamikus metaadatokat tesznek lehetővé jelenetenként vagy képkockánként.
A Dynamic HDR egy tévét nyújt további információkkal arról, hogy mit kell kezdeni a kapott jelekkel. A dinamikus metaadatok a teljes film egyetlen utasításkészletének elolvasása helyett állandó frissítéseket adnak a tévékészülékeknek arról, hogyan csíphetik be a képet a képernyőn, hogy az a legjobb legyen.
Míg minden HDR-képes TV statikus metaadataival támogatja a HDR10-et, a dinamikus HDR egy másik vadállat. A legszélesebb körben támogatott formátum a Dolby Vision. Ezt olyan hardvergyártók részesítik előnyben, mint az LG, a Sony, a Panasonic és a Philips. A Samsung all-in megy a kevésbé elterjedt HDR10 + -on, amely szintén előfordul, hogy nyílt formátumú (a neve szerint a Dolby Vision saját).
Fontos megjegyezni, hogy a HDR10 + és a Dolby Vision megjelenítéséhez nincs szükség HDMI 2.1 eszközre - legalábbis nem a jelenlegi 4K felbontás mellett. Ha a tévé támogatja, akkor a Dolby Vision tartalmat nagyon jól továbbítja a Netflixről.
Az előrelépés azonban a HDMI 2.1 szabvány biztosítja, hogy nagy sávszélesség álljon rendelkezésre mind a metaadatok, mind a nagy felbontású jelek számára nagy képkockasebesség mellett.
Még nem tudjuk, hogy a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X hogyan fogja megvalósítani a HDR-t, de valószínűleg a következő években a HDMI-n keresztüli dinamikus HDR fő bizonyítékául szolgálnak majd.
Változtatható frissítési gyakoriság (VRR)
A TV frissítési gyakorisága az, hogy a panel hányszor frissül másodpercenként. Ezt hertzben mérik, és szorosan kapcsolódik a képkockasebességhez. Amikor a kettő nincs szinkronban, akkor a „képernyő elszakadása” nevű effektust kapja. Ennek oka az, hogy a kijelző egynél több keretet próbál egyszerre megjeleníteni, amikor a konzol vagy a PC még nem áll készen.
Ha a kijelző frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy megfeleljen a konzol vagy a számítógép képkockasebességének, akkor hatékony büntetés nélkül hatékonyan kiküszöbölheti a képernyő szakadását. Az olyan vállalatoknak, mint az NVIDIA és az AMD, saját módszereik vannak a képernyőszakadás kezelésére, az úgynevezett G-Sync és FreeSync ill.
A HDMI 2.1 szabványnak azonban megvan a maga független megoldása is, az úgynevezett HDMI változó frissítési gyakoriság (VRR). A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja ezt a funkciót, és várhatóan a PlayStation 5 is, mivel a HDMI 2.1-re lesz szükség a 4K 120 Hz-es frekvenciájához.
A lehető legjobb következő generációs konzolélmény érdekében a HDMI VRR elengedhetetlen. Ha PC-s játékos vagy, akkor nem valószínű, hogy az NVIDIA és az AMD a meglévő technológiáit a HDMI VRR javára fogja fejleszteni. Ez azt jelenti, hogy még mindig szükséged lesz rá illessze a grafikus kártyát a monitorhoz .
Automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM)
A következő generációs konzolos játékosok másik előnye az automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM). A legtöbb tévé immár mindenféle kiegészítő feldolgozást tartalmaz a mozgás elsimítása, a képminőség javítása és még a hangtisztaság növelése érdekében. Míg ezek egy részét nagyra értékeljük, ha tévét és filmet nézünk, a játékosok számára ez a késleltetést (késést) vezeti be.
Erre szolgál a Játék mód - erre bármikor átválthat, amikor a lehető leggyorsabb válaszidőt szeretné elérni a tévéből. Ez különösen hasznos azoknál a játékoknál, amelyek gyors, pontos reflexeket igényelnek. Az egyetlen probléma az, hogy sok tévé megköveteli a Játék mód manuális be- és kikapcsolását.
Az ALLM feleslegessé teszi ennek elvégzését. Amikor a HDMI 2.1-kompatibilis tévé megérti, hogy támogatott konzolt használ, az ALLM letiltja az esetleges késleltetést okozó extra feldolgozást. Az engedélyezéshez egyáltalán nem kell semmit tennie - a HDMI szabványba süllyedt.
A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja az ALLM-et, de a Sony egyelőre nem szólt.
Gyors keretszállítás (QFT)
A Quick Frame Transport egy másik, a játékosoknak szóló szolgáltatás, amely az ALLM-mel együtt működik, hogy érzékenyebb játékélményt nyújtson. A szolgáltatás a videokereteket rangsorolja annak érdekében, hogy a késés a lehető legkisebb legyen.
Ha ki szeretné használni ennek a szolgáltatásnak az előnyeit, ellenőrizze, hogy minden közvetítő eszköz, például a térhatású vevő is kompatibilis-e. Ez biztosítja, hogy az összes eszközöd együtt dolgozzon, hogy zökkenőmentes, reagáló élményt nyújtson. Ha csak a HDMI 2.0 besorolású vevőn keresztül irányítja a konzolt, akkor sem élvezheti a QFT előnyeit, még akkor sem, ha tévéje és konzolja támogatja.
Gyors média váltás (QMS)
Észrevetted már, hogy a képernyő sötétedik röviddel azelőtt, hogy videót vagy előzeteset néznél? Ez azért van, mert a kijelző frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy megfeleljen a megtekinteni kívánt tartalomnak. Mivel a különböző tartalmak különböző képkockasebességeket használnak, a kijelzőnek szinkronizálnia kell magát, ezért a rövid áramszünet.
Előfordulhat, hogy ez kihagyja a videó első néhány másodpercét. Egyes tartalomszolgáltatók azonban késleltetik a lejátszást, hogy figyelembe vegyék a változást. Ha feltételezzük, hogy bármi is nézi a felbontást, a Quick Media Switching (QMS) kiküszöböli a frissítési gyakoriság változásai által okozott áramkimaradást.
Ez lehetővé teszi, hogy különböző képkockasebességű tartalmakat nézzen vissza-vissza, áramkimaradás nélkül. A funkció a HDMI VRR segítségével simán áttér az egyik frissítési gyakoriságról a másikra.
Enhanced Audio Return Channel (eARC)
Az ARC az Audio Return Channel rövidítése. Lehetővé teszi, hogy HDMI-n keresztül audiót küldjön a hangsávra vagy a surround vevőre további optikai audiokábel nélkül. Akár Netflixet néz, akár játékot játszik konzolon, akár Blu-ray-t néz, az ARC biztosítja, hogy a hang a megfelelő kimenetre kerüljön.
Az Enhanced Audio Return Channel (eARC) a HDMI 2.1 szabvány része. A HDMI 2.1-ben elérhető további sávszélesség lehetővé teszi az eARC számára, hogy tömörítetlen 5.1, 7.1 és magas bitsebességű vagy tárgyalapú hangot továbbítson akár 192 kHz-en, 24 bites felbontásban. Ezt 37 Mb / s audio sávszélességgel teszi, míg a normál ARC-n keresztül 1 Mbit / s alatt van.
Ha Dolby Atmos jelet szeretne hordozni HDMI-n keresztül, akkor szüksége lesz az eARC-re. Van még néhány további fejlesztés, mint például a megfelelő ajak-szinkron korrekció alapfelszereltségként, jobb eszközfelderítés és dedikált eARC adatcsatorna.
Szükség van-e speciális kábelekre a HDMI 2.1 eszközökhöz?
Mivel a HDMI 2.1 nagyobb sávszélességű, ezért új funkcióinak kihasználásához HDMI 2.1-kompatibilis kábelekre lesz szükség. A HDMI licencadminisztrátor új „Ultra High Speed” címkét hagyott jóvá ezekre a kábelekre.
Minden olyan eszköznek, amely HDMI 2.1-t használ, például játékkonzolnak vagy Blu-ray lejátszónak, kábelt kell tartalmaznia a dobozban. Ezenkívül, ha HDMI-kábelt vásárol, elkerülheti a túlárazást „Prémium” fajta .
A HDMI 2.1 leginkább játékosok számára készült (egyelőre)
A legtöbb embernek ebben a szakaszban nincs szüksége HDMI 2.1-re. A továbbfejlesztett szabvány leginkább a játékosok javát szolgálja következő generációs konzolok vásárlása vagy grafikus kártyák, akik olyan funkciókat szeretnének, mint a HDMI VRR és az ALLM. Az eARC-n kívül az új szabvány kevés előnyt kínál a házimozi-rajongók számára.
A Microsoft bejelentette a Halo Infinite natív 4K-ban tönkreteszi 120 képkocka / másodperc sebességgel, de a játék 2021-ig késik. Várnunk kell, és meg kell vizsgálnunk, hogy bármelyik konzolcím eléri-e ezt a magasztos célpontot.