HDMI 2.1: Újdonságok, és frissítenie kell?

Sep 12, 2025
Hardver
Negro Elha / Shuterstock

Val vel következő generációs konzolok 2020 végére érkezik és Az NVIDIA RTX 30 szériája a láthatáron lévő grafikus kártyák közül a HDMI 2.1 kritikusabbnak tűnik, mint valaha. Ez azt jelenti, hogy frissítenie kell a tévéjét, hogy kihasználhassa az új funkciókat?

Nagyobb sávszélesség, több képpont

HDMI engedélyező hatóság

A legtöbb megjelenítő jelenleg a HDMI 2.0 szabványt támogatja, amelynek sávszélessége 18 Gbit / s. Ez elég egy tömörítetlen hordozásához ЧК jelet másodpercenként 60 képkocka mellett, akár nyolc bites színnel. Ez a felhasználások túlnyomó többségéhez megfelelő, ideértve az UHD Blu-ray nézését vagy a játékot Xbox One X-en.

A HDMI 2.1 a következő előrelépés a szabvány számára, és támogatást nyújt a tömörítetlenekhez 8K jelet 60 kép / mp sebességgel, 12 bites színben. Ezt 48 Gbit / s sávszélességű átviteli sebességgel éri el. A kijelzős adatfolyam-tömörítés (DSC) használatával a HDMI 2.1 képes 10K jelet 120 képkocka / másodperces sebességgel tolni 12 bitben.

A HDMI 2.1 egyes megvalósításai olyan portokat használnak, amelyek másodpercenként csak körülbelül 40 Gbit-ot érnek el. Ez elegendő ahhoz, hogy egy 4K jelet másodpercenként 120 képkocka sebességgel, 10 bites színnel kezeljen, ami szintén elegendő a fogyasztói minőségű tévék 10 bites paneljeinek teljes kihasználásához.

Az NVIDIA új, 30 sorozatú kártyáival kísért csúcskategóriás PC-s játékosok örömmel értesülnek arról, hogy a vállalat rendelkezik megerősítette a 10 bites támogatást haladni előre. Ez azt jelenti, hogy nem számít, ha a tévében hiányzik a teljes 48 Gbit / másodperc specifikáció.

HDMI licenckezelő

Jelenleg a HDMI 2.1 főleg a következő generációs konzolon vagy grafikus kártya vonaton ugráló játékosokat célozza. Az Xbox Series X és a PlayStation 5 egyaránt támogatja a 4K felbontást másodpercenként 120 képkocka mellett. Ehhez meg kell valósítani a HDMI 2.1 szabványt.

Ha a tévé nem támogatja a HDMI 2.1-et, akkor be kell érnie egy 4K jelet, amely másodpercenként csak (!) 60 képkocka sebességgel működik. Az utolsó konzol generáció címeinek többsége 30 képkocka / másodperc sebességgel futott, így nem látható, hogy ez mekkora üzletkötő lesz.

A HDMI 2.1 annyira új, hogy az NVIDIA-nak csak három új, 30-as sorozatú kártya van a csomagban, amelyek támogatják a szabványt. Korábbi RTX 2000 és GTX 1000 sorozatú kártyáik nem kompatibilisek a HDMI 2.1-vel. Számos televíziógyártó, köztük a Sony, még nem tartalmazta a HDMI 2.1-t a legfelső szintű kijelzőin.

Arra számítunk, hogy a HDMI 2.1 szabvány 2021-ben valóban elindul. Néhány év múlva azonban széles körű elfogadást tapasztalhatunk a költségvetési kijelzőkön.

A Dynamic HDR támogatása

Ennyi sávszélesség mellett a csövekben is több hely áll rendelkezésre a nyers adatok számára. A HDR a nagy dinamikus tartományt jelenti, és szélesebb színskálát tesz lehetővé a tartalomban, például filmekben és játékokban. Régebbi HDR szabványok, például a HDR10 , csak statikus metaadatokat támogat. Azonban, az újabb HDR10 + és a Dolby Vision formátumok dinamikus metaadatokat tesznek lehetővé jelenetenként vagy képkockánként.

A Dynamic HDR egy tévét nyújt további információkkal arról, hogy mit kell kezdeni a kapott jelekkel. A dinamikus metaadatok a teljes film egyetlen utasításkészletének elolvasása helyett állandó frissítéseket adnak a tévékészülékeknek arról, hogyan csíphetik be a képet a képernyőn, hogy az a legjobb legyen.

HDMI licenckezelő

Míg minden HDR-képes TV statikus metaadataival támogatja a HDR10-et, a dinamikus HDR egy másik vadállat. A legszélesebb körben támogatott formátum a Dolby Vision. Ezt olyan hardvergyártók részesítik előnyben, mint az LG, a Sony, a Panasonic és a Philips. A Samsung all-in megy a kevésbé elterjedt HDR10 + -on, amely szintén előfordul, hogy nyílt formátumú (a neve szerint a Dolby Vision saját).

Fontos megjegyezni, hogy a HDR10 + és a Dolby Vision megjelenítéséhez nincs szükség HDMI 2.1 eszközre - legalábbis nem a jelenlegi 4K felbontás mellett. Ha a tévé támogatja, akkor a Dolby Vision tartalmat nagyon jól továbbítja a Netflixről.

Az előrelépés azonban a HDMI 2.1 szabvány biztosítja, hogy nagy sávszélesség álljon rendelkezésre mind a metaadatok, mind a nagy felbontású jelek számára nagy képkockasebesség mellett.

Még nem tudjuk, hogy a PlayStation 5 vagy az Xbox Series X hogyan fogja megvalósítani a HDR-t, de valószínűleg a következő években a HDMI-n keresztüli dinamikus HDR fő bizonyítékául szolgálnak majd.

Változtatható frissítési gyakoriság (VRR)

A TV frissítési gyakorisága az, hogy a panel hányszor frissül másodpercenként. Ezt hertzben mérik, és szorosan kapcsolódik a képkockasebességhez. Amikor a kettő nincs szinkronban, akkor a „képernyő elszakadása” nevű effektust kapja. Ennek oka az, hogy a kijelző egynél több keretet próbál egyszerre megjeleníteni, amikor a konzol vagy a PC még nem áll készen.

Ha a kijelző frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy megfeleljen a konzol vagy a számítógép képkockasebességének, akkor hatékony büntetés nélkül hatékonyan kiküszöbölheti a képernyő szakadását. Az olyan vállalatoknak, mint az NVIDIA és az AMD, saját módszereik vannak a képernyőszakadás kezelésére, az úgynevezett G-Sync és FreeSync ill.

A HDMI 2.1 szabványnak azonban megvan a maga független megoldása is, az úgynevezett HDMI változó frissítési gyakoriság (VRR). A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja ezt a funkciót, és várhatóan a PlayStation 5 is, mivel a HDMI 2.1-re lesz szükség a 4K 120 Hz-es frekvenciájához.

HDMI licenckezelő

A lehető legjobb következő generációs konzolélmény érdekében a HDMI VRR elengedhetetlen. Ha PC-s játékos vagy, akkor nem valószínű, hogy az NVIDIA és az AMD a meglévő technológiáit a HDMI VRR javára fogja fejleszteni. Ez azt jelenti, hogy még mindig szükséged lesz rá illessze a grafikus kártyát a monitorhoz .

Automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM)

A következő generációs konzolos játékosok másik előnye az automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM). A legtöbb tévé immár mindenféle kiegészítő feldolgozást tartalmaz a mozgás elsimítása, a képminőség javítása és még a hangtisztaság növelése érdekében. Míg ezek egy részét nagyra értékeljük, ha tévét és filmet nézünk, a játékosok számára ez a késleltetést (késést) vezeti be.

Erre szolgál a Játék mód - erre bármikor átválthat, amikor a lehető leggyorsabb válaszidőt szeretné elérni a tévéből. Ez különösen hasznos azoknál a játékoknál, amelyek gyors, pontos reflexeket igényelnek. Az egyetlen probléma az, hogy sok tévé megköveteli a Játék mód manuális be- és kikapcsolását.

Az ALLM feleslegessé teszi ennek elvégzését. Amikor a HDMI 2.1-kompatibilis tévé megérti, hogy támogatott konzolt használ, az ALLM letiltja az esetleges késleltetést okozó extra feldolgozást. Az engedélyezéshez egyáltalán nem kell semmit tennie - a HDMI szabványba süllyedt.

A Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X támogatja az ALLM-et, de a Sony egyelőre nem szólt.

Gyors keretszállítás (QFT)

A Quick Frame Transport egy másik, a játékosoknak szóló szolgáltatás, amely az ALLM-mel együtt működik, hogy érzékenyebb játékélményt nyújtson. A szolgáltatás a videokereteket rangsorolja annak érdekében, hogy a késés a lehető legkisebb legyen.

Ha ki szeretné használni ennek a szolgáltatásnak az előnyeit, ellenőrizze, hogy minden közvetítő eszköz, például a térhatású vevő is kompatibilis-e. Ez biztosítja, hogy az összes eszközöd együtt dolgozzon, hogy zökkenőmentes, reagáló élményt nyújtson. Ha csak a HDMI 2.0 besorolású vevőn keresztül irányítja a konzolt, akkor sem élvezheti a QFT előnyeit, még akkor sem, ha tévéje és konzolja támogatja.

Gyors média váltás (QMS)

Észrevetted már, hogy a képernyő sötétedik röviddel azelőtt, hogy videót vagy előzeteset néznél? Ez azért van, mert a kijelző frissítési gyakoriságát úgy állítja be, hogy megfeleljen a megtekinteni kívánt tartalomnak. Mivel a különböző tartalmak különböző képkockasebességeket használnak, a kijelzőnek szinkronizálnia kell magát, ezért a rövid áramszünet.

Előfordulhat, hogy ez kihagyja a videó első néhány másodpercét. Egyes tartalomszolgáltatók azonban késleltetik a lejátszást, hogy figyelembe vegyék a változást. Ha feltételezzük, hogy bármi is nézi a felbontást, a Quick Media Switching (QMS) kiküszöböli a frissítési gyakoriság változásai által okozott áramkimaradást.

Ez lehetővé teszi, hogy különböző képkockasebességű tartalmakat nézzen vissza-vissza, áramkimaradás nélkül. A funkció a HDMI VRR segítségével simán áttér az egyik frissítési gyakoriságról a másikra.

Enhanced Audio Return Channel (eARC)

Az ARC az Audio Return Channel rövidítése. Lehetővé teszi, hogy HDMI-n keresztül audiót küldjön a hangsávra vagy a surround vevőre további optikai audiokábel nélkül. Akár Netflixet néz, akár játékot játszik konzolon, akár Blu-ray-t néz, az ARC biztosítja, hogy a hang a megfelelő kimenetre kerüljön.

HDMI licenckezelő

Az Enhanced Audio Return Channel (eARC) a HDMI 2.1 szabvány része. A HDMI 2.1-ben elérhető további sávszélesség lehetővé teszi az eARC számára, hogy tömörítetlen 5.1, 7.1 és magas bitsebességű vagy tárgyalapú hangot továbbítson akár 192 kHz-en, 24 bites felbontásban. Ezt 37 Mb / s audio sávszélességgel teszi, míg a normál ARC-n keresztül 1 Mbit / s alatt van.

Ha Dolby Atmos jelet szeretne hordozni HDMI-n keresztül, akkor szüksége lesz az eARC-re. Van még néhány további fejlesztés, mint például a megfelelő ajak-szinkron korrekció alapfelszereltségként, jobb eszközfelderítés és dedikált eARC adatcsatorna.

Szükség van-e speciális kábelekre a HDMI 2.1 eszközökhöz?

Mivel a HDMI 2.1 nagyobb sávszélességű, ezért új funkcióinak kihasználásához HDMI 2.1-kompatibilis kábelekre lesz szükség. A HDMI licencadminisztrátor új „Ultra High Speed” címkét hagyott jóvá ezekre a kábelekre.

HDMI licenckezelő

Minden olyan eszköznek, amely HDMI 2.1-t használ, például játékkonzolnak vagy Blu-ray lejátszónak, kábelt kell tartalmaznia a dobozban. Ezenkívül, ha HDMI-kábelt vásárol, elkerülheti a túlárazást „Prémium” fajta .

A HDMI 2.1 leginkább játékosok számára készült (egyelőre)

A legtöbb embernek ebben a szakaszban nincs szüksége HDMI 2.1-re. A továbbfejlesztett szabvány leginkább a játékosok javát szolgálja következő generációs konzolok vásárlása vagy grafikus kártyák, akik olyan funkciókat szeretnének, mint a HDMI VRR és az ALLM. Az eARC-n kívül az új szabvány kevés előnyt kínál a házimozi-rajongók számára.

A Microsoft bejelentette a Halo Infinite natív 4K-ban tönkreteszi 120 képkocka / másodperc sebességgel, de a játék 2021-ig késik. Várnunk kell, és meg kell vizsgálnunk, hogy bármelyik konzolcím eléri-e ezt a magasztos célpontot.

.entry-tartalom .entry-footer

HDMI 2.1 And Why It Is Important | Time To Upgrade?

Denon HDMI 2.1 Do You Need A 48gbps Receiver?

Which HDMI 2.1 Feature Do You REALLY Need On Your 2019 TV?

What Is HDMI 2.1? Do You Need It? What About HDMI Cables? | CES 2019

5 Things You Should Know About HDMI 2.1 (Do You Need A New TV For A Next-Gen Xbox Or PlayStation 5?)

HDMI 2.1 Vs 2.0 For PS5 | UPGRADE NECESSARY OR NOT?

Do You Really Need HDMI 2.1 For PS5 And Xbox Series X.?

Does My New TV Need HDMI 2.1? - TVs With HDMI 2.1 For PlayStation 5 & Xbox Series X /// Tvfindr.com

What Is HDMI 2.1 And Is It Important To Have For Next Gen?

HDMI Cables For Gaming, 8K, EARC: HDMI 2.1 & 2.0 Buying Guide

HDMI 1.4 Vs 2.0 Vs 2.1 | What You Need To Know

Should You Upgrade Your HDMI Cables | HDMI 2.1 Vs 2.0 Vs 1.4

ما مميزات HDMI 2.1 ؟

Why Sony A90J Only Has Two HDMI 2.1 Ports But LG C1 & G1 Have Four - Does It Matter?

AVOID Hdmi 2.1 TVs For Next Gen Gaming In 2020, ESPECIALLY The LG CX - Here's Why!

HDMI 2.1 Explained - And Why It's A BIG DEAL | The Tech Chap

Best PS5 HDMI 2.1 Cables For 4K120 Next Gen Gaming!


Hardver - Most Popular Articles

Mi a különbség a fúvó és a szabadtéri GPU hűtő között?

Hardver Sep 7, 2025

Ha új grafikus kártyát vásárol az asztali számítógépére, előfordulhat, hogy a kártyához rögzített hűtőegységeken különböző modelleket látott, amelyek kü..


Videó- ​​és zenefájlok lejátszása az Xbox One-on

Hardver Jul 11, 2025

Az Xbox One integrált tévéfunkciókat és támogatást nyújt olyan médiaalkalmazásokhoz, mint a Netflix és a Hulu, de ezzel még nem ér véget. A letépett vagy letöltött ..


A Force Touch 10 legjobb módja az Apple Watch-on

Hardver Dec 14, 2024

BETŰTELEN TARTALOM Az Apple Watch Force Touch funkciója hasonló a jobb egérgombbal a Windows rendszerben. Lehetővé teszi a kontextus-specifikus opciók gyors elérését az ..


Hogyan lehet az Xbox One játékokat streamelni Windows 10 számítógépére

Hardver Jun 20, 2025

BETŰTELEN TARTALOM A Windows 10 magában foglalja az Xbox One-játékok streamelését a PC-n lévő Xbox alkalmazásba. Ez egy nagyon klassz szolgáltatás, amiről ma többet f..


Mikor érdemes 3D-s nyomtatókat vásárolni otthoni használatra?

Hardver Jan 7, 2025

Mindannyian a replikát szeretnénk a Star Trek-től: egy olyan gépet, amely képes létrehozni minden kívánt tárgyat. A 3D nyomtatók, amelyek műanyagból és más anyagokból..


Kikapcsoljam az oldalfájlt, ha a számítógépem sok RAM-mal rendelkezik?

Hardver Nov 9, 2024

BETŰTELEN TARTALOM Ha van számítógépe bőséges mennyiségű RAM-mal, profitálna-e valamilyen előnyből az oldalfájl letiltásából, vagy csak elég jól hagyna egyedül?..


A nagyobb RAM-mal rendelkező számítógépek potenciálisan gyorsabbak-e, ha az összes memória általában nincs használatban?

Hardver Aug 7, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Hatalmas mennyiségű RAM-mal rendelkező számítógép csodálatos dolog, de vajon gyorsabb-e, ha általában nem használjuk az összes memóriát? A mai Su..


Hogyan élvezhetjük a Dead Simple Raspberry Pi telepítését a NOOBS segítségével

Hardver Nov 21, 2024

BETŰTELEN TARTALOM Ha az új Raspberry Pi használatának legegyszerűbb módját keresi, ne keressen tovább. A Raspberry Pi alapítvány New Out Of Box szoftvere (NOOBS) minden..


Kategóriák