Az Apple Direct X: Mi a fém és miért fontos?

Sep 16, 2025
Hardver
BETŰTELEN TARTALOM

Lehet, hogy hallottad Az Apple említi a Metal-t a legutóbbi főcikkekben, ezért gondoltuk, hogy szánunk egy kis időt arra, hogy elmagyarázzuk, mi is a Metal, és mit fog tenni az Apple számítógépek grafikus megjelenítésével kapcsolatban.

ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a Direct X 12 és miért fontos?

A Metal leírásának legjobb módja az hasonlítsa össze a Microsoft DirectX-jével . A DirectX-hez hasonlóan a Metal játékokat és alkalmazásokat is kínál, közvetlen hozzáférést biztosít a Mac GPU-jához, lehetővé téve a jobb renderelést, a képkockasebességet és egyéb előnyöket.

A metal valójában az iOS 8-ban került bevezetésre, de azzal a közelmúltbeli bejelentéssel, hogy az OS X, 10.11, El Capitan rendszerbe kerül, a grafikus teljesítmény Mac-eken, különösen a játék terén, valószínűleg ugrásszerűen javul.

A Direct3D-hez hasonlóan a Metal is egy alkalmazás-programozási felület vagy API, amely programozónak alacsony szintű, alacsony rezsi hozzáférést biztosít a hardveres grafikai gyorsításhoz.

Így a Metal nem csak a játékokra, hanem az általános grafikai teljesítményre is kiterjeszti a nyereséget. Az El Capitan felhasználóinak gyorsabb, simább, érzékenyebb rendszert kell tapasztalniuk.

Miért fontos ez?

Ha nem használ Apple számítógépeket, akkor valószínűleg nem érdekli a Metal. Ha mégis Apple számítógépet használ, akkor ez fontos fejlemény.

Az Apple által a számítógépeibe csomagolt grafikus feldolgozó egységek nem feltétlenül lazák, és mivel a Metal már egy éve elérhető az iOS rendszeren, az Apple támaszkodhat jelentős fejlesztői seregére, hogy új, továbbfejlesztett címeket hozzon létre zászlóshajó operációs rendszeréhez. Használni a MetalKit keretrendszer, a fejlesztők képesek lesznek integrálni a Metal-t „alkalmazásokba azáltal, hogy alapvető API-kat biztosítanak a rajzolás és a grafikus eszközök betöltéséhez.”

Amint rámutattunk, a legnyilvánvalóbb előny a játék fejlesztése lesz. A Metal képes lesz kihasználni a Mac GPU-jának teljes erejét, így a játékok és a 3D-s alkalmazások nagyobb vizuális popot és sebességet biztosítanak.

A WWDC 2015-en bemutatott demóban az Epic játékok egy első személyű, ingyenesen játszható zombi lövöldözőt tártak fel, amely kihasználja új Metal alapjait. Ebben a Fortnite játék az Unreal Engine 4-en fut, amelybe a Metal API van integrálva, vagyis a játék kódja közvetlenül hozzáférhet a GPU-hoz.

Összességében a Mac-felhasználóknak arra kell számítaniuk, hogy a jövőben jobb, gyorsabb, csiszoltabb játékcímeket láthatnak, nagyobb vizuális effektusokkal a GPU-hoz való jobb hozzáférés miatt.

Az előnyök azonban nem maradnak le itt, látnia kell az asztali alkalmazások fejlesztéseit is, mint például az Adobe, amelyek mostantól képesek lesznek a Metal-ra épített címek előállítására. Ezenkívül az olyan nagy teljesítményű 3D renderelő alkalmazáskészítők, mint a The Foundry és az Autodesk, fejlesztik a címüket, hogy a Metal tetején is működjenek.

A továbbvezetési út világos, bár kissé nem világos

A Metál reménye akkor egyszerű. Nem az OS X grafikus teljesítményének forradalmasítása, hanem egyszerűen a Windows-hoz hasonló szintre hozása.

A DirectX API-kkal rendelkező Windows alapvetően 20 éves előrelépéssel rendelkezik, de ha van egy dolog, amit az Apple története tanít, az az, hogy gyorsan mozognak, és a világ legértékesebb vállalatának nem lesz gondja jelentős súlyának (és pénzének) eldobásával. és vonzza a nagynevű címeket. Nem arról van szó, hogy milyen, hanem egyszerűen milyen hamar.

Ez azt jelenti, hogy még a Metal-központú játékcímek ígéretével is mindig ott lesz az a fülkében lévő kemény játékosok tömege, akik a lehető legvéresebb játékeszközökkel akarják majd csomagolni a dobozukat. A Mac valószínűleg soha nem vonzza őket, de ha az OS X-en és a Windows-on egyaránt jól futó népszerű játékcímek valóban megvalósulnak, akkor a Windows és az OS X játékok közötti határvonal sokkal elhalványultabbá válik.

Ennek ellenére egyelőre csak találgatni tudunk arról, hogy mi lesz a teljes következmény. Amíg nincs egyértelmű összehasonlításunk azzal, hogy a Metal hogyan viszonyul a DirectX-hez hasonlóan, az egyetlen dolog, amit igazán kijelenthetünk, az az, hogy bizonyos, hogy a grafikus teljesítmény nagymértékben javul egy Mac esetében, összehasonlítva a korábbi OS X verziókat futtató régebbi Mac-ekkel amelyekbe nem integrálódott a Metal.

Kérdésed van egy olyan megjegyzéssel kapcsolatban, amellyel mérlegelni akarod az OS X játékok jövőjét vagy az új Metal API-kat? Üdvözöljük visszajelzését fórumunkon.

.entry-tartalom .entry-footer

OpenCL Vs. Metal: Which Should You Use?

Apple’s Reckoning Has Come.

Apple's Metal Vs Android Gaming - Androidizen

24: Phong Shading - Diffuse Lighting With Swift And Metal

MacOS Metal Vs Windows DirectX 12 - Gaming On A Mac In 2019?

Apple M1 Vs AMD 4900HS With RTX 2060 - Finally A Match?


Hardver - Most Popular Articles

Hogyan ne dobjuk el a telefont

Hardver Mar 12, 2025

Üveg visszatért, kicsim. És az üveg visszatért a hátához. Az idén a legtöbb új csúcskategóriás telefon - például az iPhone X és a Galaxy S9 - üvegképernyővel és ..


Az Amazon visszhangja hat módon teszi a tökéletes konyhai társat

Hardver Jun 20, 2025

Az egyik legjobb hely az Amazon Echo otthonában a konyhában van, mivel sokan sok időt töltenek ezen a területen reggelivel, reggelit készítenek, vacsorát készítenek, mosog..


Kindle vs. Paperwhite vs Voyage vs Oasis: Melyik Kindle-t érdemes megvásárolni?

Hardver Jun 20, 2025

Az Amazon Kindle kínálata kibővült: ma már négy különböző modell létezik, különböző funkciókkal, különböző áron. Ez azt jelenti, hogy eldöntsd, melyiket akarod..


Hogyan lehet megakadályozni, hogy a Bluetooth egér folyamatosan lekapcsoljon

Hardver Oct 17, 2025

A Bluetooth egerek kényelmesen vezeték nélküliak, de nagyon elkeserítő, amikor elveszítik kapcsolatukat. Olvassa el, miközben elhárítjuk az olvasó Windows laptopjának pr..


Öt módszer a ház automatizálására, sok pénz elköltése nélkül

Hardver Jul 12, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Nem mindenki engedheti meg magának, hogy Wi-Fi lámpákkal, konnektorokkal és hangvezérléssel fedje le otthonait. De ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy..


A HomeKit engedélyezése az Ecobee termosztáton

Hardver Sep 2, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Az Ecobee intelligens termosztát első beállításakor Az Apple HomeKit nincs automatikusan engedélyezve. Ha azonban van iPhone készüléke,..


A Windows Asztal vezérlése Xbox vagy Steam vezérlővel

Hardver Jul 10, 2025

Ha a számítógépét a nappali játék PC és médiaközpont, miért használjon egeret mindenhez, amikor csak a játékvezérlőjét használhatja? Alapé..


Hogyan streamelhet videókat és zenét a TV-be a szállodai szobájában

Hardver Mar 31, 2025

BETŰTELEN TARTALOM A szállodai szobákban még mindig van televízió, és utazás közben használhatja őket. Miért érdemes használni laptopját, okostelefonját vagy tábl..


Kategóriák