Lehet, hogy hallottad Az Apple említi a Metal-t a legutóbbi főcikkekben, ezért gondoltuk, hogy szánunk egy kis időt arra, hogy elmagyarázzuk, mi is a Metal, és mit fog tenni az Apple számítógépek grafikus megjelenítésével kapcsolatban.
ÖSSZEFÜGGŐ: Mi a Direct X 12 és miért fontos?
A Metal leírásának legjobb módja az hasonlítsa össze a Microsoft DirectX-jével . A DirectX-hez hasonlóan a Metal játékokat és alkalmazásokat is kínál, közvetlen hozzáférést biztosít a Mac GPU-jához, lehetővé téve a jobb renderelést, a képkockasebességet és egyéb előnyöket.
A metal valójában az iOS 8-ban került bevezetésre, de azzal a közelmúltbeli bejelentéssel, hogy az OS X, 10.11, El Capitan rendszerbe kerül, a grafikus teljesítmény Mac-eken, különösen a játék terén, valószínűleg ugrásszerűen javul.
A Direct3D-hez hasonlóan a Metal is egy alkalmazás-programozási felület vagy API, amely programozónak alacsony szintű, alacsony rezsi hozzáférést biztosít a hardveres grafikai gyorsításhoz.
Így a Metal nem csak a játékokra, hanem az általános grafikai teljesítményre is kiterjeszti a nyereséget. Az El Capitan felhasználóinak gyorsabb, simább, érzékenyebb rendszert kell tapasztalniuk.
Miért fontos ez?
Ha nem használ Apple számítógépeket, akkor valószínűleg nem érdekli a Metal. Ha mégis Apple számítógépet használ, akkor ez fontos fejlemény.
Az Apple által a számítógépeibe csomagolt grafikus feldolgozó egységek nem feltétlenül lazák, és mivel a Metal már egy éve elérhető az iOS rendszeren, az Apple támaszkodhat jelentős fejlesztői seregére, hogy új, továbbfejlesztett címeket hozzon létre zászlóshajó operációs rendszeréhez. Használni a MetalKit keretrendszer, a fejlesztők képesek lesznek integrálni a Metal-t „alkalmazásokba azáltal, hogy alapvető API-kat biztosítanak a rajzolás és a grafikus eszközök betöltéséhez.”
Amint rámutattunk, a legnyilvánvalóbb előny a játék fejlesztése lesz. A Metal képes lesz kihasználni a Mac GPU-jának teljes erejét, így a játékok és a 3D-s alkalmazások nagyobb vizuális popot és sebességet biztosítanak.
A WWDC 2015-en bemutatott demóban az Epic játékok egy első személyű, ingyenesen játszható zombi lövöldözőt tártak fel, amely kihasználja új Metal alapjait. Ebben a Fortnite játék az Unreal Engine 4-en fut, amelybe a Metal API van integrálva, vagyis a játék kódja közvetlenül hozzáférhet a GPU-hoz.
Összességében a Mac-felhasználóknak arra kell számítaniuk, hogy a jövőben jobb, gyorsabb, csiszoltabb játékcímeket láthatnak, nagyobb vizuális effektusokkal a GPU-hoz való jobb hozzáférés miatt.
Az előnyök azonban nem maradnak le itt, látnia kell az asztali alkalmazások fejlesztéseit is, mint például az Adobe, amelyek mostantól képesek lesznek a Metal-ra épített címek előállítására. Ezenkívül az olyan nagy teljesítményű 3D renderelő alkalmazáskészítők, mint a The Foundry és az Autodesk, fejlesztik a címüket, hogy a Metal tetején is működjenek.
A továbbvezetési út világos, bár kissé nem világos
A Metál reménye akkor egyszerű. Nem az OS X grafikus teljesítményének forradalmasítása, hanem egyszerűen a Windows-hoz hasonló szintre hozása.
A DirectX API-kkal rendelkező Windows alapvetően 20 éves előrelépéssel rendelkezik, de ha van egy dolog, amit az Apple története tanít, az az, hogy gyorsan mozognak, és a világ legértékesebb vállalatának nem lesz gondja jelentős súlyának (és pénzének) eldobásával. és vonzza a nagynevű címeket. Nem arról van szó, hogy milyen, hanem egyszerűen milyen hamar.
Ez azt jelenti, hogy még a Metal-központú játékcímek ígéretével is mindig ott lesz az a fülkében lévő kemény játékosok tömege, akik a lehető legvéresebb játékeszközökkel akarják majd csomagolni a dobozukat. A Mac valószínűleg soha nem vonzza őket, de ha az OS X-en és a Windows-on egyaránt jól futó népszerű játékcímek valóban megvalósulnak, akkor a Windows és az OS X játékok közötti határvonal sokkal elhalványultabbá válik.
Ennek ellenére egyelőre csak találgatni tudunk arról, hogy mi lesz a teljes következmény. Amíg nincs egyértelmű összehasonlításunk azzal, hogy a Metal hogyan viszonyul a DirectX-hez hasonlóan, az egyetlen dolog, amit igazán kijelenthetünk, az az, hogy bizonyos, hogy a grafikus teljesítmény nagymértékben javul egy Mac esetében, összehasonlítva a korábbi OS X verziókat futtató régebbi Mac-ekkel amelyekbe nem integrálódott a Metal.
Kérdésed van egy olyan megjegyzéssel kapcsolatban, amellyel mérlegelni akarod az OS X játékok jövőjét vagy az új Metal API-kat? Üdvözöljük visszajelzését fórumunkon.