אולי שמעת אפל מזכירה את מטאל בכתובות המרכזיות האחרונות, אז חשבנו שאולי נקדיש רגע להסביר מה זה Metal, ומה זה יעשה להפקת גרפיקה במחשבי אפל.
קָשׁוּר: מהו Direct X 12 ולמה זה חשוב?
הדרך הטובה ביותר לתאר את מתכת היא השווה אותו ל- DirectX של מיקרוסופט . בדומה ל- DirectX, Metal נועדה לספק משחקים ויישומים, גישה ישירה ל- GPU של ה- Mac שלך, מה שמאפשר שיפור העיבוד, קצב המסגרות והטבות אחרות.
מטאל הוצגה למעשה ב- iOS 8, אך עם ההודעה האחרונה כי היא תתגלגל ל- OS X, 10.11, El Capitan, ביצועים גרפיים במחשבי מקינטוש, במיוחד בכל הקשור למשחקים, עשויים להשתפר בקפיצות.
בדומה ל- DirectX או ליתר דיוק, Direct3D, Metal הוא ממשק תכנות יישומים או API, המעניק למתכנת גישה תקורה נמוכה ונמוכה להאצת גרפיקה חומרתית.
לפיכך, מטאל תרחיב רווחים על פני הלוח, לא רק למשחקים, אלא גם לביצועים גרפיים כלליים. על משתמשי אל קפיטן לחוות מערכת מהירה, חלקה יותר ומגיבה יותר.
אז למה זה חשוב?
אם אינך משתמש במחשבי אפל, אז כנראה שלא אכפת לך ממתכת. אם אכן אתה משתמש במחשב של אפל, זוהי התפתחות חשובה.
יחידות עיבוד הגרפיקה שאפל אורזת למחשבים שלה אינן בהכרח מרושלות, ומכיוון שמתכת כבר זמינה ב- iOS כבר שנה, אפל יכולה לסמוך על צבא המפתחים הניכר שלה כדי ליצור כותרות חדשות ומשופרות למערכת ההפעלה הדגלית שלה. משתמש ב במסגרת MetalKit, מפתחים יוכלו לשלב את Metal לתוך "אפליקציות על ידי מתן ממשקי API חיוניים לבקרת ציור וטעינה של נכסים גרפיים."
כפי שציינו היתרון הברור ביותר יהיה שיפורים במשחקים. מטאל תוכל לנצל את מלוא העוצמה של ה- GPU של מק, מה שמקנה למשחקים ויישומי תלת מימד פופ ומהיר חזותיים יותר.
בהדגמה שהוצגה ב- WWDC 2015, משחקי Epic חשפו היורה זומבי מגוף ראשון, חופשי לשחק, אשר ינצל את תשתית המטאל החדשה שלו. בתוכו המשחק פורטנייט פועל על מנוע Unreal 4, שמשולב בו ה- API של Metal, כלומר קוד המשחק יכול לגשת ישירות ל- GPU.
בסך הכל, משתמשי מקינטוש צריכים לצפות לראות כותרות משחק טובות יותר, מהירות ומלוטשות יותר בעתיד, עם אפקטים חזותיים גדולים יותר עקב שיפור הגישה ל- GPU.
היתרונות לא יפסיקו שם עם זאת, כדאי לראות גם שיפורים באפליקציות שולחן העבודה כמו Adobe, שכעת יוכלו לייצר כותרות הבנויות על Metal. בנוסף, יצרני אפליקציות רנדורד תלת מימדיים כמו The Foundry ו- Autodesk, יפתחו את הכותרות שלהם כדי לעבוד גם על גבי מתכת.
הדרך קדימה היא מוארת אם כי קצת לא ברורה
התקווה עם מטאל אז פשוטה. זה לא כדי לחולל מהפכה בביצועי הגרפיקה במערכת ההפעלה X אלא פשוט להעלות את זה כמו Windows.
Windows עם ממשקי ה- API של DirectX שלה מתחיל בעצם 20 שנה, אבל אם יש משהו שההיסטוריה של אפל מלמדת, זה שהם עוברים במהירות ולחברה היקרה ביותר בעולם תהיה בעיה קטנה להשליך את המשקל (והכסף) הניכר שלה מאחור. אותו ומושך כותרים גדולים. זה לא עניין של אם, אלא פשוט תוך כמה זמן.
עם זאת, אפילו עם ההבטחה לכותרות משחק ממוקדות מטאל, תמיד יהיה אותו קהל נישה של גיימרים הארדקור שירצו לארוז את הקופסאות שלהם עם חומרת המשחק הכי מדממת שאפשר. Mac כנראה לעולם לא ימשכו אותם, אך אם כותרות משחק פופולריות הפועלות באותה מידה ב- OS X כמו ב- Windows אכן יתממשו, הרי שהקו בין משחקי Windows ו- OS X יהפוך לדהוי הרבה יותר.
עם זאת, לעת עתה אנו יכולים רק לשער מה יהיו ההשלכות המלאות. עד שיש לנו השוואות ברורות עם האופן שבו מתכת מסתדרת כמו DirectX, הדבר היחיד שאנחנו יכולים לומר הוא בוודאות שהוא כי ביצועי הגרפיקה ישופרו במידה ניכרת עבור Mac, בהשוואה למחשבי Mac ישנים יותר המריצים גרסאות קודמות של OS X שאין בהם מתכת משולבת.
יש לך שאלה של תגובה שאתה רוצה לשקול עם העתיד של משחקי OS X או ממשקי ה- API החדשים של Metal? אנו מקדמים בברכה את המשוב שלך בפורום הדיונים שלנו.