Apples Direct X: Was ist Metall und warum ist es wichtig?

Sep 16, 2025
Hardware
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Du hast es vielleicht gehört Apple erwähnt Metal In den letzten Keynote-Adressen dachten wir, wir könnten uns einen Moment Zeit nehmen, um zu erklären, was Metal ist und was es für das Rendern von Grafiken auf Apple-Computern tun wird.

VERBUNDEN: Was ist Direct X 12 und warum ist es wichtig?

Der beste Weg, Metal zu beschreiben, ist zu Vergleichen Sie es mit Microsoft DirectX . Wie DirectX soll Metal Spiele und Anwendungen bereitstellen und direkten Zugriff auf die GPU Ihres Mac ermöglichen, wodurch Rendering, Bildraten und andere Vorteile verbessert werden.

Metal wurde tatsächlich in iOS 8 eingeführt, aber mit der kürzlichen Ankündigung, dass es in OS X, 10.11, El Capitan, eingeführt wird, wird sich die Grafikleistung auf Macs, insbesondere im Hinblick auf Spiele, wahrscheinlich sprunghaft verbessern.

Ähnlich wie DirectX oder genauer gesagt Direct3D ist Metal eine Anwendungsprogrammierschnittstelle oder API, die einem Programmierer einen einfachen Zugriff auf Hardware-Grafikbeschleunigung mit geringem Overhead gewährt.

Somit wird Metal die Gewinne auf ganzer Linie ausweiten, nicht nur auf Spiele, sondern auch auf die allgemeine Grafikleistung. Benutzer von El Capitan sollten ein schnelleres, reibungsloseres und reaktionsschnelleres System erleben.

Warum ist das wichtig?

Wenn Sie keine Apple-Computer verwenden, interessiert Sie Metal wahrscheinlich nicht. Wenn Sie einen Apple-Computer verwenden, ist dies eine wichtige Entwicklung.

Die Grafikprozessoren, die Apple in seine Computer packt, sind nicht unbedingt schlecht, und da Metal bereits seit einem Jahr für iOS verfügbar ist, kann sich Apple auf seine beträchtliche Anzahl von Entwicklern verlassen, um neue, verbesserte Titel für sein Flaggschiff-Betriebssystem zu erstellen. Verwendung der Mit dem MetalKit-Framework können Entwickler Metal integrieren in "Apps durch Bereitstellung wesentlicher APIs zur Steuerung des Zeichnens und Ladens von Grafik-Assets".

Wie wir bereits betont haben, werden Verbesserungen beim Spielen der offensichtlichste Vorteil sein. Metal kann die volle Leistung der GPU eines Mac nutzen und Spielen und 3D-Anwendungen mehr visuellen Pop und Geschwindigkeit verleihen.

In einer Demo, die auf der WWDC 2015 gezeigt wurde, enthüllten Epic-Spiele einen kostenlosen Zombie-Shooter aus der ersten Person, der seine neuen Metal-Grundlagen nutzen wird. Darin läuft das Spiel Fortnite auf der Unreal Engine 4, in die die Metal-API integriert ist, sodass der Code des Spiels direkt auf die GPU zugreifen kann.

Insgesamt sollten Mac-Benutzer in Zukunft bessere, schnellere und ausgefeiltere Spieletitel mit größeren visuellen Effekten aufgrund des verbesserten Zugriffs auf die GPU erwarten.

Die Vorteile werden hier jedoch nicht aufhören. Sie sollten auch Verbesserungen an Desktop-Apps von Adobe sehen, mit denen jetzt auf Metal basierende Titel erstellt werden können. Darüber hinaus werden leistungsstarke 3D-Rendering-App-Hersteller wie The Foundry und Autodesk ihre Titel entwickeln, um auch auf Metal zu arbeiten.

Der Weg nach vorne ist hell, wenn auch etwas unklar

Die Hoffnung mit Metal ist dann einfach. Es geht nicht darum, die Grafikleistung unter OS X zu revolutionieren, sondern sie einfach mit Windows gleichzusetzen.

Windows mit seinen DirectX-APIs hat im Grunde genommen einen Vorsprung von 20 Jahren, aber wenn es eine Sache gibt, die Apples Geschichte lehrt, ist es, dass sie sich schnell bewegen und das wertvollste Unternehmen der Welt kaum Probleme haben wird, sein beträchtliches Gewicht (und Geld) hinter sich zu lassen es und zieht namhafte Titel an. Es geht nicht darum, ob, sondern nur wie schnell.

Trotz des Versprechens von Metal-zentrierten Gaming-Titeln wird es immer eine Nischenmenge von Hardcore-Spielern geben, die ihre Boxen mit der modernsten Gaming-Hardware ausstatten möchten. Ein Mac wird sie wahrscheinlich nie ansprechen, aber wenn beliebte Spieletitel, die unter OS X genauso gut laufen wie unter Windows, tatsächlich auftreten, wird diese Grenze zwischen Windows- und OS X-Spielen umso mehr verblassen.

Dennoch können wir vorerst nur spekulieren, wie sich dies vollständig auswirken wird. Bis wir eindeutige Vergleiche darüber haben, wie sich Metal gegen DirectX behaupten kann, können wir nur mit Sicherheit sagen, dass die Grafikleistung für einen Mac im Vergleich zu älteren Macs mit früheren OS X-Versionen erheblich verbessert wird das hat kein Metal integriert.

Haben Sie eine Frage zu Kommentaren, die Sie über die Zukunft von OS X-Spielen oder den neuen Metal-APIs abwägen möchten? Wir freuen uns über Ihr Feedback in unserem Diskussionsforum.

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