Olet ehkä kuullut Apple mainitsee metallin äskettäisissä pääpuhujissa, joten ajattelimme, että voimme käyttää hetken selittämään, mitä Metal on ja mitä se tekee grafiikan renderöimiseksi Apple-tietokoneissa.
LIITTYVÄT: Mikä on Direct X 12 ja miksi se on tärkeää?
Paras tapa kuvata metallia on vertaa sitä Microsoftin DirectX: ään . Kuten DirectX, Metal on tarkoitettu tarjoamaan pelejä ja sovelluksia, suoran pääsyn Macin GPU: lle, mikä mahdollistaa paremman renderoinnin, kehysnopeudet ja muut edut.
Metal otettiin tosiasiallisesti käyttöön iOS 8: ssa, mutta äskettäisen ilmoituksen mukaan se otetaan käyttöön OS X, 10.11, El Capitan, graafinen suorituskyky Macissa, erityisesti pelaamisen suhteen, todennäköisesti paranee harppauksin.
Aivan kuten DirectX tai tarkemmin sanottuna, Direct3D, Metal on sovelluksen ohjelmointirajapinta tai sovellusliittymä, joka antaa ohjelmoijalle matalan tason ja matalan yleiskäyttömäärän laitteiston grafiikkakiihdytykseen.
Siten Metal laajentaa voittoja kaikkialla, ei pelkästään peleihin, vaan myös yleiseen grafiikan suorituskykyyn. El Capitan -käyttäjien tulisi kokea nopeampi, sujuvampi ja reagoivampi järjestelmä.
Joten miksi tämä on tärkeää?
Jos et käytä Apple-tietokoneita, et todennäköisesti välitä metallista. Jos käytät Apple-tietokonetta, tämä on tärkeä kehitys.
Grafiikkaprosessoriyksiköt, jotka Apple pakkaa tietokoneisiinsa, eivät välttämättä ole slushia, ja koska Metal on ollut jo iOS-järjestelmässä käytössä vuoden ajan, Apple voi luottaa huomattavaan kehittäjien armeijaansa uusien, parannettujen otsikoiden luomiseen lippulaiva-käyttöjärjestelmälle. Käyttämällä MetalKit -kehyksen kehittäjät voivat integroida Metalin sovelluksiin tarjoamalla olennaiset sovellusliittymät piirustusten hallintaa ja graafisten resurssien lataamista varten.
Kuten huomautimme, ilmeisin etu on pelaamisen parantaminen. Metal pystyy hyödyntämään Macin GPU: n täyden tehon, mikä antaa peleille ja 3D-sovelluksille enemmän visuaalista popia ja nopeutta.
WWDC 2015: ssä esitellyssä esittelyssä Epic-pelit paljastivat ensimmäisen persoonan, ilmaisen pelattavan zombie-ampuja, joka hyödyntää uusia Metal-taustojaan. Siinä Fortnite-peli toimii Unreal Engine 4: llä, johon on integroitu Metal-sovellusliittymä, eli pelin koodi pääsee suoraan näytönohjaimeen.
Kaiken kaikkiaan Mac-käyttäjien pitäisi odottaa tulevaisuudessa näkevänsä parempia, nopeampia, kiillotetumpia pelipelejä, joilla on suuremmat visuaaliset tehosteet GPU: n paremman käytön ansiosta.
Edut eivät kuitenkaan lopu tähän, mutta sinun pitäisi nähdä myös parannuksia työpöytäsovelluksiin, kuten Adoben kaltaiset, jotka voivat nyt tuottaa metallille rakennettuja nimikkeitä. Lisäksi tehokkaat 3D-renderöintisovellusten valmistajat, kuten The Foundry ja Autodesk, kehittävät nimensä toimiakseen myös metallin päällä.
Polku eteenpäin on kirkas, vaikka vähän epäselvä
Toivo metallin kanssa on silloin yksinkertainen. Sen tarkoituksena ei ole mullistaa grafiikan suorituskykyä OS X: ssä, vaan yksinkertaisesti saada se vastaamaan Windowsin kaltaisia.
Windowsilla ja sen DirectX-sovellusliittymillä on periaatteessa 20 vuoden etumatka, mutta jos jotain, jonka Applen historia opettaa, on se, että ne liikkuvat nopeasti ja maailman arvokkaimmalla yrityksellä ei ole mitään ongelmaa heittää huomattava paino (ja rahaa) taakseen se ja houkuttelemalla suuria nimiä. Ei ole kysymys jos, vaan kuinka nopeasti.
Siitä huolimatta, vaikka metallikeskeisten pelituotteiden lupaukset olisivatkin, aina tulee olemaan se kapea joukko kovapelaajia, jotka haluavat pakata laatikkonsa mahdollisimman verenvuotoisilla pelilaitteilla. Mac ei todennäköisesti koskaan houkuttele heitä, mutta jos suosittuja pelinimikkeitä, jotka toimivat yhtä hyvin OS X: ssä kuin Windowsissa, todella toteutuu, niin tämä linja Windowsin ja OS X -pelien välillä tulee niin paljon haalistuneemmaksi.
Tästä huolimatta toistaiseksi voimme vain spekuloida, mitkä ovat täydelliset seuraukset. Kunnes meillä on selkeät vertailut siihen, kuinka Metal kohtaa DirectX: n kaltaisia, ainoa asia, jonka voimme todella sanoa, on varma, että grafiikan suorituskyky paranee huomattavasti Macissa verrattuna vanhempiin Mac-tietokoneisiin, joissa on aiemmat OS X -versiot joihin metallia ei ole integroitu.
Onko sinulla kysymys kommentista, jonka haluat punnita OS X -pelien tulevaisuuteen tai uusiin Metal-sovellusliittymiin? Toivotamme palautteesi keskustelufoorumillemme.