Anda mungkin pernah mendengar Apple menyebut Metal di alamat utama baru-baru ini, jadi kami pikir kami mungkin perlu beberapa saat untuk menjelaskan apa itu Metal, dan apa yang akan dilakukannya untuk rendering grafis di komputer Apple.
TERKAIT: Apa itu Direct X 12 dan Mengapa Penting?
Cara terbaik untuk mendeskripsikan Metal adalah dengan bandingkan dengan DirectX Microsoft . Seperti DirectX, Metal dimaksudkan untuk menyediakan game dan aplikasi, akses langsung ke GPU Mac Anda, memungkinkan peningkatan rendering, frekuensi gambar, dan manfaat lainnya.
Metal sebenarnya diperkenalkan di iOS 8, tetapi dengan pengumuman baru-baru ini bahwa itu akan diluncurkan ke OS X, 10.11, El Capitan, kinerja grafis pada Mac, terutama yang berkaitan dengan game, kemungkinan besar akan meningkat dengan pesat.
Sama seperti DirectX atau lebih tepatnya, Direct3D, Metal adalah antarmuka pemrograman aplikasi atau API, yang memberi programmer dengan akses overhead tingkat rendah dan rendah ke akselerasi grafis perangkat keras.
Dengan demikian, Metal akan memperluas keuntungan di seluruh papan, tidak hanya untuk game, tetapi juga untuk kinerja grafis umum. Pengguna El Capitan harus merasakan sistem yang lebih cepat, lebih lancar, dan lebih responsif.
Jadi Mengapa Ini Penting?
Jika Anda tidak menggunakan komputer Apple, Anda mungkin tidak peduli dengan Metal. Jika Anda menggunakan komputer Apple, maka ini adalah perkembangan yang penting.
Unit pemrosesan grafis yang dimasukkan Apple ke dalam komputernya tidak selalu bungkuk, dan karena Metal telah tersedia di iOS selama setahun, Apple dapat mengandalkan pasukan pengembangnya yang cukup banyak untuk membuat judul baru yang lebih baik untuk sistem operasi andalannya. Menggunakan Kerangka MetalKit, pengembang akan dapat mengintegrasikan Metal ke dalam "aplikasi dengan menyediakan API penting untuk mengontrol gambar dan memuat aset grafik".
Seperti yang kami tunjukkan, manfaat paling jelas adalah peningkatan pada game. Metal akan dapat memanfaatkan kekuatan penuh GPU Mac, memberikan game dan aplikasi 3D lebih banyak visual dan kecepatan.
Dalam demo yang dipamerkan di WWDC 2015, game Epic mengungkapkan penembak zombie orang pertama yang akan mengambil keuntungan dari Metal yang baru. Di dalamnya, game Fortnite berjalan di Unreal Engine 4, yang memiliki Metal API terintegrasi di dalamnya, yang berarti kode game tersebut dapat langsung mengakses GPU.
Secara keseluruhan, pengguna Mac harus berharap untuk melihat judul game yang lebih baik, lebih cepat, lebih halus di masa depan, dengan efek visual yang lebih besar karena peningkatan akses ke GPU.
Manfaatnya tidak berhenti di situ, tetapi Anda juga akan melihat peningkatan pada aplikasi desktop seperti Adobe, yang sekarang dapat menghasilkan judul yang dibuat di atas Metal. Selain itu, pembuat aplikasi rendering 3D yang kuat seperti The Foundry dan Autodesk, akan mengembangkan judul mereka untuk bekerja di atas Metal juga.
Jalan ke Depan Terang Meski Sedikit Tidak Jelas
Harapan dengan Metal itu sederhana. Ini bukan untuk merevolusi kinerja grafis di OS X, tetapi sekadar membuatnya setara dengan Windows.
Windows dengan DirectX API-nya pada dasarnya memiliki permulaan 20 tahun, tetapi jika ada satu hal yang diajarkan sejarah Apple, itu adalah bahwa mereka bergerak cepat dan perusahaan paling berharga di dunia akan memiliki sedikit masalah dalam membuang bobot (dan uang) yang cukup besar ke belakang. itu dan menarik gelar dengan nama besar. Ini bukan masalah apakah, tapi seberapa cepat.
Meskipun demikian, meskipun dengan janji akan judul game Metal-centric, akan selalu ada kerumunan gamer hardcore yang ingin mengemas kotak mereka dengan perangkat keras game paling mutakhir. Mac mungkin tidak akan pernah menarik bagi mereka, tetapi jika judul game populer yang berjalan dengan baik di OS X seperti di Windows benar-benar terwujud, garis antara game Windows dan OS X akan menjadi jauh lebih pudar.
Namun demikian, untuk saat ini kita hanya dapat berspekulasi seperti apa konsekuensi penuhnya nanti. Sampai kami memiliki perbandingan yang jelas dengan bagaimana Metal menumpuk terhadap orang-orang seperti DirectX, satu-satunya hal yang dapat kami katakan dengan pasti adalah bahwa kinerja grafis akan jauh lebih baik untuk Mac, jika dibandingkan dengan Mac lama yang menjalankan versi OS X sebelumnya yang tidak mengintegrasikan Metal ke dalamnya.
Punya pertanyaan tentang komentar yang ingin Anda pertimbangkan tentang masa depan game OS X atau Metal API baru? Kami menyambut umpan balik Anda di forum diskusi kami.