Direct X de Apple: ¿Qué es el metal y por qué es importante?

Sep 16, 2025
Hardware
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Es posible que hayas escuchado Apple menciona Metal en los discursos principales recientes, por lo que pensamos que podríamos tomarnos un momento para explicar qué es Metal y qué hará para la representación de gráficos en computadoras Apple.

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La mejor forma de describir el Metal es compárelo con DirectX de Microsoft . Al igual que DirectX, Metal está diseñado para proporcionar juegos y aplicaciones, acceso directo a la GPU de su Mac, lo que permite una mejor representación, velocidades de cuadro y otros beneficios.

Metal se introdujo en iOS 8, pero con el reciente anuncio de que se incorporará a OS X, 10.11, El Capitan, es probable que el rendimiento gráfico en Mac, particularmente en lo que respecta a los juegos, mejore a pasos agigantados.

Al igual que DirectX o, más exactamente, Direct3D, Metal es una interfaz de programación de aplicaciones o API, que otorga a un programador acceso de bajo nivel y bajo costo a la aceleración de gráficos de hardware.

Por lo tanto, Metal extenderá las ganancias en todos los ámbitos, no solo a los juegos, sino también al rendimiento gráfico general. Los usuarios de El Capitan deberían experimentar un sistema más rápido, fluido y con mayor capacidad de respuesta.

¿Entonces, por qué es importante?

Si no usa computadoras Apple, probablemente no le interese el Metal. Si usa una computadora Apple, entonces este es un avance importante.

Las unidades de procesamiento de gráficos que Apple empaqueta en sus computadoras no son necesariamente descuidadas, y debido a que Metal ya está disponible en iOS durante un año, Apple puede confiar en su considerable ejército de desarrolladores para crear títulos nuevos y mejorados para su sistema operativo insignia. Utilizando el MetalKit framework, los desarrolladores podrán integrar Metal en "aplicaciones al proporcionar API esenciales para controlar el dibujo y la carga de activos gráficos".

Como señalamos, el beneficio más obvio serán las mejoras en los juegos. Metal podrá aprovechar toda la potencia de la GPU de una Mac, dando a los juegos y aplicaciones 3D más pop visual y velocidad.

En una demostración mostrada en WWDC 2015, Epic Games reveló un juego de disparos de zombis gratuito en primera persona que aprovechará sus nuevos cimientos de Metal. En él, el juego Fortnite se ejecuta en Unreal Engine 4, que tiene la API de Metal integrada, lo que significa que el código del juego puede acceder directamente a la GPU.

En general, los usuarios de Mac deberían esperar ver títulos de juegos mejores, más rápidos y más pulidos en el futuro, con mayores efectos visuales debido a un mejor acceso a la GPU.

Sin embargo, los beneficios no se detendrán allí, también debería ver mejoras en las aplicaciones de escritorio de empresas como Adobe, que ahora podrá producir títulos basados ​​en Metal. Además, los poderosos creadores de aplicaciones de renderizado 3D como The Foundry y Autodesk, desarrollarán sus títulos para que funcionen también sobre Metal.

El camino a seguir es brillante aunque un poco confuso

La esperanza con Metal entonces es simple. No es para revolucionar el rendimiento de los gráficos en OS X, sino simplemente para ponerlo a la par con Windows.

Windows con sus API DirectX tiene básicamente una ventaja de 20 años, pero si hay algo que enseña la historia de Apple, es que se mueven rápidamente y la empresa más valiosa del mundo no tendrá problemas para dejar atrás su considerable peso (y dinero). y atraer títulos de renombre. No es una cuestión de si, sino simplemente cuán pronto.

Dicho esto, incluso con la promesa de los títulos de juegos centrados en Metal, siempre habrá esa multitud de jugadores incondicionales que querrán empacar sus cajas con el hardware de juego más avanzado posible. Una Mac probablemente nunca les gustará, pero si los títulos de juegos populares que funcionan igual de bien en OS X que en Windows se materializan, entonces esa línea entre los juegos de Windows y OS X se volverá mucho más difusa.

Sin embargo, por ahora solo podemos especular cuáles serán las ramificaciones completas. Hasta que no tengamos comparaciones claras con la forma en que Metal se compara con DirectX, lo único que podemos decir con certeza es que el rendimiento de los gráficos mejorará enormemente para una Mac, en comparación con las Mac más antiguas que ejecutan versiones anteriores de OS X que no tienen Metal integrado.

¿Tiene alguna pregunta sobre el comentario que desea opinar sobre el futuro de los juegos de OS X o las nuevas API de Metal? Agradecemos sus comentarios en nuestro foro de discusión.

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