Amikor a Microsoft elkezdte részletezni a közelgő Windows 10 operációs rendszer új funkcióit, az egyik olyan funkció, amelyről beszélt, a DirectX 12. A játékosok azonnal tudják, mi ez, de talán nem fogják felismerni, mennyire fontos lesz egy frissítés.
A DirectX az a név, amelyet a Microsoft a multimédia és video alkalmazásokhoz használt alkalmazás-programozási felületek (API) egész sorának leírására használ. Legfontosabb ezek között a játékok, amelyeknél DirectX nélkül a Windows platform egyszerűen nem dominálna a játékokban, mint ahogyan ez.
Sokáig, legalábbis a Windows 95 Service Release 2 előtti években, a PC-n történő játék gyakran kínzó megpróbáltatás volt, amely DOS-t és boot lemezeket tartalmazott. Annak érdekében, hogy a játékok közvetlen hozzáférést biztosítsanak a rendszer hardveréhez, először be kellett indulnia a DOS-ba, és speciális argumentumokat kellett használnia a config.sys és az autoexec.bat fájlokban.
Ez lehetővé tette, hogy a játékokhoz nagyobb mennyiségű memóriát, hangkártyát, egeret stb. Biztosítson. Az új PC-tulajdonosok könnyen elkeseredhettek, amikor megpróbálták a játékokat futtatni az összes akadály miatt.
Írja be a DirectX-et
A Microsoft hamar rájött, hogy ahhoz, hogy a Windows operációs rendszer népszerűvé váljon a játékosok körében, meg kell adnia a játékfejlesztőknek, hogy termékeik ugyanolyan hardverforrásokhoz férjenek hozzá a Windows-ban, mint a DOS-ban.
A Windows 95 és NT 4.0 rendszeren kiadott DirectX első verziója a 2.0a volt, 1996 júniusában. Először lassú volt az átvétel, de tisztességes azt mondani, hogy a DirectX örökre megváltoztatta a PC-s játékokat, és nem valószínű, hogy találna olyan játékot, olyan Windows rendszeren játszik, amely nem használja.
Az idő múlásával a DirectX egyszerűen egyre jobbá vált, de az, hogy ki tudja-e használni az egyes új verziók előnyeit, szinte teljesen attól függ, hogy a rendszer összetevői, különösen a grafikus kártya támogatják-e. Tehát, bár a DirectX jótékony hatással van a játékosokra, ha a hardver több, mint pár generáció, akkor jó eséllyel a számítógép nem tudja kihasználni a legújabb verzióban található új harangokat és sípokat.
Miért akkora a Direct X 12?
Teljesen világos, hogy a DirectX 12 az a nagy ügy, amelyet a Microsoft készít hatalmas előrelépést jelent az előző verzióhoz képest.
Az Xbox One számára több renderelési lehetőség lehetőségét nyitja meg, utat nyitva a szebb, továbbfejlesztett vizuális effektusokkal rendelkező játékok számára. Azt is reméljük, hogy a DX12 gyorsabb PS4-szerű képkockasebességet szabadít fel, mivel ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy könnyebben hozzáférjenek az Xbox One szupergyors ESRAM-jához.
Végül a DX12 gyorsabb irányítópultot ad az Xbox One-nak, és utat nyit a 4K videó számára. A dolgok PC-s végén a DX12 előnyei sokkal nyilvánvalóbbak.
Visszafelé kompatibilitás
Az egyetlen olyan funkció, amely a legtöbb játékos fülét megszúrta, az a bejelentés volt, hogy a DX12 lesz kompatibilis a régebbi DX11 hardverekkel . Ez alapvetően azt jelenti, hogy ha a grafikus kártya két évnél fiatalabb, akkor valószínűleg nem kell frissíteni.
Természetesen vannak olyan részei a DX12 API-knak, amelyek valószínűleg nem lesznek elérhetőek a régebbi hardverek számára, amelyek nem kifejezetten „DirectX 12 kompatibilisek”, de végül, ha grafikus kártya támogatja a DX11-et, akkor a jellemzők, amelyeket a DX12 hoz az asztalra.
A laptop használói örülnek
A Microsoft ezt ígéri A DX12 jól fog működni alacsonyabb szintű rendszereken , ami laptopokat és táblagépeket jelent. Mindkét számítástechnikai tényezőről ismert, hogy kisebb a játékereje. A játékosok általában nem valószínű, hogy vesznek egy laptopot játékhoz, és inkább építsen vagy vásároljon nagyobb asztali PC-t amely képes támogatni és elhelyezni a játékok nagyobb részletességgel és képkockasebességgel történő futtatásához szükséges alkatrészeket.
A DX12 legalább elviselhetőbbé teszi az alacsonyabb szintű rendszerek játékát. Továbbra sem valószínű, hogy laptopokat és táblagépeket értékesít elsődleges játékeszközként, de legalább elmehet nyaralni vagy üzleti útra, és így is több játékcímet élvezhet laptopján.
Új multi-adapter képességek
A DX12 alacsony szinten működik, ami azt jelenti, hogy sokkal több hardveres opcióhoz fér hozzá, mint elődei. Ezeknek a, a multi-adapter talán a legmenőbb . Egyszerűen a többadapteres stratégia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy megosszák a feldolgozási feladatokat a fő GPU és a CPU integrált grafikája között.
Ez azt jelenti, hogy ügyesen megvalósítva, az a nagyszerű videokártya, amelyért több száz dollárt fizetett, csak a súlyos terhelés terhét fogja viselni, így a CPU grafikája könnyebb, elfoglaltabb munkát végez, például utómunkálatok.
A Microsoft állítása szerint ez 10 százalék körüli teljesítménynövekedést eredményezhet.
ЧК
Teljesen egyértelmű, hogy egyelőre a 4K videó és a játék a jövő (és, 6K, 8K és így tovább). A tartalomgyártók és a játékkészítők egyértelműen fokozatosan haladnak ebbe az irányba.
Bár a 4K játékok nem fognak hirtelen kitörni, körülbelül egy év múlva több általános elfogadásra kell számítani . A DirectX 12 azonban mindenképpen felgyorsítja ezt az alkalmazást, annak köszönhetően, hogy jelentősen csökkenti a GPU rezsit.
Záró gondolatok
Az egyértelműség kedvéért a DirectX 12 a Windows 10-játékosok számára lesz a legnagyobb előny. Természetesen más előnyök is lesznek a jobb videóteljesítmény tekintetében, különösen, ha a felhasználók 4K-ig terjednek.
Addig azonban a DX12 hatalmas teljesítménynövekedést jelent a PC-s játékosok számára. Az Xbox One esetében a zsűri nincs, de mint mondtuk, mindenképpen javulni fog az irányítópult, a megjelenítési minőség és a képkockasebesség (ha a fejlesztők új címeket hozhatnak a piacra, amelyek kihasználják az ESRAM előnyeit).
Ha mindent elmondok és készek, a DirectX 12 egyértelműen a legjobb dolog, ami hosszú időn keresztül történhet a Windows játékokkal, és hosszú utat kell megtennie a Windows 10 eladása kötelező frissítésként komoly játékosoknak.
A Windows 10 és a DirectX 12 API július 29-én indul. Ha bármilyen észrevétele vagy kérdése van vele vagy a Microsoft legújabb operációs rendszerével kapcsolatban, kérjük, hagyja meg visszajelzését a fórumban.