Az Amazon új játékmotorja, Fatelep , ingyenes és nagyszerű mindenkinek, akinek a játék és az eszközteremtés iránti érdeklődést érdeklődik. Ez az alapvető lépéskészlet az első a Lumberyard Walkthrough sorozatában. Elkezdjük létrehozni egy nagyon alapvető jelenetet a fűrészáruban. A bemutató felfedezi az egyszerű munkafolyamat alapjait, amiket el kell osztani, hogy elkezdhessen létrehozását ezen a platformon belül.
A következő oktatóanyagok összetettebbé teszik, hogy egy kis szintet teremtünk, és az eszközökkel teljesítjük, és a textúrát, mielőtt az atmoszférákba és a filmművészetbe költözik, hogy valóban megmutassuk, hogy mit lehet tenni a Lumberyardban. Könnyen lefedjük az AI-t, a mesemondást, a hangot, összeállítást és hibakeresést.
Kezdeni, Töltse le és futtassa a telepítőfájlokat , és használja a Lumberyard Setup Assistant a fejlesztési környezet beállításához. Ahhoz, hogy mit szeretne tenni, megmondja, hogy mely további SDKS és plug-ins kell beállítani a projekt (ek). Azt is szeretné, hogy megragadja az erdei eszközcsomagot és az örökölt gamelevel SDK-t.
Mielőtt telepítené a Lumberyardot, megmentheti Önt néhány post-telepíthető hibaelhárítást a Microsoft Visual Studio 2013 ingyenes közösségi kiadásának megragadásához és telepítéséhez, mivel a szükséges szoftverek egy része a vizuális stúdió újraelosztásaira hívja.
Ha ezt megteszi, ne feledje, hogy telepítse újra a telepítés után.
Egy egyszerű vaníliához, "Ismerkedés Lumberyard" átkapcsolt, nem kell semmit tenni, kivéve, ha ellenőrizze, hogy "futtassa a játékprojekt" és a "Lumberyard szerkesztő és eszközök futtatása".
Ha az anyagtervezőt tervezi, akkor meg kell vizsgálnia a "Compile Game Code" -t is, így megkapja az Allegoritmikus listát az SDK szakaszban. Ez telepíti az anyagpugaszolást a Lumberyard szerkesztőben való használatra.
Miután elkészült, kattintson az Új "Configure Project" ikonra az asztalon vagy a Setup Assistant összegző képernyőjén. Elkezdjük létrehozni az egyéni projektek következő kiadása, de ehhez a Walkthroughhoz használhatja a Sampleproject-ot, amelyet alapértelmezettként kell beállítani, vagy a JátékokDK-t, amelyet az alapértelmezettként kell beállítani, ha az alapértelmezett értékre kattintva van jobb sarok.
A kettő közötti különbség a rendelkezésre álló eszközök és demók szintje; A mintákProjectnak kevesebb eszköze van, és a kezdőknek célja, de a Játékok sok olyan dolgot találhat, amellyel meg tudod nézni és felülvizsgálni a tanulást. Ez a járás akár bármelyik projektből is futhat.
Ne feledje, hogy a Lumberyard projekt nagyon hasonlít egy konténerre: bármely szintre létrehozott szint, bármely olyan eszköz, amelyet behozsz, vagy bármely olyan drágaköveket, amelyet a Project Configurator jobb felső sarkában aktivál, a választott projekt aktív, Ehhez az adott projektbeállításhoz és eszközei önmagukban, és más projektek is nem érhetők el.
Ez akkor is, ha aktiválja az anyagot a projekthez, így ha telepítette, ellenőrizze az anyagot, kattintson a Mentés és a Vissza a projektre.
Az eszközfeldolgozó elkezdődik, és néhány percig tarthat, a rendszertől függően. Ez egy előre betöltő és frissítője az összes eszköz (textúrák, tárgyak, anyagok, beállítások és így tovább) a választott projektben, szemben a tételek egy tételes alapon, majd várja a projekt, hogy a meglévő készletbe eszközök. Ha az eszközfeldolgozó befejeződött, elindíthatja a szerkesztőt, vagy önmagában indul, a beállításoktól függően.
Miután létrehozta a szintet, látni fogja, hogy a Lumberyard Editor nem sok más a más 3D alkalmazásokhoz vagy a játékmotorokhoz, amikor a navigáció. A Fájl menü mellett két alapértelmezett szalag van az indításkor. A szerkesztő mód a eszköztár tartalmazza parancsokra Undo / Redo, Select, Scale, forgatás, mozgatás és betöltése. Vigye fel őket, hogy megmutassák a kérésüket.
Van még a szerkesztő eszköztár, ami felveti minden szerkesztőt Asset böngésző a terep szerkesztő. Kattintson a jobb gombbal a további eszköztárak hozzáadásához, például az objektumhoz vagy a hibakereséshez.
Ne feledje, hogy a szerkesztők dokkolhatóak, ezért ha például a Terrain Layer Editor nyitva van, akkor más szerkesztőket is húzhat, mint például az anyag vagy a terepszerkesztő tetején, és a dokkolóval - a szerkesztő lapjával a szerkesztője használ.
A jobb oldali rollupáros quadok gyors menük és paraméterek szerkesztők, a két fülből kezdve a legtöbbet használjuk ebben a körben: tárgyak és terepen.
Amikor navigációra kerül, a W, A, S, D-t előre mozgathatja, jobbra, hátra és balra. A bal egérgombbal kiválaszthatja, a középső egérgombbal görgessen / zoomot, és a jobb egérgombot a bankhoz. A [Ctrl] + [G], hogy a munkát egy játék szempontjából, és nyomja meg az Escape, hogy újra a szerkesztő. Az alsó sáv funkcionalitást tartalmaz, és a konzolon kívül egy elem lezárásától és audiovizálásig terjed.
Ez valóban segít, hogy a munkát egy karakter szemszögéből, így érdemes lehet megnyitni az adatbázist nézetet a Nézet menüben vagy szerkesztő eszközzel, ha úgy döntött, a SamplesProject. Kattintson a prefabs Library fül & gt; Megnyitás & gt; Character_controllers.xml és húzza a Gömb Controller be a jelenetet. Teljesen felszerelt robotot fog betölteni, amivel együtt mozoghat - beleértve az ugrást (szóköz). A GamesDK betölti a már jelen lévő karaktert, amikor megnyomja a [CTRL] + [G] gombot.
Mélyebben ássunk a folyamatba, az első fűrészáru környezet létrehozásához és létrehozásához.
Kap minden szükséges eszköz és a Hasznos videó.
Miután elindította a szerkesztőt, egy pop-upval kezdődik, és kéri, hogy nevezze meg a szintet. Tehát csináld meg. Ezután határozza meg a terep méretét és textúráját; Állítsa a terepméretet egy kis 1024x1024-re és egy méterre. Ezután állítsa be a textúrát az alapértelmezett 4096x4096-ra, színes multiplikátorral az alapértelmezett nyolcra. A szorzó munkája a réteg színének fényerejének növelése, valamint a torzított színek, vagy a megnövekedett beállításokkal ellátott színek. Ezt a beállítást később megváltoztathatja, ha nem tetszik. Az OK gombra kattintva fatelep generál síkban a szint a kezdő terep.
Ha bármely más tereptermelő szoftverrel dolgozott, akkor a terepszerkesztő lógása egy pillanat. Csak kevesebb kefe van, de ugyanaz a három választás: auto-generálja, kézifal vagy importmagasság. Egy jó módja annak, hogy egy kis, egyenetlen terepen starter, hogy használja a nagyon nagy ecsettel együtt Zaj beállítások.
Érdemes megjegyezni, hogy nem számít, hogy melyik ecsettel választja ki, az ecset külső sugaraja segít meghatározni a meredekséget és a lágyságot, így a puha élhez mindig állítsa be a külső sugárat, mint a belső sugár, a keménység csökkentése mellett. Engedélyezze a zajszintet a 3. skálával és az 50-es frekvenciával, bizonyos változásokhoz. Ezzel a beállítással ellátott kézfestés nehéz lehet látni a szerkesztőben, de a kefefolyók nagyon jól láthatóak lesznek a terepen. Fedezze fel a finomhangolás módosítási menüének simításának és tartományának csökkentését is.
Ha elégedett vagy a terepével, itt az ideje, hogy néhány alapanyagot - lehetőleg * .tif formátumban. A Lumberyard spec / gloss munkafolyamatot használ. Ez azt jelenti, hogy szükség van egy diffúz, normál, speculáris és magasságtérképre, hogy elkezdődjön. Ahogy dolgozunk a Terepréteg Shader, akkor kell némi extra Prepping lépéseket annak érdekében, hogy ezek megfelelően működjenek. Először is, győződjön meg róla, hogy a térkép egy négyzet X2 (512x512, 1024x1024, 2048, stb.). Másodszor, kiemeli a diffúz térképet. Mivel fatelep egy CryEngine villa, néhány CryEngine munkafolyamatok maradnak, beleértve a dolgozó terep anyagokat.
A felüláteresztő szűrő Photoshop (szűrők & gt; További & gt; Highpass), illetve a Highpass lényegében tervező szűrők & gt; kiigazítások eltávolítja az alacsony frekvenciájú szín variációk a térképen. Ez jelentősen megnémítja a megjelenését is. A Photoshop jó highpass értéke 10 és 15 között lehet, de a megfelelőség a képétől függ; A motoros csípés és újraellenőrzés. Függetlenül attól, hogy a Photoshop-t vagy az anyagtervezőt használja-e, a képet Crytifként kell elmenteni. A Lumberyard telepítette a Plug-in-t a Photoshop számára. Használja az RC átalakítót a Lumberyard's \ Bin64 \ RC mappában található.
Ha a Photoshop-ban készített képpel végzett, menjen a mentéshez, és válassza a CryTIF lehetőséget a legördülő. Ez hozza fel a kriengine átalakítót. A CryEnine Preset listában válassza a Terrain_albedo_HighPass lehetőséget. Ellenőrizze a "listát az összes előbeállítás" bal oldalán a legördülő, ha nem jelenik meg azonnal. Ezután válassza ki a felbontást a Felbontás képernyőn, majd kattintson az OK gombra.
Másodszor, a Lumberyardnak szüksége van egy anyag fényes térképére, hogy az Alpha csatornában legyen. A fényes térkép szabályozza a spekuláris térkép intenzitásának elterjedését, nem pedig a szekcionáltságot, és a szokásos szabályok érvényesek: fehér fényes, fekete a matt, és mindent a Nuance között.
Ha az anyagot használod, akkor ez elég könnyű, hiszen minden olyan, mint amennyire csak azt állította, hogy létrehozott vagy átalakította az anyagot spec / gloss - az RGB-A Merge csomópont csatlakoztatása a szűrők és gt; csatornák a szokásos végső kimeneti csomópontjába, ahol a A diffúz az RGB és a fényes térkép A. Mentse el a normál kimenetet DDNS-utótaggal, így a Lumberyard meg fogja érteni, hogy ez egy normális, egy fényes térkép az Alpha, például a "glossynormal_ddna.ti".
A Photoshopban, miután mind a szokásos, mind a fényes térképed, menjen a csatornákba. Ha nincs Alpha csatorna, gyorsan generálja az egyiket, és illessze be a fényes térképét. Most mentse el ezt a fájlt TIF / CRYTIF formátumként a _ddna utótaggal, így a Lumberyard felismeri.
Miután elkészült, az anyag létrehozása sokkal kevésbé egy folyamat, különösen, ha a Lumberyard jelenleg nincs csomópontja. Az Anyagszerkesztőben lépjen az Anyagmappába, kattintson jobb gombbal, és válassza az Új anyag hozzáadása lehetőséget. Ezután nevezze meg az anyagát, például a Grass_Mine-t. Miután az anyag keletkezik, azt mutatja, hogy egy piros négyzet a szerkesztőben, mondván, hogy cserél engem - és meg fogjuk csinálni.
Az anyagi beállítások alatt állítsa be az árnyékot a TerrainLayerre és a felületre a fűre. Ne tegyen semmit az átlátszatlanság beállításaiban, és a világítási beállítások alatt állítsa be a helyzetet, hogy ne to-to-reflektív az RGB 70-re. Ugrás a Speciális fülre, és a Texture Térképek alatt töltse be a textúrákat a textúrák mappájából a relatív slotokba . Ha magas rangú textúrát használ, akkor csökkentheti a Moiré mintát, amely az alapértelmezett beállításánál kattintva van, ha a diffúz a textíliák térképeire kattintva, és ismét a későbbi paraméterekkel szembeni csempézés mellett. Próbálja meg beállítani valahol 0,25 és 0,5 között, hogy kezdje el, majd csípje meg.
A szokásos és a megjelenésed erejétől függően a terepre is szeretné bekapcsolni a parallaxis elzáródási leképezést az árnyékolási paraméterek alatt. Néhány extra csúszka aktiválódik az árnyékoló paraméterek alatt. Tweak elmozdulás a tetszéshez, valamint az ön árnyék ereje. Mentés, ha kész.
A Lumberyard lehetővé teszi, hogy helyi textúrákat alkalmazzon a Terrain rétegszerkesztőben generált rétegekben. Miután létrejött, kézzel vagy árvízzel tudja. Tegye ezt úgy, hogy megnyitja a tereprétegszerkesztőt a szerkesztők szalagról, vagy nézze meg & gt; Open Pane & GT; Terrain Layer Editor. Kattintson egy új réteg hozzáadása a bal oldali rétegek feladatablakában. Hívja a füvet. Menj vissza az anyagszerkesztőbe, győződjön meg róla, hogy a fű aktív rákattint, és kattintson a Vissza a Terrain Layer szerkesztőre. Kattintson az Anyag hozzárendelése gombra. Látni fogja az anyag URL-jét a réteg neve felett A hozzárendelt anyagra váltás - kattintva az anyagszerkesztőt hozza létre.
Annak ellenőrzéséhez, hogy az anyagot alkalmazzák, így tud dolgozni, kattintson a Terrain fülre a RollupBar (Második balra), majd kattintson a Layer Painter elemre. Ha meglátogatja a felsorolt réteget, elkezdheti a terep textúráját. Ha nem látja, ellenőrizze újra. A rétegfestő frissíti majdnem azonnal, ha új réteget generál, így könnyű megnézni, hogy a terepi réteged beállítása, vagy sem.
A rétegfestő ecsetek egyszerűek, de vegye figyelembe, hogy ha színt állít be, akkor meg kell kattintania a mentési réteget annak érdekében, hogy megtartsa. Használja a RESET gombot a visszaállításhoz; Ez visszaállítja az anyag fényerejét az alapértelmezett értékre.
Kiválaszthatja, hogy a terepi réteg kézfogása vagy elárasztja-e. Az általános munkafolyamat az, hogy elárasztja a textúrát, akkor a legtöbbet, majd a kézfesték részleteit, mint a szikla és a talaj tetején. Mindenesetre válassza ki a megfelelő réteget és kézifestéket, hogy kezdje el, hogy az anyagod rendben legyen-e. Ha végeztél, véglegesítse a terep textúráját a terepkészítmény létrehozásával a Terrain menüben - Ez is, ha a terepszín-szorzó beállításait is megcsípheti.
Miután elvégezte a textúrát, itt az ideje, hogy hozzáadjon néhány kelléket. Függetlenül attól, hogy melyik projektet úgy döntött, hogy dolgozik, menjen a Quad objektumokba a RollupBarba, és válassza a kefét. A fűrészáru kefe statikus elemek, és bármit is lehetnek egy sziklából egy lakóépületbe. Ez azt is jelenti, hogy hacsak nem kaptak utasításokat az eszközfájlban, akkor nem fog semmit tenni, bár talán a levelei fúj a szélben; Nem tudsz kölcsönhatásba lépni az objektummal, és létezése a szinten kizárólag a környezet részét képezi.
Miután kiválasztotta az ecsetet, a böngésző betölti a nevű objektumokat. Kattintson a Természetes gombra. Ha a mintákProjektjével dolgozik, sok rajzfilmfákat fog látni a böngészőben. Ha kiválasztotta a Gamesdk-t, akkor néhány több almappát talál, amelyek reálisabb eszközöket tartalmaznak. Navigáljon a fák mappába, és válasszon egy fát, amit szeretsz. Ahhoz, hogy hozzáadja a jelenethez, egyszerűen válassza ki és húzza azt. Használhatja az ikonok a szerkesztő módban vagyunk eszköztár vagy a shortkeys: 2 válasszuk ki és mozog, 3 válasszuk ki és forgassa, 4 válasszuk és a skála, hogy manipulálják őket, és természetesen 1 jelölje ki őket, így módosíthatunk a felhasznált anyagok , vagy nyomja meg a Törlés gombot, hogy megszabaduljon tőlük.
Ha letöltötte az Woodland Asset csomagot az Amazon Lumberyard webhelyéről, itt fogjuk használni az eszközöket, hogy hozzon létre néhány egyszerű tömegű sziklákat és növényzetet. A GEM telepítése, amely az, hogy lépjen ki a fűrészárut, és kivonja a zipet a \ Dev \ Gems mappába.
Fedezzük, hogyan hozhatunk létre egyéni drágaköveket egy jövőbeni kérdésben, de most egy GEM egy eszközt tartalmazó eszközök és kódja, és összeállítja őket csomagként - vagy drágakövként - annak biztosítása érdekében, hogy a tartalmat több projektben is használhassa vagy ossza meg másokkal. Miután kicsomagolta azt a drágakövek mappába, indítsa el a projektkonfigurátort, győződjön meg róla, hogy a projekt kiválasztása és ellenőrzése a jobb felső sarokban. Ellenőrizze Woodland Asset Collection, kattintson a Mentés, az Ön által kiválasztott projekt, kattintson az Indítás szerkesztő és nézni az eszköz processzor ezt a dolgot. Miután elvégezte, indítsa újra és töltse be újra a szintet, vagy hozzon létre egy újat.
Itt fogunk létrehozni a növényzet vagy kellékek tömeges példányait. Menj a RollupBarba és a Terrain Quadba, és kattintson a növényzetre. Annak érdekében, hogy meghatározzuk, hogy mely eszközöket fogja használni a terep fedezéséhez, kattintson a Kategória hozzáadása gombra. Nevezze meg az első füvet. A jobb egérgombbal kattintson a Grass, válassza az Objektum hozzáadása lehetőséget, és navigáljon az Objektumok és GT; Nature & GT; GRAND & GT; GRAST, és válasszon néhány mappától. Ha megvan a gyűjteményed, válassza ki az összes objektumot, kísérletezzen a beállításokkal - a + - (SIZEVAR) -tól egy kis méretű, a Lod és / vagy a sprite távolsághoz.
Ahhoz, hogy ezt a szép "szélet a fű" hatása, meg kell tenned a hajlítást. Ezen túlmenően, különösen a többrétegű terepen, láthatja az éles megosztást, ahol a textúrák megfelelnek vagy átfedik, ezért győződjön meg róla, hogy az eszközök festhetnek a rétegen, úgy, hogy festékként festhetik a réteget az alábbi beállítások listájában. Kövesse ugyanazt az eljárást további kategóriákhoz. Megszabadulhat az Ön példányaiból, vagy a jobb egérgombbal kattintva, és kiválasztja az eltávolítás példányát, vagy a [Ctrl] billentyű lenyomva tartása közben. Azt is szeretné tartani a szemét a memóriájára is - mivel a fűrészárut még mindig bétában van, a túlterhelési memória még mindig közös ütközés-induktor, így talán az automatikus terjesztési tárgyakon marad, ha alacsony a memóriában.
Az utolsó dolog, amit gyorsan megnézünk, Lumberyard világítása. A CryEnine világító eszköze csípte és átnevezte a Sun Preectory eszközt, és megtekinthető a View & GT; nyitott ablaktáblán. Ez az, ahol meghatározza a jelenet napjait, és hogy a Fast Daylight éjszaka és vissza a jelenetbe kerül. Ezenkívül a RollupBar terep Tab & GT beállításait használja a köd, a skybox és a teljes megvilágítás módosításához. Azonban sok világítási teljesítmény található máshol, a Terrain & GT alatt, a napszakban, a HDR-görbe a bal oldali és kissé ijesztő paraméterbeállítások listájával a jobb oldalon.
Ahhoz, hogy a világítást egy napról egy jelenetben csípje, az égbolt paramétereit használja, amely főként szorzókból áll. Legyen könnyűkezes itt, mivel egy kis lendület hosszú utat fog. Állítsa be a nap színét és intenzitását a tetőablakban, és még mindig finom, fedezze fel a Skybox és a teljes megvilágítási beállításokat a Környezet lapon.
Most már megragadja a jelenet teremtmény alapjait, felfedezni és kísérletezni bármit a textúrákról az AI-re. Ne félj kérdéseket feltenni a kérdéseket, és ha a felfedezései a fűrészárut összeomlanak a füle körül, mindig az AutoBackup a File & GT-ben, a Global Preferences & GT; szerkesztő beállítások & gt; File & Gt; Engedélyezze, válassza ki az intervallumokat, és jónak kell lennie!
Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 212. kiadás; Vásárolja meg itt ! Keresse meg a bemutató második részét 3d világi probléma 213 .
Kapcsolódó cikkek:
Még egy látszólag összetett folyamat, mint a rajz rajzolás, a megfelelő rajz technikákkal és trükkökkel. Az alakzatok h..
Minden művésznek saját egyedi munkafolyamatuk van, amikor 3D-s művészetet hoz létre Zbrushban. Ez a munkafolyamat egy csom�..
Page 1 of 2: Állítsa be a műszerfal-alkalmazást reakcióban - 1-10 lépés ..
Mindannyiunknak van egy nagyméretű emlékei, mint fotók, és ez nagyszerű, hogy képes legyen emlékezni. De mi van, ha tová..
Sass Egy hatékony eszköz, amely sok funkciót hoz a többi programozási nyelvtől a CSS-be - mint például a funk..
Vázlat egy egyszerű, de hatékony eszköz bárki számára, aki részt vesz a digitális termékek készítésében. A tollak, a papír és a táblák könnyen hozzáférhetők ..
Az enyém egy akvarell meglehetősen impresszionista stílusát jelenti Festési technika , ahol a részletek kev�..
Flexbox vagy a Flexible Box Layout, egy erőteljes CSS layout modult ad webes tervezők és fejlesztők hatékony és egyszerű m..