צאו לקניות תצוגת מחשב ותראו כאלה שמפרסמים תמיכה בטכנולוגיות כמו ה- G-Sync של NVIDIA ו- FreeSync של AMD. אלה פועלים בשיתוף פעולה עם NVIDIA ו- AMD GPUs מודרניים כדי לספק תמונה חלקה יותר.
טכנולוגיות אלה אפילו עושות את דרכן למחשבים ניידים הממוקדים במשחק. מה שתרצה תלוי באמת רק אם אתה משתמש בחומרת גרפיקה NVIDIA או AMD, מכיוון שהם אינם תואמים זה לזה.
שיעורי רענון משתנים
שתי הטכנולוגיות הללו מיועדות לשימוש בצג עם קצב רענון משתנה ולא קצב רענון קבוע. G-Sync הוא הפיתרון של NVIDIA, ואילו FreeSync הוא של AMD.
באופן מסורתי, לצג מחשב קצב רענון קבוע, כמו 60 הרץ. התצוגה מרעננת את תמונתה 60 פעמים בשנייה, לא משנה מה. כרטיס המסך של המחשב פשוט ממשיך לדחוף מסגרות לתצוגה במהירות האפשרית, דבר שעלול לגרום לקרוע את המסך - חלק מהתצוגה מראה מסגרת אחת ואילו חלק אחר בתצוגה מציג מסגרת אחרת. זה מחמיר אם קצב המסגרות של המשחק שלך משתנה מאוד.
סינכרון וי היה פיתרון מסורתי לכך, אך יש לו הרבה בעיות משלו. V-Sync מבטל קריעה והופך את התמונה לחלקה יותר, אך היא מכניסה עיכובים. במקום לשלוח מסגרת שתביא לקרוע את המסך, V-Sync מחזיק מעט את המסגרת הבאה, וכתוצאה מכך עיכוב. V-Sync נוטה להכניס גם פיגור קלט ניכר.
G-Sync ו- FreeSync מציגים קצב רענון משתנה. אם המשחק שלך מציג 40 פריימים לשנייה, התצוגה שלך תעדכן ב 40 פריימים לשנייה. אם הוא מתחיל להופיע ב 75 פריימים לשנייה, הצג שלך יתרענן ב 75 פריימים לשנייה. המסך והמעבד הגרפי מדברים ביניהם, וקצב הרענון משתנה כל הזמן להיות האידיאלי שיתאים לתמונות הנשלחות לתצוגה. זה מבטל גמגום, פיגור קלט וקריעת מסך, וכתוצאה מכך תמונה הרבה יותר זורמת כשמשחקים במשחקי מחשב ללא בעיות V-Sync.
ה- G-Sync של NVIDIA ו- FreeSync של AMD
טכנולוגיית ה- G-Sync של NVIDIA הייתה הפיתרון הראשון. זהו פתרון קנייני של NVIDIA - הוא דורש מעבד גרפי NVIDIA התומך ב- G-Sync וכן תצוגה התומכת ב- G-Sync. כל צג מחשב התומך ב- G-Sync כולל מודול חומרה קנייני המדבר עם ה- NVIDIA GPU ומתאים את הגדרות התצוגה בזמן אמת.
FreeSync של AMD היה הפיתרון השני. זה הפיתרון של AMD, והוא לא קנייני. במקום זאת, הוא מבוסס על תקן תעשייתי ללא תמלוגים המכונה DisplayPort Adaptive-Sync. תצוגות התומכות ב- FreeSync אינן זקוקות למודול חומרה קנייני, והדבר הופך אותן למעט זולות יותר.
יש כאן קצת הבדל בגישה. בעוד שמודול חומרה מבצע את העבודה בפתרון G-Sync של NVIDIA, מנהל ההתקן של Radeon של AMD וכל הקושחה של כל תצוגה מבצעים את העבודה עם FreeSync. NVIDIA טוענת כי ייתכן שהפתרון של AMD לא יצליח לעמוד בקצב. אנשים רבים מדווחים על בעיות נוספות עם "רוח רפאים" בתצוגות FreeSync - אובייקטים שמשאירים אחריהם חפצים בזמן שהם נעים על המסך. נראה שהפתרון של NVIDIA מועדף במידה מסוימת על ידי רובם, אך AMD יכול להשתפר והוא זול יותר באופן ניכר. באמת, זה תלוי איזה GPU יש לך - NVIDIA או AMD.
איך להשיג את זה
אם יש לך כרטיס NVIDIA, אתה זקוק לתצוגה התומכת ב- G-Sync כדי לנצל זאת - NVIDIA יכולה לאמץ את תקן FreeSync, אך היא לא מתכוונת ואינה מתכננת.
אם יש לך כרטיס AMD, תזדקק לתצוגה התומכת ב- FreeSync - מעבדי גרפיקה של AMD אינם יכולים להשתמש ב- G-Sync. התאם NVIDIA GPU עם תצוגת FreeSync או AMD GPU עם תצוגת G-Sync והתצוגה תפעל, אך לא תקבל את טובת קצב הרענון המשתנה.
חלק מהמחשבים הניידים למשחק מגיעים כעת עם G-Sync או FreeSync, מה שמעיד על התצוגה המובנית שלהם מתקשרים עם ה- GPU הפנימיים שלהם ומשתמשים בקצב רענון אדפטיבי מהקופסה.
אינטל אכן מתכננת מאמצים המפרט של DisplayPort Adaptive-Sync בעתיד, אך חומרת הגרפיקה של אינטל אינה תומכת בכך כרגע. אבל, אם אתה משחק במשחקי מחשב, סביר להניח שבכל מקרה אתה לא משתמש ב- GPU של אינטל.
אם יש לכם NVIDIA GPU התומך ב- G-Sync או AMD GPU התומך ב- FreeSync, פשוט חפשו תצוגה התומכת ב- G-Sync או FreeSync - מה שאתם צריכים - בזמן שאתם קונים תצוגה חדשה.
בסך הכל, פתרונות אלה מהווים שיפור משמעותי למשחקים. הם יורדים במחיר ותוכלו לרכוש תצוגות G-Sync ותצוגת FreeSync במגוון נקודות מחיר. עשה מחקר משלך וחפש ביקורות לתצוגה שאתה חושב לרכוש כדי לראות את הביצועים שלה.
אני מקווה שפתרון זה יתפשט עוד יותר בטווח הארוך יותר - יעשה את דרכו אפילו ל- GPUs של אינטל ולתצוגות פחות יקרות. זו דרך חכמה יותר להתמודד עם קצב הרענון.
אשראי תמונה: ורנון צ'אן בפליקר , ונסה יחזקוביץ בוויקיפדיה , NVIDIA