Gå på indkøb efter en pc-skærm, og du vil se dem, der reklamerer for teknologier som NVIDIAs G-Sync og AMDs FreeSync. Disse fungerer sammen med moderne NVIDIA og AMD GPU'er for at give et glattere billede.
Disse teknologier gør endda vej til spilfokuserede bærbare computere. Hvilket du vil have, afhænger egentlig kun af, om du bruger NVIDIA eller AMD grafikhardware, da de ikke er kompatible med hinanden.
Variable opdateringshastigheder
Begge disse teknologier er designet til at bruge en skærm med en variabel opdateringshastighed snarere end en fast opdateringshastighed. G-Sync er NVIDIAs løsning, mens FreeSync er AMDs.
Traditionelt har en pc-skærm haft en fast opdateringshastighed som 60Hz. Skærmen opdaterer sit billede 60 gange i sekundet, uanset hvad. Din pc's grafikkort fortsætter bare med at skubbe rammer til skærmen i den hastighed, det kan, hvilket kan resultere i rivning af skærmen - en del af skærmen viser et billede, mens en anden del af skærmen viser et andet billede. Dette bliver værre, hvis billedhastigheden på dit spil varierer meget.
V-Sync har været en traditionel løsning på dette, men det har mange egne problemer. V-Sync eliminerer rivning og gør billedet glattere, men det indfører forsinkelser. I stedet for at sende en ramme, der ville resultere i rivning af skærmen, holder V-Sync den næste ramme lidt, hvilket resulterer i en forsinkelse. V-Sync har også en tendens til at indføre mærkbar inputforsinkelse.
G-Sync og FreeSync introducerer variable opdateringshastigheder. Hvis dit spil gengives med 40 billeder i sekundet, opdateres din skærm med 40 billeder i sekundet. Hvis det begynder at gengives med 75 billeder i sekundet, opdateres din skærm med 75 billeder i sekundet. Skærmen og grafikprocessoren taler med hinanden, og opdateringshastigheden ændres konstant for at være den ideelle til at matche de billeder, der sendes til skærmen. Dette eliminerer stammen, inputforsinkelse og rivning af skærmen, hvilket resulterer i et meget mere flydende billede, når du spiller pc-spil uden problemer med V-Sync.
NVIDIAs G-Sync og AMDs FreeSync
NVIDIAs G-Sync-teknologi var den første løsning. Dette er en proprietær NVIDIA-løsning - den kræver en NVIDIA-grafikprocessor, der understøtter G-Sync samt en skærm, der understøtter G-Sync. Hver pc-skærm, der understøtter G-Sync, inkluderer et beskyttet hardwaremodul, der taler til NVIDIA GPU og justerer skærmens indstillinger i farten.
AMDs FreeSync var den anden løsning. Dette er AMDs løsning, og den er ikke proprietær. I stedet er den baseret på en royaltyfri industristandard kendt som DisplayPort Adaptive-Sync. Skærme, der understøtter FreeSync, behøver ikke et proprietært hardwaremodul, og det gør dem lidt billigere.
Der er lidt forskel i tilgang her. Mens et hardwaremodul udfører arbejdet i NVIDIAs G-Sync-løsning, udfører AMDs Radeon-driver og hver skærm firmware arbejdet med FreeSync. NVIDIA hævder, at AMDs løsning muligvis ikke kan holde trit. Mange rapporterer om flere problemer med "ghosting" på FreeSync-skærme - objekter, der efterlader artefakter, når de bevæger sig på skærmen. NVIDIAs løsning ser ud til at være foretrukket til en vis grad af de fleste, men AMDs kunne forbedres og er mærkbart billigere. Det afhænger virkelig af, hvilken GPU du har - NVIDIA eller AMD.
Sådan får du det
Hvis du har et NVIDIA-kort, har du brug for et display, der understøtter G-Sync for at drage fordel af dette - NVIDIA kunne vedtage FreeSync-standarden, men det har det ikke og har ingen planer om.
Hvis du har et AMD-kort, skal du bruge en skærm, der understøtter FreeSync - AMD-grafikprocessorer kan ikke bruge G-Sync. Par en NVIDIA GPU med en FreeSync-skærm eller en AMD GPU med en G-Sync-skærm, og skærmen fungerer, men du får ikke den variable opdateringshastigheds godhed.
Nogle gaming-bærbare computere leveres nu med G-Sync eller FreeSync, hvilket indikerer, at deres indbyggede skærme kommunikerer med deres interne GPU'er og bruger adaptive opdateringshastigheder ud af kassen.
Intel planlægger at fortsætte vedtager DisplayPort Adaptive-Sync-specifikationen i fremtiden, men Intels grafikhardware understøtter ikke dette lige nu. Men hvis du spiller pc-spil, bruger du sandsynligvis ikke en Intel GPU alligevel.
Hvis du har en NVIDIA GPU, der understøtter G-Sync eller en AMD GPU, der understøtter FreeSync, skal du bare se efter en skærm, der understøtter G-Sync eller FreeSync - alt efter hvad du har brug for - mens du handler efter en ny skærm.
Samlet set er disse løsninger en væsentlig forbedring for spil. De kommer ned i pris, og du kan købe G-Sync og FreeSync-aktiverede skærme til en række forskellige prispunkter. Foretag din egen undersøgelse og find anmeldelser til den skærm, du tænker på at købe, for at se, hvor god den fungerer.
Forhåbentlig vil denne løsning blive endnu mere udbredt på længere sigt - at finde vej til Intel GPU'er og billigere skærme. Det er en smartere måde at håndtere opdateringshastigheder på.
Billedkredit: Vernon Chan på Flickr , Vanessa Ezekowitz på Wikipedia , NVIDIA