Handle en PC-skjerm, så ser du reklame som støtter teknologier som NVIDIAs G-Sync og AMDs FreeSync. Disse fungerer sammen med moderne NVIDIA og AMD GPUer for å gi et jevnere bilde.
Disse teknologiene gjør til og med vei til spillfokuserte bærbare datamaskiner. Hvilket du vil, avhenger egentlig bare av om du bruker grafikkmaskinvare fra NVIDIA eller AMD, da de ikke er kompatible med hverandre.
Variable oppdateringshastigheter
Begge disse teknologiene er designet for å bruke en skjerm med en variabel oppdateringsfrekvens i stedet for en fast oppdateringsfrekvens. G-Sync er NVIDIAs løsning, mens FreeSync er AMDs.
Tradisjonelt har en PC-skjerm hatt en fast oppdateringsfrekvens, som 60Hz. Skjermen oppdaterer bildet sitt 60 ganger i sekundet, uansett hva. PC-ens grafikkort fortsetter bare å skyve rammer til skjermen med den hastigheten det kan, noe som kan føre til at skjermen rives - en del av skjermen viser en ramme mens en annen del av skjermen viser en annen ramme. Dette blir verre hvis bildefrekvensen til spillet ditt varierer mye.
V-Sync har vært en tradisjonell løsning for dette, men det har mange egne problemer. V-Sync eliminerer rive og gjør bildet jevnere, men det gir forsinkelser. I stedet for å sende en ramme som vil resultere i at skjermen rives, holder V-Sync neste ramme litt, noe som resulterer i en forsinkelse. V-Sync har også en tendens til å innføre merkbar inngangsforsinkelse.
G-Sync og FreeSync introduserer variable oppdateringshastigheter. Hvis spillet ditt gjengis med 40 bilder per sekund, oppdateres skjermen med 40 bilder per sekund. Hvis det begynner å gjengis med 75 bilder per sekund, oppdateres skjermen med 75 bilder per sekund. Skjermen og grafikkprosessoren snakker med hverandre, og oppdateringshastigheten endres hele tiden for å være den ideelle for å matche bildene som sendes til skjermen. Dette eliminerer stamming, inngangsforsinkelse og skjermrivning, noe som resulterer i et mye mer flytende bilde når du spiller PC-spill uten problemer med V-Sync.
NVIDIAs G-Sync og AMDs FreeSync
NVIDIAs G-Sync-teknologi var den første løsningen. Dette er en proprietær NVIDIA-løsning - den krever en NVIDIA-grafikkprosessor som støtter G-Sync samt en skjerm som støtter G-Sync. Hver PC-skjerm som støtter G-Sync inkluderer en egen maskinvaremodul som snakker med NVIDIA GPU og justerer skjermens innstillinger på farten.
AMDs FreeSync var den andre løsningen. Dette er AMDs løsning, og den er ikke proprietær. I stedet er den basert på en royaltyfri industristandard kjent som DisplayPort Adaptive-Sync. Viser som støtter FreeSync trenger ikke en egen maskinvaremodul, og dette gjør dem litt billigere.
Det er litt forskjell i tilnærming her. Mens en maskinvaremodul gjør arbeidet i NVIDIAs G-Sync-løsning, gjør AMDs Radeon-driver og hver skjerms firmware arbeidet med FreeSync. NVIDIA hevder at AMDs løsning kanskje ikke kan holde tritt. Mange rapporterer om flere problemer med "ghosting" på FreeSync-skjermer - gjenstander som etterlater gjenstander når de beveger seg på skjermen. NVIDIAs løsning ser ut til å være foretrukket til en viss grad av de fleste, men AMDs kan forbedres og er merkbart billigere. Egentlig avhenger det av hvilken GPU du har - NVIDIA eller AMD.
Hvordan få det
Hvis du har et NVIDIA-kort, trenger du en skjerm som støtter G-Sync for å dra nytte av dette - NVIDIA kan ta i bruk FreeSync-standarden, men det har ikke og har ingen planer om.
Hvis du har et AMD-kort, trenger du en skjerm som støtter FreeSync - AMD-grafikkprosessorer kan ikke bruke G-Sync. Koble en NVIDIA GPU med en FreeSync-skjerm eller en AMD GPU med en G-Sync-skjerm, og skjermen fungerer, men du får ikke den varierende oppdateringsfrekvensens godhet.
Noen spill-bærbare datamaskiner kommer nå med G-Sync eller FreeSync, noe som indikerer at de innebygde skjermene kommuniserer med sine interne GPUer og bruker adaptive oppdateringshastigheter ut av esken.
Intel planlegger å fortsette adopterer DisplayPort Adaptive-Sync-spesifikasjonen i fremtiden, men Intels grafikkmaskinvare støtter ikke dette akkurat nå. Men hvis du spiller PC-spill, bruker du sannsynligvis ikke en Intel GPU uansett.
Hvis du har en NVIDIA GPU som støtter G-Sync eller en AMD GPU som støtter FreeSync, er det bare å se etter en skjerm som støtter G-Sync eller FreeSync - alt du trenger - mens du handler etter en ny skjerm.
Samlet sett er disse løsningene en betydelig forbedring for spill. De kommer ned i pris, og du kan kjøpe G-Sync og FreeSync-aktiverte skjermer til en rekke prispunkter. Gjør din egen undersøkelse og se etter anmeldelser for skjermen du tenker på å kjøpe for å se hvor god den fungerer.
Forhåpentligvis vil denne løsningen bli enda mer utbredt på lengre sikt - komme seg til Intel GPU-er og billigere skjermer. Det er en smartere måte å håndtere oppdateringsfrekvenser på.
Bildekreditt: Vernon Chan på Flickr , Vanessa Ezekowitz på Wikipedia , NVIDIA